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從物理定律的角度來捕捉動畫(三)

北歐女神原畫設定 觀看預覽

北歐女神原畫設定

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重量的表現~
重さの表現~

 

重量“是指作用在物體上的重力的大小和慣性力的大�。▉碜跃S基百科)。 在動畫師表達體重的情況下,你會發(fā)現你從運動中感受到了這些東西。 例如,如果你在一個普通的乒乓球和一個領先的乒乓球上裝飾別針,球的移動方式是完全不同的東西。 此時球的反應代表了自身的重量。 輕的東西移動更容易,更重的東西不會輕易移動。

 

「重さ」とは、その物體に働く重力の大きさ、および、慣性力の大きさを言います(Wikipediaより)。アニメーターが重さを表現する場合には、動きからこれらのことを感じ取れるかどうかというのが肝です。例えば、普通のピンポン球と中身が鉛のピンポン球にデコピンをした場合、球の動き方はまったくの別物になります。このときの球の反応が、それ自體の重さを表しているのです。軽いものほど簡単に動き、重いものは簡単には動かずそこに留まろうとします

角色有一個球體。 在這一點上,我不知道這個球體的重量是多少

 

キャラクターが球體を持っています。この時點では、この球體の重さがどのくらいのものなのかはわかりません

他的腰很大,頭部的位置也比剛才往上移,但球的位置并沒有發(fā)生太大變化。在你的身體里,你的球體幾乎不會移動,所以你就會知道這個球的重量

 

腰を大きく持ち上げ、頭の位置も先ほどより上方へと移動していますが、球體の位置はさほど変化していません。上に持ち上げようとしているキャラクターに対して球體がほとんど動かないことから、この球體の重さが判明してきます

角色進一步提升了身體,但是球體的位置并沒有改變太多�!凹词瓜胍苿右膊蝗菀滓苿印边@一信息表示它本身的重量(※2)

 

キャラクターはさらに身體を持ち上げていますが、またもや球體の位置はそこまで変化していません�!竸婴饯Δ人激盲皮夂唴gに動かない」という情報がそれ自體の重さを表しています(※2)

 

※2:以角色鼻子的軌跡繪制一條弧線,這樣的角色的動作也不是直線移動,而是用曲線來移動的話,那將是一個很好的動畫。

 

※2:キャラクターの鼻の軌道が弧を描いていますが、このようにキャラクターの動きも直線移動ではなく曲線で動かすと、良いアニメーションになります

雖然角色試圖抬起球,但是球體卻處在一個與第一個幾乎相同的地方。 這里的姿勢可以看出球體的重量。 人物的表情也反映出他拿著沉重的東西

 

キャラクターが大きく持ち上げようとしますが、球體は最初とほとんど変わらない場所にあります。ここでのポーズが最も球體の重さを表現してくれています。キャラクターの表情も、重いものを持ち上げている感じがよく出ていますね

當角色坐下時,球體稍微抬起。 當你有沉重的東西時,你可以用你的身體的后勁來舉起它,但是你在這里做的就是這個。 對于角色身體的運動,球體的運動幾乎沒有完成。 這表現了重物盡量留在現場,也表現出物體的重量

 

キャラクターが腰を落とす一方で、球體はそれに反して少し持ち上がっています。重いものを持つときに身體の反動などを使って持ち上げることがありますが、ここで行なっているのはまさにそれです。キャラクターの身體の動きに対して、球體の移動はほとんど行われていません。これが、重いものはその場にできるだけ留まろうとするという性質を表現し、ものの重さも表してくれています

完成的動畫

 

完成されたアニメーション

 

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