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3dsmax制作一個魔方

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游戲房屋

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這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。

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3dsmax制作一個魔方

完成下面教程中的魔方的模型建造, 首先第一步,我們打開網(wǎng)格和撲捉設置,確定我們的設置是這樣的,其次就是將建號的物體轉變?yōu)閜oly。那好我們開始制作

圖文

2.0建立一個長寬高都為100的盒子,并且他們段數(shù)都為3。

3.0盒子應該是這樣的

4.0右鍵點物體轉變?yōu)閜oly,然后選擇子物體模式的面

5.0現(xiàn)在上面的完成了以后我們選擇所有的面,然后到編輯網(wǎng)格中選擇倒角。

6.0選擇倒角的類型為通過面方式。高度0,輪廓數(shù)量是-2.0

7.0點應用,然后輸入高度5.0,輪廓數(shù)量0.0

8.0得到如圖的樣子:

圖文

9.0很好的模型,然后加入你想要的材質以后是這樣的結果:

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超精細女神制作教程 超精細女神制作教程

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這個模型做不了動畫。

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14年11月27日

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