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3dsmax制作一個(gè)魔方

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3dMAX動(dòng)畫

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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!

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3dsmax制作一個(gè)魔方

完成下面教程中的魔方的模型建造, 首先第一步,我們打開網(wǎng)格和撲捉設(shè)置,確定我們的設(shè)置是這樣的,其次就是將建號(hào)的物體轉(zhuǎn)變?yōu)閜oly。那好我們開始制作

圖文

2.0建立一個(gè)長(zhǎng)寬高都為100的盒子,并且他們段數(shù)都為3。

3.0盒子應(yīng)該是這樣的

4.0右鍵點(diǎn)物體轉(zhuǎn)變?yōu)閜oly,然后選擇子物體模式的面

5.0現(xiàn)在上面的完成了以后我們選擇所有的面,然后到編輯網(wǎng)格中選擇倒角。

6.0選擇倒角的類型為通過面方式。高度0,輪廓數(shù)量是-2.0

7.0點(diǎn)應(yīng)用,然后輸入高度5.0,輪廓數(shù)量0.0

8.0得到如圖的樣子:

圖文

9.0很好的模型,然后加入你想要的材質(zhì)以后是這樣的結(jié)果:

,
clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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這個(gè)模型做不了動(dòng)畫。

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14年11月27日

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