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如何學(xué)習(xí)C4D建模并達到精通?

Krakatoa粒子 觀看預(yù)覽

Krakatoa粒子

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注3.1萬

Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。

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1. 學(xué)習(xí)路徑:

看視頻 - 做教程 - 用視頻技巧做其他案例 - 碰到問題搜教程 - 解決主要問題 - 搞定部分分支問題

3D學(xué)習(xí)是一個很系統(tǒng)的工程,不像2D世界就是adobe一統(tǒng)天下。Autodesk也不是,盡管他是體量最大的。


2. C4D核心優(yōu)勢:

C4D的主力優(yōu)勢在于Mograph和動畫這塊,很多人鼓吹的C4D謠言,我來粗俗的破解一下,和我認為的“真正優(yōu)勢”好讓你吃顆定心丸:

2.1. 建模C4D全面超越MAX。謊言!

你幾乎不能再google上搜到C4D的完整高精度汽車建模(雖然正經(jīng)造車用車模也是Alias的事情跟max也無關(guān),這暫且按下不表)C4D的建模是全面,但“自帶輔助”做的略渣,哪怕到了R18選中8個點要搞個正圓,還得靠插件。多邊形建模本質(zhì)是簡單的,相當(dāng)于PS點像素,原則上說命夠長肯定能做出來,但是話不能這么說,輔助措施夠多效率才能翻倍。so,C4D建模推薦一個HB_Tool系列插件。裝完能和MAX接近,然仍不可完全匹敵。

2.2. C4D會取代MAX。謊言!

這種用“取代”“逆襲”看過就笑過吧,雖然我不知道為什么不能取代和逆襲,但是我就知道上海有個Autodesk研發(fā)部,人家?guī)浊柸瞬皇巧当凭秃昧恕?/p>

2.3. C4D渲染真的好。真話!

C4D自帶的渲染器,雖然不知道原理,但是所謂效率無非是同樣時間他更好,同樣品質(zhì)他更快而已。C4D默認渲染器效果不錯,速度也快,而且如果你裝了一下GSG全家桶(很擅長渲染類插件的工作室)的話,陪你度過初學(xué)完全夠用。

2.4. C4D更全面!真話!

我指的全面主要是說功能全面。3D水很深,我粗俗的理解至少也分成建模,展UV,做材質(zhì),調(diào)渲染,搞動畫,其中還不包括粒子系統(tǒng),表達式之類。這些事情C4D都能做,但不是都做的精。到朱峰社區(qū)學(xué)習(xí)c4d教程。


3. 建;A(chǔ)訓(xùn)練:

3.1. 基礎(chǔ)造型的熟悉

要先嘗試所有的基礎(chǔ)物件,圓球,管道等等分別有什么參數(shù)。對點線面的控制,也應(yīng)該在這個環(huán)節(jié)熟練掉。

3.2. 嘗試簡單造型

可以是各種瓶子,盒子。越做越精細,盡量別放過任何一個細節(jié)。碰到的具體問題了,首先建議回憶自己的所學(xué)是不是能直接解決,如果不能建議加幾個QQ群直接問。

這里順便介紹一下提問禮儀,QQ群里提問盡量圖文并茂,有截圖,有箭頭標注,清晰表達自己想要的結(jié)果,和碰到的問題。

3.3. 深入理解結(jié)構(gòu)和質(zhì)疑各種方法

異形和異形面的結(jié)合,各種曲面的開孔等都是對建模水準的考驗。不要僅僅停留在“對稱的”,“可理解范圍內(nèi)”的各種造型,案例要趨于復(fù)雜。隨著技巧的升級,不要迷信任何一種方法,比如“布爾工具是建模殺手”,其實可能是打開方法不對。


4. 建模的幾個重要階段的判斷
這個分支主要是來自主觀的判斷,歡迎一起討論,只是給初學(xué)者一個自我評判的標準。但哪怕是基礎(chǔ)階段仍然會有特殊的棘手案例,大家不要一概而論就好。

4.1. 階段1:

從原理上理解布線,不要求熟練操作,但是看視頻能跟得上作者節(jié)奏。

需要掌握工具/技巧:移動/旋轉(zhuǎn)/縮放,滑動,優(yōu)化,切刀,僅限可見,融解/消除


4.2. 階段2:

各種開孔。開孔會細分成很多情況,平面多空,曲面多孔,都是基于對布線的理解然后勤加練習(xí)的。

需要掌握工具/技巧:收線,布爾,本體坐標及世界坐標,吸附工具


4.3. 階段3:

對異面體可以做個八九不離十。配合腳本,插件,已經(jīng)知道怎么拆解任何物體了。

需要掌握工具/技巧:強化切刀,焊接,多邊形畫筆,筆刷(主要是松弛)

推薦插件:HB Modeling Bundle


4.4. 階段4:

二次調(diào)整。這是做減法的過程,不是一味刪點線面就好,這個階段應(yīng)該知道哪些要調(diào)整哪些要保留。逆向操作有時候更麻煩。

需要掌握工具/技巧:分裂,關(guān)鍵步驟備份,獨立顯示,強化切刀


4.5. 階段5:

精準做模型;旧线@時候已經(jīng)能夠指哪打哪兒了,問題的關(guān)鍵是做的有多精準。

需要掌握工具/技巧:雕刻


從階段1到5這幾個階段,是一個循環(huán)過程。除了不會回到1,其實其他幾個階段都是有反反復(fù)復(fù)的。


5. 建模強關(guān)聯(lián)知識點
這里主要是在建模過程中可能拓撲到的周邊知識,學(xué)習(xí)都是會伴隨一些非常規(guī)的手段,如果有時間我個人覺得應(yīng)該要去拓撲到。而且這些知識的補充,因為緊挨著主線,往往會對主線的理解也有莫大的好處。

5.1. 變形工具

類似扭曲工具,旋轉(zhuǎn)工具,樣條約束等。變形不是在做動畫時候才用的,前期建模就應(yīng)該介入,

5.2. 程序化建模

解決建模的可逆性,在一定階段要引入程序化建模的概念。

推薦插件:PY-PARAMETRICTOOLS

5.3. UV

中后期開始熟悉UV概念,不至于自己給自己渲染階段挖個太大的坑


6. 線下問題的補充
很長時間以來我經(jīng)常被問到一個很“尷尬”的問題,這里集中來試圖做些回答。

只談建模有意義嗎?

意義不大。原因是3D完成流程里是不僅“只會建!钡,而且建模建的好,往往是要周圍知識輔助的。建模的確是“點線面”的事情,但絕對不是只跟點線面有關(guān)這么簡單,要想為結(jié)果負責(zé),建模只是一部分。

培訓(xùn)機構(gòu)靠譜嗎?

很多同學(xué)說國內(nèi)教程少,機構(gòu)不靠譜。這里我想說,機構(gòu)整體還是靠譜的,至少你沒去過不能說他不靠譜,我也沒去過。但從機構(gòu)的畢業(yè)作品看,反正比我強多了。

c4d適不適合電商?

個人建議:超出想象的適合,光從看膩了2d想換換口味就適合。市面上簡單模型比c4d做的快的還不多。

但我想補充一些個人觀點,國內(nèi)有些機構(gòu)培訓(xùn)c4d就為了直接對口電商是不對的。電商因為周期短更新快,留給設(shè)計的時間少,從成本角度考慮不會投入大量時間給比如banner之類的。這導(dǎo)致很多電商設(shè)計師干了一段時間依然是那三板斧,這就還不如精練PS呢。

lowpoly風(fēng)格會誤導(dǎo)設(shè)計師以為3d設(shè)計能做lowpoly就是入門了,真的不是,畢竟你不會說會索套工具就可以去應(yīng)聘做美工了一樣。

3D的可玩性在于細節(jié)的表現(xiàn),和動畫的結(jié)合,和粒子系統(tǒng)的結(jié)合,和骨骼系統(tǒng)的結(jié)合等等。別說因為你是電商設(shè)計師不需要這些,對業(yè)務(wù)挖掘找借口的美工一定不是好設(shè)計。


值得一提

1. 把C4D當(dāng)成一門新的課程學(xué)習(xí)

2. 初學(xué)者請不要看太多太多的教程那會誤人子弟的

3. 看help文件,不要因為他們很難而我們自己是初學(xué)者所以就不看;

4. 不要被粒子,動力學(xué),插件等詞匯所迷惑;

5. 不要放過任何一個看上去很簡單的小問題――他們往往并不那么簡單,或者可以引伸 出很多知識點;

6. 會用C4D建模,并不說明你會C4D;

7. 學(xué)C4D并不難,max,maya,xsi,也不過如此――難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽群書;

8. 如果不是天才的話,想學(xué)C4D就不要想玩游戲――你以為你做到了,其實你的C4D水平并沒有和你通關(guān)的能力一起變高――其實可以時刻記。簩W(xué)C4D是為了編游戲的;

9. 看再多C4D的教程,是學(xué)不全C4D的,要多實踐

10. 浮躁的人容易說:C4D不行了,應(yīng)該學(xué)3Dmax;――是你自己不行了吧?

11. 浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;――別問,學(xué)就對了;

12. 浮躁的人容易問:C4D有錢途嗎;――建議你去搶銀行;

13. 浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!――不行?學(xué)呀!

14. 浮躁的人容易問:C4D和MAX,maya哪個好;――告訴你吧,都好――只要你學(xué)就行;

15. 浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅持的人;

16. 把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里;

17. C4D不僅僅是3D軟件;

18. 學(xué)習(xí)C4D最好的方法之一就是多練習(xí);

19. 在任何時刻都不要認為自己手中的書已經(jīng)足夠了;

21. 看得懂的教程,請仔細看;看不懂的教程,請硬著頭皮看;

22. 別指望看第一遍教程就能記住和掌握什么――請看第二遍、第三遍;

25. 和別人一起討論有意義的C4D知識點,而不是爭吵C4D行不行或者MAX MAYA哪個好;

27. 不要因為C4D和MAYA看上去有一些相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;(其實沒什么象同的)

29. 請不要認為學(xué)過MAX再改學(xué)C4D會有什么問題――你只不過又在學(xué)一門全新的軟件而已;

30. 有不懂的問題可以上論壇討論留言;

31. 學(xué)習(xí)C4D的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);

34. 請把教程的例子親手到電腦上實踐,即使配套教程中有源文件;

35. 把在教程中看到的有意義的例子擴充;

36. 請重視C4D中的異常處理技術(shù),并將其切實的運用到自己的工作中;

37. 經(jīng)常回顧自己以前做過的場景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識運用進去;

38. 不要漏掉教程中任何一個練習(xí)――請全部做完并記錄下思路;

39. C4D建模和C4D材質(zhì)要同時學(xué)習(xí)和掌握;

40. 既然決定了學(xué)C4D,就請堅持學(xué)下去;

41. 就讓各種3D平臺去激烈的競爭吧,我們要以學(xué)習(xí)C4D本身為主;

42. 當(dāng)你用C4D到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個設(shè)計的完整PPP,然后分析自己的錯誤并重新設(shè)計和工作(參見43);

43. 別心急,用C4D確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發(fā)展的;

45. 每學(xué)到一個C4D難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點并讓他理解――你能講清楚才說明你真的理解了;

46. 記錄下在和別人交流時發(fā)現(xiàn)的自己忽視或不理解的知識點;

47. 請不斷的對自己做的場景提出更高的要求;

48. 保存好你做過的所有的源文件――那是你最好的積累之一;

49. 請不要做浮躁的人;

50. 請熱愛C4D!



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未知用戶

未知用戶

woloouup@qq.com

woloouup@qq.com

普通會員

很中肯,學(xué)習(xí)了,謝謝分享。

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18年2月17日

yecheng940527

yecheng940527

老vip

very good!

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18年2月14日

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