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教大家如何利用VR為餐廳渲染燈光

室外歐式別墅 觀看預(yù)覽

室外歐式別墅

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬(wàn)

用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場(chǎng)景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。

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教大家如何利用VR為餐廳渲染燈光

在線面的教程中主要是為大家講解了制作英式鄉(xiāng)村餐廳的材質(zhì)和燈光以及ps的過(guò)程,希望大家看了能有所收獲。

說(shuō)一下我的材質(zhì)和燈光,以及PS的過(guò)程。首先,分析一下材質(zhì)

此主題相關(guān)圖片如下:

上圖所示,空間中有很多的白色,整體給人很清爽的感覺(jué)。最主要的材質(zhì)就是白色的漆,然后是白色的墻膩?zhàn),墻紙,還有白色淺花壁紙。下:

4.墻紙材質(zhì):我的墻紙材質(zhì)和白色膩?zhàn)拥脑O(shè)置是一樣的,只是加了一個(gè)貼圖。

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5:椅布材質(zhì):和上面一樣的,在bump里面加一個(gè)凹凸貼圖。值為250。

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6.馬賽克材質(zhì):反射度設(shè)為95左右。給個(gè)凹凸,值設(shè)為100左右。

下:

7.仿古磚材質(zhì):反射度給到45左右。同樣,在bump里給個(gè)凹凸。值為40左右。

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8.木紋材質(zhì):反射我是用了菲尼爾反射。 ,但覺(jué)得意義不太大。同樣的bump里給凹凸。

下面進(jìn)入燈光的設(shè)定。因?yàn)楹芏嗟牟馁|(zhì)都是白色,淺色的,所以。燈光在里面起到了豐富空間、區(qū)分材質(zhì)等很多的作用。我想表現(xiàn)的是天光加上人工光源。所以在上空處就有藍(lán)色的天光,廚房部分的是筒燈照明。還有窗子外的天光。樓梯部分主要是頂上燈帶的照明。剩下的兩個(gè)光域網(wǎng)對(duì)照明起的作用很少。起個(gè)裝飾,點(diǎn)綴的作用。另外,燈光還要注意的是冷暖的對(duì)比,畫面才會(huì)豐富。

  看燈光的分布吧。

  用通道分別選中各個(gè)材質(zhì),調(diào)一下色階。調(diào)到你自己覺(jué)得滿意為止。

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好了,到這里基本上差不多了。再看看圖,用曲線再增加一下對(duì)比度。

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  復(fù)制一個(gè)圖層,去色。濾鏡。其它。高反差保留。目的是得到物體的一個(gè)邊緣。讓圖看起來(lái)更銳利一些,也是個(gè)人習(xí)慣,其它可以用銳化啊,什么的。反正目的是一樣的。

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然后高反差的圖層模式改為疊加。然后合并圖層...就可以去交差啦。最后的效果

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  有很多人認(rèn)為PS咋地,在我看來(lái)。PS在一副號(hào)的效果圖當(dāng)中起到的作用到40%或者更多。不相信的話....上面的教程就是很好的例子啦。

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選中圖片亮部,色階調(diào)亮點(diǎn)

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反選圖片暗部,色階調(diào)暗點(diǎn),目的是增加對(duì)比度。

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下面加個(gè)照片濾鏡,加點(diǎn)藍(lán)色,讓圖有冷暖對(duì)比。

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調(diào)色相飽和度。讓圖的對(duì)比強(qiáng)烈。然后觀察圖,看出材質(zhì)不明顯,通道就用上了...

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經(jīng)過(guò)兩小時(shí)左右(800的圖)。應(yīng)該得到下圖。

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看圖,打的氛圍是有了,但是圖面灰了,而且也有點(diǎn)不清晰。發(fā)揮PS的作用。

  進(jìn)入PS。另外,準(zhǔn)備好一張通道圖和AO圖。至于通道和AO怎么做...去火星看去吧。

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增強(qiáng)一下陰影,AO疊加。

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透明度自己調(diào)一下看看。合適為止。

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做燈帶我是選用了vrlight材質(zhì)。也可以用VR燈光來(lái)做。下:

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下:

調(diào)高參數(shù),準(zhǔn)備出圖。

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下:

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  通過(guò)上面三個(gè)圖,應(yīng)該能看出燈光的位置和作用。

下面,看燈光的具體參數(shù)。

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