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mikumikudance的k關(guān)鍵幀經(jīng)驗(yàn)談

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zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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這里寫(xiě)的一部份是自己摸索出來(lái),一部份是通過(guò)下載別人的動(dòng)作文件學(xué)習(xí),慢慢累積出來(lái)的心得。如果可以讓一些新人走少點(diǎn)彎路,或者吸引吧內(nèi)的大佬也分享一下,也不枉我特意花時(shí)間打出來(lái)了。




心得1: 不要為了方便就在每一個(gè)關(guān)鍵幀使用全身注冊(cè)
這樣會(huì)你的人物的動(dòng)作看起來(lái)非常僵硬,這點(diǎn)決不能貪方便


心得2: 全親骨,也就是一般的Null_00,不要?jiǎng)印?br>不是說(shuō)這個(gè)骨沒(méi)用,而是它太重要了。你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多動(dòng)作文件都不用這個(gè)骨,因?yàn)橐话闶怯糜诙鄠(gè)模型使用同一套動(dòng)作時(shí)調(diào)整人物的相對(duì)位置的。




心得3: Center骨,上圖的兩個(gè),不用來(lái)旋轉(zhuǎn)。
我之前也疑問(wèn)為啥有兩個(gè)功能一樣的骨,就以為一個(gè)用來(lái)調(diào)整位置一個(gè)用來(lái)調(diào)整角度。
結(jié)果發(fā)現(xiàn)一旋轉(zhuǎn)就出問(wèn)題,所以就跑到推上問(wèn)支店チョ。按他的說(shuō)法,Center骨是用來(lái)調(diào)整XZ軸,就是重心的水平位置。而Groove骨是用來(lái)調(diào)整Y軸,就是重心的高度。




心得4: 人的身體像鞭子一樣,伸直的時(shí)候要按順序由近到遠(yuǎn)


例如由上圖的姿勢(shì)伸直手臂時(shí),到達(dá)最終位置的時(shí)序應(yīng)為 肩>上臂>下臂>腕
同理,假如你的人物由單膝跪的姿勢(shì)站起,到達(dá)最終位置的時(shí)序應(yīng)為 Groove>上半身(下)>上半身(上)>頸>頭




心得4: 腳也像鞭子一樣,只是做法不一樣
由于腳和手不一樣,一般是用踝來(lái)帶動(dòng)位置,所以做法也有點(diǎn)不一樣。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你要補(bǔ)一個(gè)膝蓋在前的中間幀,不管你是向前走還是side step都一樣。


心得5: 加一個(gè)關(guān)鍵幀來(lái)使你的落地更踏實(shí)吧
這個(gè)是從別人的動(dòng)作學(xué)來(lái)的。在你踏出的腳要踏實(shí)的前2幀左右,該位置的上方注冊(cè)一個(gè)這樣的動(dòng)作,可以大大增加踏地的真實(shí)感。


心得6: 請(qǐng)控制你人物的上臂的X軸旋轉(zhuǎn)
這說(shuō)法有點(diǎn)抽象,但大家可以觀察自己的上臂。如果你貼一個(gè)貼紙?jiān)趫D上臂鈕扣對(duì)應(yīng)的位置,你會(huì)發(fā)現(xiàn)不管你怎揮動(dòng)上臂,貼紙都不會(huì)朝向下方或者朝向身體。







心得7: 從肢體朝向鏡頭的方向調(diào)整吧
比起從圖一的角度用綠圈調(diào)整動(dòng)作,從圖二的角度用紅圈調(diào)整動(dòng)作得到的姿勢(shì)一般更精確和容易控制。




心得8: 人物的髖關(guān)節(jié)會(huì)擺向重心移動(dòng)的方向
以上圖為例,當(dāng)重心從左腳移向右腳,人物的髖關(guān)節(jié)亦應(yīng)該從左擺向右,在動(dòng)作加入髖關(guān)節(jié)的擺動(dòng)可以令人物看起來(lái)更靈活
要注意的是當(dāng)人物向前走時(shí)髖關(guān)節(jié)并不是向前擺,而是沿Y軸旋轉(zhuǎn)。例如當(dāng)你踏出右腳,髖關(guān)節(jié)便應(yīng)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)。
當(dāng)然是有例外的,但那一般是JOJO Pose才會(huì)出現(xiàn)的情況








心得9: Groove的上下移動(dòng)比你想象中頻繁
事實(shí)上連走路時(shí)你重心也是不斷上下移動(dòng)的。具體是往上走還是往下走要看情況,例如我上圖的動(dòng)作,雙腳不動(dòng)但是重心從左腳移向右腳,Groove的位置便是 低>高>低。如果是走路的話,立定>踏步>立定 三個(gè)時(shí)間,Groove的位置便是 高>低>高。




心得10: 曲線運(yùn)動(dòng)是鞭子,直線運(yùn)動(dòng)是彈弓
直線運(yùn)動(dòng),包括刺拳/推掌/下蹲起跑 等,的運(yùn)作方式更接近彈弓。就操作方式來(lái)說(shuō),直拳的到達(dá)最終位置的時(shí)序應(yīng)為 腕>下臂>上臂>肩,和曲線揮直的順序剛好相反。
下蹲起跑到伸展的時(shí)序同理,是由上到下地伸直的。





心得11: 回旋時(shí)從哪部份開(kāi)始帶動(dòng)會(huì)決定主軀干軸旋轉(zhuǎn)的順序
回旋時(shí)由手帶動(dòng)還是腰帶動(dòng)會(huì)令身體主軸的旋轉(zhuǎn)開(kāi)始順序不同
注意是開(kāi)始順序,之前說(shuō)的一直是結(jié)束順序而今次是開(kāi)始順序。


如果是揮動(dòng)手臂來(lái)帶動(dòng),例如背泳/反手一巴掌 的動(dòng)作,旋轉(zhuǎn)的開(kāi)始順序便是 上半身(上)>上半身(下)>髖關(guān)節(jié)。如果是腰來(lái)帶動(dòng),或者后回旋踢等動(dòng)作,旋轉(zhuǎn)的開(kāi)始順序則反過(guò)來(lái),注意的是上半身(下)開(kāi)始旋轉(zhuǎn)的同時(shí)上半身(上)要反向旋轉(zhuǎn),做出腹部轉(zhuǎn)向了但上胸未轉(zhuǎn)的效果。





心得12: 把手腳中間的關(guān)節(jié)收向中軸能令動(dòng)作更女性化
正如貓步,每一步都是踏回中間的。也正是為何京阿尼的女角色老是內(nèi)八。
但請(qǐng)注意協(xié)調(diào)不然會(huì)變成奇行種的

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