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mari是目前為之最棒的3d材質繪畫軟件,他支持多個繪畫通道,實時顯示法線置換貼圖,快速有效的繪畫速度,是我們選擇他的原因。
a:在建模方面,MAX和C4D的多邊形建模都很強、可以說不分上下、但二者的缺點 都是nurbs曲面建模這塊比較差、這點相對于maya來說,他們倆都甘拜下風、 此外MAX最新版2011已經(jīng)捆綁了Autodesk的后期特效合成軟件composite(就是 原來的toxik),這個就說明他補充了MAX的后期影視合成的功能缺陷,現(xiàn)在大型 軟件都在往這方面靠攏、此前稱霸3D界多年的softimage本身就內置了特效合成 系統(tǒng)、而現(xiàn)在autodesk收購后為了使其各個三維軟件步伐一致、新出的MAX2011 和Maya2011都捆綁了composite影視后期合成軟件。這點在C4D上還是個空白。
b:嗯,太弱了。就拿選擇來說,c4d的選擇太弱了,間隔選擇沒法選,而且也無法像max那樣對選擇進行運算,選擇功能就很弱。造型也很弱,沒有像max那樣的倒角剖面的功能,導致造型有一個盲點,截面在一條直線上的縮放,當一個點出現(xiàn)兩個不同大小的橫截面積的時候,c4d就無法處理,非得分開做才行。還有c4d沒有對稱復制,只有對稱,一個組對稱后塌陷就只有一個組了,但是很多時候都需要有兩個組,原來的組和復制的組,c4d將它給合并了導致沒辦法對稱復制。還有不少問題,總之就是一句話,c4d的建模功能太弱了,遠遠比不上max,但話說回來,我寧愿自己去學Python自己搞插件也不愿意轉到max,就因為它的界面和操作習慣方面的設置實在是太好了。凡事都有好壞,平衡才是不變的規(guī)律。
c:個人覺得c4d建模功能很強,用著很順手。比如多邊形筆刷工具,一個工具就同時具有移動,橋接,焊接,擠壓,切刀等功能,建模時很大程度省去了不同工具的切換,很方便。
當然,我沒怎么用過其他軟件,不清楚孰好孰劣。
嘗試學過max,但似乎沒有“鼠標對應的物體表面處位置為軸心旋轉視角”功能? 這樣建復雜模型感覺會很不方便,比如某個偏僻拐角的建模調整,估計調視角就要花很多功夫?
d:這個我有話說,作為一個用了maya十年的人,習慣了行云流水的甩鼠標建模,第一次轉到c4d 覺得太tm難用了。。但是 !。。‘斘沂褂昧烁鞣N優(yōu)化方法設置了各種快捷鍵用了各種插件組合起來,各種maya里的功能在c4d中都找到了對應的功能,c4d的快捷鍵建模簡直快的飛起,甚至有些功能比maya好用。舉個例子,好比maya加完中線后的edit egde flow保持曲率,在c4d中就沒有,但是習慣了c4d的slide edge工具之后會發(fā)現(xiàn)這個工具比maya強大太多, 里面的保持曲率功能完全可以替代maya的edge flow。 包括k角色動畫 ,用熟練了會發(fā)現(xiàn)c4d更好用。。。。。
e:同樣習慣了MAYA行云流水般的建模操作,現(xiàn)在用C4D很鱉腳的感覺,特別是建模部分和MAYA相差不是一點半點。C4D也有它的優(yōu)點,做東西出效果快,和AE無縫連接等。
還有值得一提的是C4D的燈光系統(tǒng)比MAYA友好,也比MAYA簡單好用。
f:: 我也是su建模。 c4d渲染。 全系只有我一個人這樣干。 順便說一下我也是建筑系的
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