先欣賞一下最后的效果圖:是不是很漂亮。
步驟1、參考素材
在觀看電影《愛麗絲夢游仙境》之后,電影中驚人的神奇環(huán)境設計影響了我,這幅作品的主要思路就在我的腦海里產(chǎn)生了?吹侥亲潜ず螅瑧{著我對燈光的熱情,我試圖用這樣一個神奇的詞來說明溫暖和冷靜的氛圍的對比!
步驟2、概念設計
如前所述,我在電影之后,有一些概念的想法。我開始畫一些簡單的草圖來表達初步的概念。之后,我利用Maya,創(chuàng)建出船、城堡和城墻。
步驟3、制作場景中道具模型
對于這個項目,我有很多選擇和許多預先提供的對象使用,其中許多可以在互聯(lián)網(wǎng)上找到!但這不是我所說的“藝術”。我總是喜歡用我自己的
3D模型來豐富我的場景,而不是收集別人的模型。
對于場景,我制作了一條船、獨特的樹木、覆蓋雪的低矮墻壁和彈射器。然后我將其中的一些模型復制到需要的地方。你可以隨時通過調(diào)整對稱、重復、比例和旋轉(zhuǎn),從一個基本模型獲得各種你需要的模型。我只是模仿一座城堡,然后對每座新的城堡進行調(diào)整。
步驟4、獨特的樹木
這個項目中最令人興奮的部分之一是樹木。除了少數(shù)樹木外,大部分是利用Maya的特效筆刷(Paint Effects)創(chuàng)建了所有的樹木。特效筆刷(Paint Effects)真的很強大,我想可以創(chuàng)建一整個叢林,你只需要調(diào)整參數(shù)。相信我-很有趣!
步驟5、制作雪
我用了兩種方法來做雪:利用V-Ray二維置換貼圖制作地面的雪,利用Maya的新粒子系統(tǒng)(nParticle)制作城堡和樹上面的雪。地面的雪沒有花費太多時間,可以輕松創(chuàng)建適合地面雪的貼圖。但需要花更多的時間制作樹和城堡上面的雪。首先,你需要管理粒子發(fā)射器,并決定需要多少雪。這完全取決于你和你的藝術風格。
因為在這樣大規(guī)模的場景中模擬雪,每個幀都需要時間,將所有對象定義為一個發(fā)射器是不合理的。而且,每個對象都有數(shù)百個發(fā)射器不是一個好主意。所以我定義了幾組對象,為整個場景配置了幾個發(fā)射器,以優(yōu)化的方式節(jié)省時間。你可能需要知道Maya模擬雪的過程。首先,在“選擇”工具中勾選攝像機底座項(camera base selection)。
然后在頂視圖中選擇模型的頂面。復制所選面并給它們分配一個發(fā)射器。我們只需要0速度和足夠的排放量。不要忘記將重力設置為0,F(xiàn)在只要播放滑塊,當達到你想要的效果后停止。最后一步是將粒子轉(zhuǎn)換為幾何模型。然后就可以了。
步驟6、材質(zhì)貼圖
說實話,我沒有花太多的時間在這個項目的紋理貼圖上。我選擇了最好和最快的解決方案,即程序性材質(zhì)。在這里,您可以看到墻體材質(zhì)的最終設置。墻基礎部分是一塊石頭紋理覆蓋白色水泥與分形節(jié)點看起來是隨機的和不完美的。
步驟7、燈光
燈光照明是我工作中最有趣的部分之一,所以我通;ㄙM足夠的時間和熱情。沒有完美的燈光,你的作品不會很耐看。我通常從一個簡單的灰色墊子和主光燈開始,然后我需要突出顯示場景中每個主角,添加一些小燈,恰到好處!不要害怕在場景中添加許多燈光!嘗試各種類型的燈光和所有的溫暖和冷色。這是很重要的,使溫暖和冷色調(diào)的平衡對比。燈光可以告訴大家哪一部分應該被看得更多或者最先!它決定了你的作品表達的心情和氣氛。燈光可以告訴你工作背后的故事!去
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