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C4D和3dmax優(yōu)勢(shì)和區(qū)別在哪?

運(yùn)動(dòng)規(guī)律 觀看預(yù)覽

運(yùn)動(dòng)規(guī)律

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講解動(dòng)畫(huà)師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫(huà)師之路。

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1樓

其實(shí)C4D和3DMAX并不是很像,跟MAYA倒是更接近一點(diǎn)。。。?
單論軟件本身,C4D幾乎所有模塊都比3DMAX強(qiáng)大。。。一個(gè)模塊一個(gè)模塊的講。。。篇幅就大了去了。。。3DMAX唯一的優(yōu)勢(shì),就是在國(guó)內(nèi)經(jīng)營(yíng)的年頭比較長(zhǎng),人們的認(rèn)可度比較高。還有就是在裝修行業(yè),處于壟斷地位。。。C4D主要是在影視后期,工業(yè)渲染這兩個(gè)行業(yè)表現(xiàn)突出
C4D比3DMAX的優(yōu)勢(shì),簡(jiǎn)單說(shuō)有7點(diǎn)。。
1,C4D的渲染器,確實(shí)是太強(qiáng)了。。不僅速度是世界最快的。。而且渲染效果也比3DMAX強(qiáng)一個(gè)檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對(duì)手。
2,動(dòng)畫(huà)方面比3DMAX強(qiáng)。。主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫(huà),陣列的規(guī)模越大,差距就越大。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫(huà)。?赡3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯。。。但如果是1000個(gè)物體。。。3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工。。。主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專(zhuān)做陣列動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)圖形模塊。。C4D被稱(chēng)為“陣列動(dòng)畫(huà)與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫(huà)指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫(huà)指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
3,跟各類(lèi)軟件的結(jié)合比3DMAX強(qiáng),比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無(wú)縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一。。。。而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足的根本,就是對(duì)各類(lèi)工業(yè)設(shè)計(jì)軟件的接口也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟件,想在不破壞模型的拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)的前提下,進(jìn)行高質(zhì)量渲染。。。C4D幾乎是唯一的選擇。。。盡管也有KS之類(lèi)的渲染軟件,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。。。
4,C4D的功能完善性也有優(yōu)勢(shì)。比如相對(duì)復(fù)雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。。3DMAX只能依賴(lài)其他軟件來(lái)解決。。。這就需要學(xué)習(xí)很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等。。。C4D只用這一個(gè)軟件就能包打一切了。。。
5,腳本的開(kāi)放性,兩個(gè)軟件不在一個(gè)檔次。。。。3DMAX的腳本語(yǔ)言是一種叫MAXScript的內(nèi)建語(yǔ)言。。。全世界只有這一個(gè)軟件使用這種語(yǔ)言。。。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語(yǔ)言。。。除了COFFEE之外。。另外兩種都是主流的計(jì)算機(jī)語(yǔ)言。。只要稍微有些編程基礎(chǔ),就能自己寫(xiě)C4D的腳本。。
6,表達(dá)式和粒子。。。C4D的表達(dá)式,是目前世界最先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)式表達(dá)式。。。3DMAX盡管也有被稱(chēng)為表達(dá)式的東西。。。但那只是個(gè)小玩具。。幾乎等于沒(méi)用。。因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒(méi)有完善的表達(dá)式節(jié)點(diǎn)與之配合,所以導(dǎo)致TP粒子僅能實(shí)現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。。。C4D的表達(dá)式十分完善,而且所有節(jié)點(diǎn)全部都能與TP粒子互連。。。因此導(dǎo)致C4D的粒子絕對(duì)完秒3DMAX
7,C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界最先進(jìn)的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒(méi)什么缺陷,但確實(shí)不算強(qiáng)大,也不算先進(jìn)。



2樓

不知道樓主是學(xué)生還是已就業(yè),不過(guò)三百六十行行行出狀元。第一,你要知道你將來(lái)想做什么,建模、動(dòng)畫(huà)、特效、后期、剪輯等等,任何一個(gè)都足夠?qū)W上一輩子,精通了足矣安身立命。第二,不要鄙視任何一款軟件,因?yàn)樗麄冎皇枪ぞ,而且已?jīng)很強(qiáng)大,足夠你的發(fā)揮,所以不要說(shuō)3DMax不適合做人物模型。第三,目前行業(yè)主流的,Maya偏向影視動(dòng)畫(huà),3DMax偏向建筑和游戲C4D偏向包裝。如果覺(jué)得我說(shuō)的有錯(cuò)可以去招聘網(wǎng)站上看看。第四,學(xué)到一定程度會(huì)有瓶頸,瓶頸的根本是技術(shù)和設(shè)計(jì)。第五,不是所有的領(lǐng)悟都能用文字表達(dá)的慢慢磨練,都是這么過(guò)來(lái)的。


3樓

其實(shí)我想說(shuō)現(xiàn)在做影視特效 很少用C4D 現(xiàn)在主流特效軟件就是maya+Houdini 。這是大多數(shù)公司用的 還有一些公司在用max 用C4D的公司大部分都做圖形變形 。其實(shí)你去搜搜特效師的招聘信息就知道學(xué)什么了,F(xiàn)在C4D主要是做電視包裝用的比較多。作為一個(gè)在CG行業(yè)工作5年以上的人 給你的意見(jiàn)就是 如果想做特效 就去學(xué)maya和Houdini吧 工作流程很重要;蛘吣銓(duì)C4D感興趣 就去學(xué)啊 興趣才是最重要的 。


4樓

其實(shí)我想說(shuō)都好,但是它們分工還是不太一樣,C4D方便在是在于后期包裝這塊,做動(dòng)畫(huà)游戲影視方面現(xiàn)在主要還是maya,maya你可以裝學(xué)生版的,3年期限,努力足夠?qū)W出來(lái)了。


5樓

c4d不成熟,就業(yè)不咋地,我都是學(xué)著玩,3dmax也玩過(guò),都差不多的!功能很多相似。。估計(jì)都是互相模仿!


6樓

在本質(zhì)上二者沒(méi)什么區(qū)別,只有共同點(diǎn),那就是他們都是為藝術(shù)家們服務(wù)的三維繪圖動(dòng)畫(huà)工具,而且就算是深入到軟件內(nèi)部的具體功能上,二者在本質(zhì)上也沒(méi)啥區(qū)別,從建模,渲染,繪制貼圖,特效,到做動(dòng)畫(huà)等方面來(lái)說(shuō),他們?cè)撚械墓δ芏加,唯一存在區(qū)別的地方或許應(yīng)該是軟件的整個(gè)架構(gòu)、思維方式以及針對(duì)使用者的操作方式上有一定的差別,對(duì)于軟件架構(gòu),由于沒(méi)深入這個(gè)領(lǐng)域,不敢多言,這個(gè)基本也是程序員們需要關(guān)心的事情,使用者不必太過(guò)關(guān)注。


 而從思維方式上,C4D和MAX確實(shí)有著一定的區(qū)別,首先,這兩個(gè)軟件的開(kāi)發(fā)公司本屬于兩個(gè)國(guó)家,MAX是Autodesk的,美國(guó)人開(kāi)發(fā)出來(lái)的,而美國(guó)人的思維方式一向都是比較開(kāi)放,特別關(guān)注一種產(chǎn)品的實(shí)用性,所以你看,從MAX這個(gè)軟件上就能體現(xiàn)出一些,MAX的綜合能力非常強(qiáng)大,支持的文件格式,以及各種游戲程序的接口都不在話下,他能兼容并包的去開(kāi)拓性的發(fā)展,這正好迎合了美利堅(jiān)民族的做事習(xí)慣;而C4D呢,是MAXON公司開(kāi)發(fā)出來(lái)的,他是德國(guó)的一個(gè)公司,所以按照上面的推理,你能從C4D中發(fā)現(xiàn)德國(guó)人或者說(shuō)是歐洲人的思維方式,其實(shí)歐洲人想很多事情都和我們亞洲人反著來(lái)的,也可以說(shuō)是我們通常所說(shuō)的逆向思維,這個(gè)是非常有助于創(chuàng)新的一種思維習(xí)慣,德國(guó)人在世界上一向都以實(shí)干,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木裰Q(chēng),所以不管他做什么事情都會(huì)用最嚴(yán)密的思維去考慮,如果轉(zhuǎn)換到C4D上來(lái)說(shuō),你也能發(fā)現(xiàn),C4D這個(gè)軟件最大的特點(diǎn)是什么?沒(méi)錯(cuò),通俗易懂,簡(jiǎn)單易用,一目了然,每一個(gè)小命令都給你配上圖標(biāo),即使你不懂英文只記圖標(biāo)也會(huì)很容易找到命令,藝術(shù)講究的是"看圖說(shuō)話",所以,這種圖形化的思維方式是最利于藝術(shù)創(chuàng)作的,為什么會(huì)這樣呢,這就是幕后德國(guó)人的嚴(yán)密思維下的成果,他們很了解一種東西要做到最好就是讓其在強(qiáng)大功能的基礎(chǔ)上顯得最通俗,就好像一個(gè)大牌明星,如果非常喜歡接近普通人,窮苦人,那么毋庸置疑他將會(huì)更受歡迎,而C4D就有點(diǎn)這種感覺(jué),可能缺乏這種思維方式的人起初對(duì)它并不怎么看好,但一旦習(xí)慣了他的方式,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)東西太適合做藝術(shù)了,這就是歐洲人的藝術(shù)思維;但也有缺點(diǎn),既然思維嚴(yán)密就不能不會(huì)想到會(huì)有一些“保守性”,所以C4D沒(méi)有像MAX那樣心胸開(kāi)闊的兼容并包,他所支持的格式和游戲開(kāi)發(fā)方面的開(kāi)放性不如MAX,這也是制約他市場(chǎng)開(kāi)拓的一個(gè)重要因素,但從軟件的操作習(xí)慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優(yōu)點(diǎn)的,如果你與軟件融合的好,操作C4D的時(shí)候,你會(huì)時(shí)刻有種靈感爆發(fā)的感覺(jué),如果形象點(diǎn)的話,C4D就像個(gè)大帥哥,而MAX則像個(gè)中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開(kāi)闊一些。


再述說(shuō)一下軟件的具體功能,從建模方面開(kāi)始說(shuō),對(duì)于建模,其實(shí)所有流行在市場(chǎng)上的同類(lèi)三維軟件差別都不是很大,幾乎每一個(gè)軟件對(duì)于現(xiàn)在很流行的"多邊形建模"來(lái)說(shuō)都做得挺不錯(cuò)的,C4D和MAX的多邊形建模也很是接近,做東西的效率主要看對(duì)哪個(gè)更上手,操作更熟練了。對(duì)于貼圖繪制方面,這個(gè)C4D比MAX稍微強(qiáng)大一些,C4D內(nèi)置的bodypaint3D模塊,這個(gè)是一直都在業(yè)界廣受好評(píng)并且具有“三維PS”美譽(yù)的強(qiáng)大紋理貼圖繪制軟件,也參與過(guò)很多特效大片的制作,這個(gè)對(duì)比MAX新版改進(jìn)的視口畫(huà)布功能來(lái)說(shuō),還是優(yōu)勢(shì)明顯;

在渲染方面,不考慮插件的話,C4D和MAX的差別在于MAX內(nèi)置有業(yè)界領(lǐng)先的電影級(jí)渲染器mentalray,這是個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),能夠促使MAX進(jìn)入高級(jí)電影特效的渲染制作中,而C4D內(nèi)置的只有一個(gè)高級(jí)渲染器,只能說(shuō)是照片級(jí)的,相比mentalray來(lái)說(shuō)沒(méi)那么強(qiáng)大,但優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單易用,出照片級(jí)的效果很快;再說(shuō)特效方面,在特效方面MAX內(nèi)置最強(qiáng)的粒子系統(tǒng)是paticalflow粒子流系統(tǒng),這個(gè)東西很強(qiáng)大,而且學(xué)起來(lái)也不是很困難,如果再配合他的輔助工具PF BOX#1,#2,#3,三個(gè)擴(kuò)展插件包來(lái)用,那功能就達(dá)到頂級(jí)了。

C4D內(nèi)置的粒子模塊是著名的thinking paticals思維粒子,本來(lái)這個(gè)是MAX最強(qiáng)有力的一個(gè)粒子插件,但當(dāng)初MAXON公司從cebas公司(TP的開(kāi)發(fā)公司)買(mǎi)了一套內(nèi)置到C4D中了,雖然擴(kuò)展了C4D粒子特效的功能,但遺憾的是TP支持最好的軟件還是MAX,MAX版本的TP至今已經(jīng)4.0版了,而C4D自從買(mǎi)了TP就沒(méi)有升過(guò)級(jí),依然是目前的2.0版,這是個(gè)遺憾,也不知道MAXON公司作如何想法,是繼續(xù)購(gòu)買(mǎi)升級(jí)還是自行開(kāi)發(fā)新的粒子模塊;再說(shuō)說(shuō)角色動(dòng)畫(huà)方面,在角色方面,綜合的來(lái)說(shuō),MAX的強(qiáng)大比方便性稍微比C4D好一些,因?yàn)樵贛AX老版本就內(nèi)置著一個(gè)角色模塊叫characterstudio(簡(jiǎn)稱(chēng)CS),這個(gè)東西本來(lái)就已經(jīng)很方便了,他不用你去手動(dòng)創(chuàng)建骨骼設(shè)置IK,你創(chuàng)建好CS骨架他全都有了,你只需要通過(guò)縮放旋轉(zhuǎn)位移等操作去匹配你的模型完后綁定即可,而且在MAX新版本中還內(nèi)置了softimage(在角色軟件方面表現(xiàn)最出色的軟件)的CAT角色插件,這個(gè)類(lèi)似于characterstudio系統(tǒng),但比他更強(qiáng)大了一些,所以這些都使MAX越來(lái)越強(qiáng)大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調(diào)整,主要以手動(dòng)創(chuàng)建骨骼,手動(dòng)設(shè)置IK去實(shí)現(xiàn)綁定,雖不及MAX那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的;還有幾個(gè)方面可以比較一下,那就是毛發(fā),布料和動(dòng)力學(xué)模塊,在毛發(fā)領(lǐng)域,可以說(shuō)C4D是業(yè)界做的最好的三維軟件,C4D毛發(fā)無(wú)論從效率效果還是渲染速度上都比其他三維軟件好的多,這個(gè)也是C4D一個(gè)很重要的優(yōu)勢(shì);在布料模擬方面,C4D的布料雖然簡(jiǎn)單易用,但功能卻有些不如MAX的強(qiáng)大一些,MAX布料做的很不錯(cuò),內(nèi)置了很多現(xiàn)實(shí)中布料物體的預(yù)制,所以很多時(shí)候你只需要選擇預(yù)制稍微更改下參數(shù)就可達(dá)到理想的效果,而C4D必須手動(dòng)去創(chuàng)建一種材料的參數(shù);

在動(dòng)力學(xué)上,如果換了C4D的老版本來(lái)說(shuō),動(dòng)力學(xué)方面是個(gè)弱項(xiàng),但從11.5版以后,C4D就改進(jìn)了動(dòng)力學(xué),變得極其簡(jiǎn)單強(qiáng)大了,而且R12又增強(qiáng)了一些功能,使得C4D在動(dòng)力學(xué)方面也逐漸顯現(xiàn)出優(yōu)勢(shì)來(lái)了。而MAX的動(dòng)力學(xué)就有點(diǎn)不盡如人意,模擬的時(shí)候還需要打開(kāi)獨(dú)立的窗口,而且顯卡配置不好的情況下很容易卡機(jī),但如果使用MAX2011的擴(kuò)展包,那會(huì)好一些,他內(nèi)置了顯卡物理加速的驅(qū)動(dòng)程序,可以直接在視口內(nèi)創(chuàng)建即時(shí)可見(jiàn)的動(dòng)力學(xué)模擬了,或許馬上就要發(fā)布的2012版本會(huì)有更多改進(jìn),共同期待吧。 大致的方面也說(shuō)的差不多了,不知不覺(jué)說(shuō)了不少,敬請(qǐng)參考。:-)

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"或許馬上就要發(fā)布的2012版本會(huì)有更多改進(jìn),共同期待吧"看了半天還以為是什么新文章,原來(lái)是那么早之前的文章。。。。軟件就是工具,在一個(gè)短期內(nèi)主要還是看用的人
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18年3月27日

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