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c4d和houdini哪個強(qiáng)大?

rayfire動力學(xué) 觀看預(yù)覽

rayfire動力學(xué)

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注8.7萬

rayfire制作破碎、爆破、子彈等都有其獨(dú)特的地方。你可以快速制作類似美國大片的破碎效果。利用軟件快速模擬大爆炸或者子彈的碎片。增加你的特效技術(shù)含量!

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1樓

你會用才強(qiáng)大。這兩個軟件定位不一樣,C4D重在制作效率和簡便性上,很人性化,讓很多復(fù)雜效果僅僅是簡單的操作就可以實(shí)現(xiàn),而Houdini則是一個追求高端的軟件,為那些玩高級特效的人而準(zhǔn)備的,操作很繁瑣,因?yàn)槭羌児?jié)點(diǎn)的。 總之不管什么軟件你會用,會活用才強(qiáng)大,一味求哪個軟件強(qiáng)大,那你永遠(yuǎn)只是軟件操作工,并不是軟件操縱者


2樓
架構(gòu)上houdini就是自由的軟件,c4d和max一樣,只能靠官方開發(fā)變形器,插件,越來越大,越來越笨。。
如果使用者不能自由組合去創(chuàng)造工具,那就會去尋找更自由的工具。比houdini更自由就是自己寫代碼了,從軟件上講,houdini給的就是代碼,都是些初級的功能。你要更牛逼必須靠代碼深入。。
這很自由很給力,c4d能做的houdini都能做,效率和程序水平成正比。但是houdini能做的c4d不一定好做,因?yàn)楸卉浖d著。。。

    3樓
c4d 配合 ae可以直接跳過3d渲染環(huán)節(jié)。。。效率真心變態(tài),如果你很喜歡片頭效果或者很酷炫的短片,那么c4d真的很棒,而且操作真心簡單(雖然我一直沒學(xué)會,但是這不是重點(diǎn)。。
houdini么,不推薦學(xué)。難度真的是有。。。但是又不難。。。關(guān)鍵是自學(xué)能力一定要有。很多復(fù)雜妖怪的效果,這貨只要有思路就能做。。。而且還簡單暴力。。。東西往往知道怎么做之后就可以直接把過程打包,直接嵌套。。。這效率也是杠杠的~~
如果你好影視特效這口兒,那么節(jié)點(diǎn)化簡單編程應(yīng)該是趨勢(因?yàn)榭梢酝祽欣瞺~)。
總而言之這倆貨都很好用,我比較喜歡H,因?yàn)橐恢庇玫暮茼樖諳(∩_∩)O~~。

4樓

說實(shí)話不是一類型的軟件。houdini是專業(yè)高級特效軟件,在破碎煙火水流等無人能敵。
c4d類似3dmax和maya做個建模渲染什么的可以。如果特效的話,只能說是在拳王面前比劃的小孩。

5樓
houdini建模是一潑屎,但是在特效方面無任何軟件可以與之匹敵。其他軟件只能叫3d軟件。算不上特效軟件。只有houdini算特效軟件。
一句話,特效軟件分類是這樣的:  houdini和其他3d軟件。
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