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3dmax制作精細(xì)望遠(yuǎn)鏡場景

古代游戲場景 觀看預(yù)覽

古代游戲場景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.5萬

古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!

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場景建模 巧用3dmax打造一個富有想象力的場景模型教程教大家打造一個富有想象力的場景。主要用到的軟件有:3dmax, Photoshop, V-Ray。想要預(yù)知后面的課程如何,就跟著小編往下看。

  3 d大咖使用3dmax,V-Ray,Photoshop創(chuàng)建一個富有想象力的場景,這個項目是想象出來的作品。主要目的是提醒大家永遠(yuǎn)不要失去想象力。我決定,需要回到過去,看看會發(fā)生什么。當(dāng)我小的時候,想要一個金屬管作成的劍。

  在本教程中,我將向您展示一些技巧并進行詳細(xì)的講解。之后,我們會轉(zhuǎn)移到照明、變形,使用頭發(fā)、粒子等添加細(xì)節(jié)。我將向您展示一些攝影技巧!它不像你想象的那么難!讓我們開始吧!

  基本形狀

  試著嘗試許多形狀,結(jié)合樣條函數(shù)與圓圈等等。連接和關(guān)閉后,編輯多邊形形狀——轉(zhuǎn)換它。這是一個基本方法,通過“插值”選項卡,找出你需要的多少個步驟,我主要是使用兩個或三個。

  創(chuàng)建基本樣條函數(shù)

  拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

  讓我們做一點實線插入曲線邊緣,下邊緣連接到正確的拓?fù)。最好避免三角形,因為我希望它是光滑的,可以使用TurboSmooth修飾,F(xiàn)在添加修飾彎曲,在這里我可以分享一個有用的技巧,就是使用復(fù)制對象。

  拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的彎曲

布料

  工作布料一般喜歡用一個很酷的軟件,稱為神奇的設(shè)計師。它可以模擬衣服,速度很快,給材質(zhì)一個全新的形象。用這個軟件的物理設(shè)置創(chuàng)建現(xiàn)實的衣服。

  照明喜歡用V-Ray,因為它能創(chuàng)造自然的照明環(huán)境。首先創(chuàng)建一個窗戶和窗簾,給了個自然光的陰影。使用溫度顏色模式,實現(xiàn)來自外部的陽光影響。

  最糟糕的事情之一:創(chuàng)建個人作品使你得到了創(chuàng)造性,但過分關(guān)注細(xì)節(jié)會使你變得停滯不前。把作品展示給朋友并得到他們的幫助,事情會變得更有趣!你可以試著解決組合問題,通過鏡像使整個圖像水平,但老實說,在論壇分享未完成的作品或者要求家庭成員幫助你將更有用。




  選擇成分

  額外的細(xì)節(jié)

  最近我發(fā)現(xiàn)Autodesk——Fusion360 CAD的基礎(chǔ)軟件是一個使用非常容易的軟件,利用所有技術(shù)創(chuàng)建一個對象。我發(fā)現(xiàn)切割孔、倒角邊等是為了讓這個模型具有良好的拓?fù),需要比其他模型花費更多的時間,他需要添加一塊很大的整體外觀和背景。

  詳細(xì)描述現(xiàn)場

  在PS圖象中,使用真正的基本材料和畫筆,創(chuàng)建了阿爾法塵堆。下一步是在一個幀中發(fā)射所有粒子,沒有任何速度,這使得粒子在環(huán)境的表面上生長。創(chuàng)造了碎片和缺口,創(chuàng)造位移圖。結(jié)合所有粒子留下一個現(xiàn)實的外觀,還有一些螺絲和彈簧也增加了一個觸摸的現(xiàn)實感。

  明暗處理


最復(fù)雜的材料是白色的金屬,有劃傷的金。盡可能用著色器GGX方法。在反射過程中,把貼圖分開,被分裂成R,G和B通道,這是另一種方法,增添了幾分真實的材質(zhì)。請記住,在場景中的所有物體,都要有映射和特殊紋理,每一個對象都是精確的。最后一步是在合成軟件中創(chuàng)建有深度的顏色和照明。

  最后的改動

  最終的圖像,到這里今天的教程就結(jié)束了,喜歡的就多多關(guān)注我們朱峰社區(qū)zf3d.com吧。


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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