包含4節(jié)視頻教程
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學習最基礎的走路、跑步、跳躍的技術,讓你很好的進行動作調節(jié)的入門。逐漸的學會調節(jié)各種動作原理。
現在做石頭其實主要用ZBrush雕刻,真的用max做的其實不多。但是如果你不會ZB,又不想學習,只想用max實現,那就看看這個教程。
第一步:創(chuàng)建一個box,分段如圖。
第二步:添加球形化。
第三步:對比一下現成的兩個球體,就知道為啥這樣做球了。而且,后續(xù)貼圖時也能自然契合。
第四步:添加渦輪光滑,迭代4次。(其實最終會迭代5次,只是怕影響運算,沒有加到那么高。)
第五步:添加置換修改器。然后增加一個細胞貼圖給他。
第六步:調節(jié)細胞的顏色和參數,得到自己想要的效果。注意,置換值為負值。
第七步:再次添加一個置換修改器。這次值為正值。給他一個燥波貼圖。
第八步:調節(jié)燥波的參數。
第九步:最為關鍵的是要調節(jié)一下輸出時的黑白曲線。大體形態(tài)對就好。這個可以反復調,是給凸起一個層次。
第十步:添加一個較為陌生的修改器。melt【融化】,讓底部扁平。
第十一步:重新調節(jié)一下,第二個置換修改器的厚度。得到如圖所示的石頭效果。
第十二步:增加渦輪光滑的迭代次數到五,然后在二次置換和融化之間,增加一個燥波修改器。調節(jié)石頭的形態(tài)。
第十三步:去百度隨便搜索石頭貼圖。下載一張。
第十四步:將貼圖賦予原來的材質,漫反射通道。
第十五步:添加貼圖坐標。因為原始型時mox所以更改貼圖坐標的預設也是box。
第十六步:場景顯示。
第十七步:添加高光,然后將漫反射里的貼圖復制到高光和凹凸里面。感謝觀看朱峰社區(qū)圖文教程。
第十八步:沒有打光,直接渲染測試。高光很強,但是沒有出現爆點。大家可以用場景渲染試試。
第十九步:更改一些參數,再配合FFD,可以得到更多的變化。如果是中等距離觀看,不用將細分給到那么高。能看就行。
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