包含12節(jié)視頻教程
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最近在A站看到了一個(gè)UE4大佬經(jīng)常分享一些有趣的小教程,這個(gè)大佬就是Midwinter Entertainment的環(huán)境藝術(shù)家,今天就來(lái)看下他是如何用UE4制作非寫(xiě)實(shí)“草浪” 。
為了學(xué)這篇教程首先你需要準(zhǔn)備一張平滑的大理石噪點(diǎn)圖。這個(gè)可以給你提供用于計(jì)算風(fēng)的必要數(shù)據(jù)。
這會(huì)成為我們的核心節(jié)點(diǎn)設(shè)置。我們需要取得一個(gè)絕對(duì)世界坐標(biāo)(world position)然后遮罩排除藍(lán)色通道來(lái)得到雙向量(2 vector)。然后我們需要用它除以256 。256是我們用來(lái)在世界空間中確定紋理平鋪的數(shù)值。然后我們只需要將它加到已經(jīng)乘以時(shí)間的2個(gè)向量(這是為了得到讓紋理添加到攝像機(jī)搖攝中)然后將它連接到我們的置換貼圖。然后我們需要將它乘以-50這樣就完成了整體置換距離的控制器。
現(xiàn)在我們有了我們小規(guī)模的風(fēng)動(dòng),復(fù)制整個(gè)節(jié)點(diǎn)集合然后讓我們做一些變化。我做的第一件事就是讓2個(gè)向量略微低一點(diǎn)來(lái)抵消一些紋理?yè)u攝的速度。然后我增加了平鋪數(shù)值來(lái)降低了平鋪的數(shù)量。這樣既可以得到不錯(cuò)的速度比較慢的大規(guī)模風(fēng)動(dòng)變形,同時(shí)又可以有一些非常棒的微小位移。
最后將你上一張圖中的插值(lerp)連接到這張圖中的b槽中。接著我制作了一張漸變遮罩來(lái)遮住植物的根部來(lái)防止他們與地面分離然后將它連接到Alpha槽中。然后我用組件遮罩(component mask)遮住了藍(lán)通道來(lái)只得到水平方向的運(yùn)動(dòng)。這個(gè)之后被連到了世界坐標(biāo)補(bǔ)償(world position offset)輸出。
福利
為了得到動(dòng)態(tài)變化的頂點(diǎn)法線,你只需要做兩個(gè)簡(jiǎn)單的步驟。你需要找到你材質(zhì)球的詳細(xì)(details)欄中的切線空間法線(tangent space normals)然后禁用它。然后你只需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)三向量節(jié)點(diǎn),讓它的藍(lán)通道數(shù)值為1,然后將它連到你材質(zhì)的法線(normal)輸出通道。
好了今天的UE4教程就到這里了,希望對(duì)你們有幫助~
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