包含9節(jié)視頻教程
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從零開始講解MotionBuilder的詳細教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細講解如何進行運動捕捉的動作裝配
這個在PlayStation 5上實時運行的實時演示向我們展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):Nanite虛擬微多邊形幾何體、Lumen全動態(tài)全局光照解決方案。此外,還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
虛幻引擎5展現(xiàn)了虛幻引擎對于次世代的愿景之一:讓實時渲染細節(jié)能夠媲美電影CG和真實世界,并通過高效的工具和內(nèi)容庫讓不同規(guī)模的開發(fā)團隊都能實現(xiàn)這一目標。
Epic虛幻引擎團隊昨晚正式公布了虛幻5引擎,并放出了一段在PS5上的實機演示視頻,向大家展示了真正的次世代電影級畫面效果。
虛幻5引擎在多邊形數(shù)量和光影效果上進行了大幅提升,官方介紹說這個演示視頻展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù),包含Nanite虛擬微多邊形幾何體和Lumen。
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié),無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)都可以直接導入虛幻5引擎;Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件,Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。
虛幻5這次演示出的畫面震撼了所有人,玩家也終于看到了從PS4/Xbox到次世代游戲機在畫面上的進步,不過也有不少玩家指出引擎演示是為了展示該引擎所能達到的極限畫質(zhì),虛幻4引擎的演示畫面至今也沒有一款游戲能達到,這次的虛幻5引擎展示畫面就要看PS5和Xbox series X第一方游戲能達到何種地步了。
該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術(shù):
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計的多邊形組成的影視級美術(shù)作品可以被直接導入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細節(jié)烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質(zhì)量不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)鼍昂凸庹兆兓龀鰧崟r反應(yīng),且無需專門的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動態(tài)的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,系統(tǒng)會根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時間,大家無需因為在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光照效果將和在主機上運行游戲時保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無數(shù)團隊的努力和技術(shù)的進步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場景,團隊大量使用了Quixel的MegaScans素材庫,后者提供了具有成百上千萬多邊形的影視級對象。為了支持比前世代更龐大更精細的場景,PlayStation 5也大幅提升了存儲帶寬。該演示還展示了現(xiàn)有的引擎功能,包括Chaos物理與破壞系統(tǒng)、Niagara VFX、卷積混響和環(huán)境立體聲渲染。
虛幻引擎4與5的上線時間表
虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼和微軟的次世代主機平臺。目前Epic正與主機制造商、多家游戲開發(fā)商及發(fā)行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發(fā)次世代游戲。虛幻引擎5將在2021年早些時候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚些時候發(fā)布完整版。它將支持次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android平臺。
我們正在設(shè)計向前兼容的功能,以便大家先在UE4中開始次世代開發(fā),并在恰當?shù)臅r機將項目遷移到UE5。我們將在次世代主機發(fā)售后,讓使用UE4開發(fā)的《堡壘之夜》登陸次世代主機。為了通過內(nèi)部開發(fā)證明我們行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù),我們將在2021年中將該游戲遷移至UE5。
虛幻引擎的分成門檻提升至游戲總營收達到100萬美元
大家仍然可以一如既往地免費下載并使用虛幻引擎開發(fā)游戲。但從今天開始,分成門檻提升到了游戲總營收首次達到100萬美元時。全新的虛幻引擎許可條款將給予游戲開發(fā)者們遠比其他引擎的許可模式更慷慨的待遇,且其效力可追溯至2020年1月1日。更多詳情,請參見常見問題。
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好友、匹配、游戲大廳、成就、排行榜與賬戶:我們?yōu)椤侗局埂烽_發(fā)了這些服務(wù),并使其登陸了7大主流平臺——PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、iOS和Android,F(xiàn)在,Epic在線服務(wù)將免費向全體開發(fā)者開放,只需一套簡單的多平臺SDK即可!
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