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零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)室外購物中心效果圖的制作,掌握渲染和材質(zhì)的賦值方法。學(xué)習(xí)合成技術(shù)。調(diào)整圖片的各種技術(shù)。
我們要面對(duì)現(xiàn)實(shí):這世界上有很多3D軟件。我們不可能要花時(shí)間學(xué)習(xí)所有的的程序。如果你非要這么做,我只能表示服了。每個(gè)3D程序都有其優(yōu)缺點(diǎn)。要區(qū)分程序之間差異所需的大多數(shù)技術(shù)知識(shí)是初學(xué)者無法掌握的。所以我這個(gè)入門的小白就嘗試了一下大多數(shù)的3D軟件,并分享下感受。許多小白(像我一樣)喜歡嘗試使用新軟件在學(xué)習(xí)的道路上都在不斷摸索并尋找適合自己的軟件,所以多做嘗試是一件好事。(houdini不建議新人入手所以本文不討論)。
另外,你不可能單獨(dú)只靠一個(gè)軟件就做出所有的影視效果,畢竟到目前為止還沒有一個(gè)軟件是學(xué)會(huì)了就可以獨(dú)闖天下的。大多數(shù)藝術(shù)家在其3D作品中都會(huì)使用多個(gè)程序。Photoshop,ZBrush和Maya三個(gè)軟件合作出來的作品要好于單個(gè)軟件創(chuàng)作的成果。本文提供了最流行的3D程序的全面介紹。我們將詳細(xì)研究每個(gè)程序并比較功能,僅供參考。
Maya
Maya是3D軟件的精華。簡而言之,它是市場(chǎng)上最好的3D軟件。這是大多數(shù)工作室的選擇。Maya如此受歡迎的原因是它既強(qiáng)大又靈活。Maya具有廣泛的應(yīng)用能力,幾乎可以在動(dòng)畫工作流程的每個(gè)級(jí)別上都能使用。Maya可以處理建模,裝配,動(dòng)畫,照明和渲染等任務(wù)。而且它比大多數(shù)其他3D動(dòng)畫軟件更好地完成了這些任務(wù)。這并不是說Maya最終將成為3D工作的全部。有一些功能,例如雕刻和紋理處理,其他程序做的比maya更好。3ds Max具有更好的3D建模功能,當(dāng)今大多數(shù)美術(shù)師都使用諸如Substance Painter之類的外部程序包作為其紋理專用程序。當(dāng)然,Maya也是最昂貴的程序。由于價(jià)格的原因,它將完全超出許多小型工作室和獨(dú)立藝術(shù)家的預(yù)算。事實(shí)上,大多數(shù)專業(yè)3D藝術(shù)家在某些方面都使用Maya。它是電影業(yè)不可或缺的一部分。諸如《哈利?波特》和《死亡圣器:第二部分》等電影中看到瑪雅藝術(shù)家的作品,以及許多其他電影中的特效也是如此,比如《變形金剛》。自90年代中期以來,當(dāng)調(diào)皮狗(Naughty Dog)將Maya用作Crash Bandicoot的模型時(shí),Maya就已用于游戲開發(fā)。今天,您會(huì)發(fā)現(xiàn)Maya藝術(shù)家從事諸如Halo系列之類的最暢銷AAA游戲的創(chuàng)作。
使用此程序,您可以定義自己的工作區(qū)和工作流程。Maya將節(jié)點(diǎn)圖體系結(jié)構(gòu)用于過程工作流,其中Maya中的場(chǎng)景是基于節(jié)點(diǎn)的,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有自己的可自定義屬性。這樣,用戶可以輕松構(gòu)建復(fù)雜的場(chǎng)景并保持非破壞性的工作流程。
Blender
Blender是3D軟件中的免費(fèi)開源程序。和Maya一樣,Blender附帶了3D動(dòng)畫所需的一切功能。作為一個(gè)開放程序,Blender由來自世界各地的數(shù)萬名藝術(shù)家和開發(fā)人員創(chuàng)建。它具有用于建模,雕刻,裝備,VFX,照明等的工具。Blender隨附的Cycles渲染引擎具有非常強(qiáng)大的超現(xiàn)實(shí)渲染和實(shí)時(shí)預(yù)覽。
因?yàn)锽lender是開源的,所以很容易根據(jù)用戶需求進(jìn)行自定義。Blender使用Python編寫腳本,并且有許多附加組件可用于擴(kuò)展程序。它們可以以多種方式用于增強(qiáng)Blender,包括額外的工具和更改現(xiàn)有功能。
Blender是跨平臺(tái)的,可在Windows,Macintosh和Linux計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。
不幸的是,Blender是很難學(xué)習(xí)并且很難走進(jìn)工作室的工作流上。但Blender確實(shí)可以吸引新用戶,畢竟免費(fèi)且功能強(qiáng)大。但對(duì)于有時(shí)間學(xué)習(xí)它的人來說,這是一個(gè)完美的軟件。Blender是一個(gè)高度可定制的程序,具有許多用于擴(kuò)展功能的內(nèi)置選項(xiàng)。Blender不僅在電影制片廠和游戲設(shè)計(jì)師中很受歡迎,而且醫(yī)學(xué)研究人員,室內(nèi)設(shè)計(jì)師也使用它。由于Blender是開源的,因此缺少專門的客戶支持人員。但是,在熱情的3D藝術(shù)家社區(qū)中,Blender擁有龐大的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師忠實(shí)支持者群,他們?cè)谡麄(gè)網(wǎng)絡(luò)的各個(gè)論壇上分享技巧,回答問題并提供建議。你會(huì)在網(wǎng)上找到大量資源來學(xué)習(xí)和解決Blender的問題,這對(duì)于初學(xué)者來說是一個(gè)很好的起點(diǎn)。
3ds Max
3ds Max是用于創(chuàng)建模型和其他3D資產(chǎn)的流行工具。在建模方面,3ds Max的靈活性和易用性是無與倫比的。因此,它是游戲美術(shù)師的熱門選擇。專業(yè)人員每天都使用它來創(chuàng)建令人驚嘆的3D世界,對(duì)象和角色。如果您正在尋找一個(gè)專注于資產(chǎn)創(chuàng)建的程序,則可以選擇3ds Max。它適用于拉動(dòng)和推動(dòng)頂點(diǎn),并配有大量的UV布局工具以及其他使建模過程更輕松的功能。
它還以其友好的用戶界面和出色的UI設(shè)計(jì)而聞名。與其他3D程序相比,初學(xué)者將更容易學(xué)習(xí)3ds Max。這意味著您與動(dòng)畫,粒子系統(tǒng)或其他視覺效果之間的時(shí)間更少。不幸的是3ds Max是僅Windows的應(yīng)用程序,這意味著MacOS或Linux上的應(yīng)用程序需要在其他地方查找。
Modo
Modo是一種靈活的3D創(chuàng)作程序,旨在通過簡化建模過程來增強(qiáng)藝術(shù)家的能力。許多初學(xué)者都在技術(shù)上和復(fù)雜工作流程中掙扎。而Modo解決了你的煩惱
該軟件與其他3D應(yīng)用程序的不同之處在于,它提供了相對(duì)較小的工具集。
諸如Blender和Maya之類的程序提供了龐大的工具庫,這些工具可能會(huì)讓您不知所措。Modo美工通常使用較少,并使用“ 工具管道”功能組合各種工具。
此工作流程既可自定義,又易于學(xué)習(xí)。Modo還允許用戶使用各種畫筆類型直接在其3D模型上繪畫。藝術(shù)家可以輕松地組合可用的畫筆來實(shí)現(xiàn)任何數(shù)量的效果。
Modo的標(biāo)準(zhǔn)渲染器是基于物理的光線跟蹤器?梢援a(chǎn)生驚人的效果。而且此渲染器是多線程的,因此它將在具有多核CPU的計(jì)算機(jī)上更快地工作。
ZBrush
ZBrush是最先進(jìn)的雕刻工具。它改變了藝術(shù)家處理3D雕刻工藝的方式,使創(chuàng)建具有有機(jī)形狀的高分辨率模型更加容易。
使用ZBrush,藝術(shù)家可以像使用數(shù)字黏土一樣進(jìn)行雕刻。就像使用真正的粘土一樣,您可以在計(jì)算機(jī)屏幕上推,拉,刮,挖和操縱3D對(duì)象的表面。
ZBrush帶有各種畫筆和選項(xiàng),可在雕刻階段進(jìn)行自定義。
該程序在電影界很流行,因?yàn)樗菫閯?chuàng)建高分辨率模型而設(shè)計(jì)的。這些模型可以與Maya或Adobe After Effects等其他工具結(jié)合使用,以創(chuàng)建令人嘆為觀止的視覺效果。
對(duì)象也可以使用ZBrush進(jìn)行紋理處理,但是更常見的是使用其他程序。通常,美術(shù)師會(huì)從另一個(gè)程序中導(dǎo)入低多邊形對(duì)象,并使用ZBrush為其提供更多細(xì)節(jié)和修飾。
ZBrush是一種多功能且專業(yè)的雕刻程序,已被全世界的電影和游戲工作室使用。單用戶許可證的價(jià)格約為900美元,雖然價(jià)格不菲,但它將持續(xù)數(shù)十年。
您可以在Windows和Mac上運(yùn)行ZBrush,甚至舊版本仍然可以很好地運(yùn)行。使用您的序列號(hào),每個(gè)許可證可以將ZBrush安裝在兩臺(tái)計(jì)算機(jī)上,這也很棒。一種用于臺(tái)式機(jī),另一種用于筆記本電腦。
如果您想以專業(yè)的數(shù)字FX藝術(shù)家的身份工作,那么您可能會(huì)希望盡快學(xué)習(xí)ZBrush。對(duì)于對(duì)視頻游戲或動(dòng)畫的3D建模感興趣的人也是如此。
它是娛樂行業(yè)3D雕刻的標(biāo)準(zhǔn),因此對(duì)于任何3D雕刻工作來說,這都是必須學(xué)習(xí)的程序。
Sculptris
Sculptris是由Pixologic(與ZBrush背后的同一團(tuán)隊(duì))開發(fā)的輕巧,友好且完全免費(fèi)的雕刻程序。當(dāng)然,Scuptris是進(jìn)入3D藝術(shù)和動(dòng)畫的絕佳門戶。憑借易于學(xué)習(xí)的功能和直觀的界面,即使是沒有經(jīng)驗(yàn)的人也可以快速制作基本對(duì)象。
Sculptris還提供了其他程序所沒有的一些詳細(xì)功能,例如Dynamic Tessellation。該程序足夠強(qiáng)大,以至于許多藝術(shù)家也使用它來創(chuàng)建其基本模型。想要學(xué)習(xí)ZBrush的藝術(shù)家可能想從Sculptris開始,然后在他們對(duì)3D環(huán)境感到更舒適時(shí)轉(zhuǎn)向ZBrush。由于Sculptris是免費(fèi)且易于學(xué)習(xí)的,因此是一個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)。
即使是具有3D經(jīng)驗(yàn)的人,也可能想嘗試Sculptris只是為了好玩。這是一種很好的方法,可以重塑您的雕刻技巧,并學(xué)習(xí)將藝術(shù)提升到另一個(gè)層次的新方法。
該程序還可以動(dòng)態(tài)處理幾何,這意味著您可以專注于藝術(shù)品,并讓該程序處理表面拓?fù)洹?/p>
如果您能相信的話,Sculptris不僅是為了掩飾。它還配備了全套3D繪畫工具和用于創(chuàng)建雕刻表面的額外材料。
犀牛Rhino3D
Rhino3D是由Robert McNeel開發(fā)的基于NURBS的3D計(jì)算機(jī)圖形程序。
由于Rhino使用數(shù)學(xué)方法進(jìn)行幾何圖形創(chuàng)建,因此Rhino在產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,珠寶設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫師中很受歡迎。
Rhino3D的目標(biāo)是消除盡可能多的工作流程瓶頸,并幫助藝術(shù)家更快地完成工作。使用曲線和基本形狀,可以通過此程序構(gòu)建2D和3D對(duì)象。
Rhino3D可在Windows和MacOS上運(yùn)行,并使用其自己的腳本語言:Grasshopper。
它采用模塊化設(shè)計(jì),可以自定義軟件并允許用戶創(chuàng)建獨(dú)特的命令。
Rhino具有廣泛的應(yīng)用范圍,包括計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD),3D打印,產(chǎn)品設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì)以及多媒體和圖形。
由于Rhino易于學(xué)習(xí),因此您可以專注于創(chuàng)建對(duì)象而不是處理軟件。Rhino3D旨在在最基本的計(jì)算機(jī)上快速運(yùn)行?梢栽谥袡n筆記本電腦上設(shè)計(jì)產(chǎn)品并創(chuàng)建3D模型,而不會(huì)打h。
Rhino3D還支持實(shí)時(shí)渲染和最先進(jìn)的照明。使用Rhino Render來創(chuàng)建作品的圖像和動(dòng)畫。對(duì)于3D打印愛好者來說,這也是一個(gè)絕佳的選擇。
Rhino的工具集使數(shù)字制造變得簡單而快速。對(duì)于游戲和電影界以外的任何人,實(shí)際上只是一個(gè)全方位的出色3D程序。
在2007年,Grasshopper被添加到Rhinocerous3D中。Grasshopper是一種視覺編程語言,可讓藝術(shù)家使用拖放輸入來編寫腳本。
通過在Rhino3D腳本面板中連接組件,美術(shù)師可以編寫腳本行為,而無需任何編碼。從那時(shí)起,一個(gè)激進(jìn)的想法變得非常流行。
對(duì)于小型工作室,價(jià)格可能是選擇平臺(tái)的決定因素。Rhino比其他功能更強(qiáng)大的程序便宜,但功能仍然很強(qiáng)大。Rhino背后的團(tuán)隊(duì)還免費(fèi)提供技術(shù)支持和培訓(xùn)。
獵豹Cheetah3D
Cheetah3D是專為Macintosh而開發(fā)的,它是易于學(xué)習(xí)的3D動(dòng)畫包,帶有建模,渲染和其他動(dòng)畫工具。
Cheetah3D 使用為簡化而設(shè)計(jì)的工作流,可以輕松進(jìn)入3D藝術(shù)世界。
在此程序中,您將找到3D建模所需的所有功能,包括細(xì)分曲面工具和樣條曲線建模工具。
由于角色裝配已無縫集成到Cheetah的動(dòng)畫系統(tǒng)中,因此在Cheetah3D中對(duì)角色進(jìn)行動(dòng)畫處理是一件很有趣的事情。
使用Cheetah3D強(qiáng)大的物理引擎創(chuàng)建模擬波或擲出一包骰子。
準(zhǔn)備好場(chǎng)景后,可以使用內(nèi)置渲染器為客戶創(chuàng)建精美的圖像。
Cheetah3D易于學(xué)習(xí)的工具集非常適合為iPhone游戲或建筑飛越創(chuàng)建資產(chǎn)。由于該計(jì)劃得到了專業(yè)和業(yè)余藝術(shù)家的廣泛支持,因此您可以快速找到幫助并在線獲得反饋。
SketchUp(免費(fèi))
SketchUp是從科羅拉多州博爾德市開發(fā)的一個(gè)程序,旨在為藝術(shù)家,建筑師和設(shè)計(jì)師提供一套工具,以模仿使用筆和紙的感覺。
在這方面,它無疑是成功的。
通過將這些功能包裝在一個(gè)優(yōu)雅且易于學(xué)習(xí)的界面中,SketchUp的開發(fā)人員吸引了大量的受眾。多年來,SketchUp贏得了一致好評(píng),并擁有廣泛的用戶群。
簡潔的界面讓您掌控一切,SketchUp是視頻游戲設(shè)計(jì)師,建筑師,機(jī)械工程師,景觀設(shè)計(jì)師和室內(nèi)設(shè)計(jì)師的熱門選擇。
該軟件輕巧,可在瀏覽器或臺(tái)式機(jī)上運(yùn)行。這可能是唯一可以同時(shí)選擇兩者的3D軟件!
它之所以受歡迎并且被稱為寬恕3D建模程序是有原因的:它不會(huì)犧牲可用性。SketchUp缺乏的功能可以彌補(bǔ)其簡單性和速度。
有了大量可用的教程和直觀的界面,學(xué)習(xí)SketchUp非常簡單。
學(xué)生可以快速直接進(jìn)行建模,而不必浪費(fèi)時(shí)間學(xué)習(xí)復(fù)雜的工具集。
盡管SketchUp缺乏Maya之類的程序的原始功能或Blender的功能,但它專注于出色地完成工作:為每個(gè)人提供學(xué)習(xí)3D的簡便方法。
融合Fusion360
Fusion 360作為未來的3D設(shè)計(jì)軟件銷售。
它是同類產(chǎn)品中的第一個(gè)3D CAD,CAM和CAE工具,旨在通過基于云的計(jì)算簡化產(chǎn)品開發(fā)。
Fusion可在Windows和Mac上使用,旨在讓創(chuàng)作者快速迭代他們的想法。它提供了雕刻和建模工具,并提供了一系列可選插件。
借助Fusion,用戶可以創(chuàng)建測(cè)試模擬并對(duì)其概念進(jìn)行逼真的渲染和動(dòng)畫處理。考慮到3D打印的設(shè)計(jì),F(xiàn)usion非常適合業(yè)余愛好者和專業(yè)人士。
由于Fusion是基于云的,因此與大型團(tuán)隊(duì)的協(xié)作更加輕松。
Fusion混合系統(tǒng)的強(qiáng)大之處在于,它在必要時(shí)使用云,并在最有意義時(shí)使用本地資源。
該軟件使用一種非破壞性的建模方法,這意味著在不丟失原始工作的情況下輕松探索設(shè)計(jì)方案。對(duì)于建模者,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和機(jī)械工程師而言,F(xiàn)usion 360可以為大型項(xiàng)目節(jié)省寶貴的時(shí)間。
C4D
Cinema 4D是另一種流行的數(shù)字圖形建模應(yīng)用程序。Cinema 4D易于使用且功能強(qiáng)大,是初學(xué)者和經(jīng)驗(yàn)豐富的專業(yè)人士的絕佳選擇。它擁有用于3D建模,動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)圖形,VFX和渲染的各種工具。Cinema 4D以可靠性和速度著稱。對(duì)于在快節(jié)奏3D制作環(huán)境中工作的藝術(shù)家來說,這是理想的選擇。而且它的價(jià)格具有競(jìng)爭(zhēng)力,因此雖然價(jià)格不菲,但如果您確實(shí)需要它來滿足您的工作流程,則可以負(fù)擔(dān)得起。
Cinema 4D最出色的功能(VFX)比其他3D建模程序更直觀。
它適合那些討厭閱讀手冊(cè)或觀看技術(shù)教程的藝術(shù)家。擁有大量敬業(yè)的追隨者社區(qū),因此在線學(xué)習(xí)資源很多。
此外,該軟件還附帶一個(gè)功能強(qiáng)大的幫助系統(tǒng)。由于Cinema 4D的文檔已集成到界面中,因此只需單擊一下,即可對(duì)特定功能提出疑問。對(duì)于剛加入該程序的初學(xué)者來說,這可能是一個(gè)很大的幫助。
靈活性是Cinema 4D設(shè)計(jì)的核心要素。Cinema 4D提供了用于建模的非破壞性工作流程,包括程序著色器和紋理。使用Cinema 4D Take System,用戶可以將場(chǎng)景的多個(gè)版本保存在一個(gè)文件中。
Daz Studio
Daz Studio是一個(gè)3D圖形程序,面向?qū)Σ鍒D和動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)感興趣的人。
Daz最初是作為領(lǐng)先的字符處理軟件Poser的替代產(chǎn)品而創(chuàng)建的。Daz Studio實(shí)際上是免費(fèi)的,并且能夠像Poser一樣制作專業(yè)內(nèi)容。
該軟件隨附了場(chǎng)景構(gòu)建,裝配,動(dòng)畫和渲染所需的一切。它附帶兩個(gè)渲染引擎和許多用于創(chuàng)建角色網(wǎng)格物體的工具。
利用GPU加速的實(shí)時(shí)渲染,藝術(shù)家可以在瞬間獲得逼真的效果。
由于Daz Studio是免費(fèi)的,因此藝術(shù)家可以精通3D圖形,而不必付費(fèi)購買軟件。盡管與Blender不同,Daz附帶了交互式教程,以幫助用戶熟悉該程序。
Daz也可以輕松地轉(zhuǎn)移到其他3D程序,并且包括多種導(dǎo)出和導(dǎo)入選項(xiàng)。這樣就可以輕松地從Daz轉(zhuǎn)移角色模型,并將其合并到Maya或Blender等程序的大型場(chǎng)景中。
Daz使使用Auto-HumanIK控件輕松與Maya共享角色。該軟件還可以轉(zhuǎn)換為Arnold和V-Ray引擎。
要下載該程序的副本,您只需在網(wǎng)站上注冊(cè)即可獲取最新版本(完全免費(fèi))。
該程序包含3D工作所需的一切,但也有許多可供購買的插件和附加組件。
一般來說,很難為所有3D工作人員推薦一個(gè)特定的程序。許多藝術(shù)家通常會(huì)在程序之間切換工作,隨著時(shí)間的流逝,您可能還會(huì)開發(fā)自己的工作流程。
但是作為有抱負(fù)的建模者和動(dòng)畫師的一般建議,Maya,Blender或ZBrush不會(huì)出錯(cuò)。
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