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爬藤插件Ivy Generator終于更新啦!

BodyPaint畫材質(zhì) 觀看預(yù)覽

BodyPaint畫材質(zhì)

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注4.7萬

BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯(cuò)就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實(shí)這個(gè)不比ps難多少。

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Max的老用戶對于爬藤插件Ivy Generator 一定不陌生,他陪伴我們走過了十多年了,反正差不多吧。對于新入坑Max小伙伴估計(jì)陌生些,不過沒關(guān)系,下面一起來介紹下。使用其他軟件的小伙伴是不是眼饞了?其實(shí)也可以看看,按教程設(shè)置好效果,可以導(dǎo)入其他軟件呦!

 

重啟開發(fā),免費(fèi)!爬藤插件終于更新啦,哈哈,太棒了!

幾年前這個(gè)插件因?yàn)槟承┰,Thomas Luft停止開發(fā)。這次的版本是開發(fā)者Guillermo Leal基于Thomas的版本改進(jìn)的,就在前幾天,Guillermo Leal宣布新版已上線。這對于Max用戶來說無疑是最大的好消息了,而且還是免費(fèi)。

 

這次新版Ivy Generator使用C++和Maxscript的混合來平衡速度、簡單性和易用性。根據(jù)開發(fā)人員的說法,目的是不需要用戶安裝插件就可以共享場景。為此,這個(gè)插件不會(huì)留下任何自身的痕跡,因?yàn)樗皇巧蓭缀误w。也就是說你不必?fù)?dān)心導(dǎo)入其他版本時(shí)是否安裝了這個(gè)插件,即可打開場景。

 

Ivy Generator目前支持3ds Max 2018–2020。它是免費(fèi)提供的,但鼓勵(lì)用戶使用Guillermo網(wǎng)站右側(cè)的Paypal按鈕捐款。能捐還是捐點(diǎn)吧,給作者一些鼓勵(lì),要不然又停止開發(fā)了!很多事情沒有資金扶持和鼓勵(lì)真的是很艱難的一件事!

 

下面介紹下各個(gè)參數(shù),老司機(jī)可以略過。

 

根的生成:

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Seed Location:按此按鈕設(shè)置種子位置。如果你想讓常春藤生長,它將創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)輔助物體。單擊后,它將嘗試查找周圍最近的物體并將其選擇為爬升物體,但如果附近有多個(gè)物體,它可能不會(huì)選擇所需的物體,所以你要注意下“Climb Object Button”,它會(huì)顯示攀爬的物體名。

 

Climb Object:如果腳本選擇了錯(cuò)誤的物體或想選擇另一個(gè)對象,可以使用此按鈕設(shè)置新的爬升物體。

 

力的參數(shù):

 

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這里有四個(gè)參數(shù),我們分別來看看。

 

Primary Weight:主生長向量的權(quán)重。可以理解為數(shù)值越大越有“勁兒”向上生長。

 

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Random Weight:隨機(jī)影響向量的權(quán)重。這個(gè)也很好理解,就是設(shè)置每個(gè)莖的隨機(jī)生長方向,數(shù)值越大,長的越雜亂。

 

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Gravity Weight:重力矢量的權(quán)重。重力對向上生長的影響。

 

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Adhesion weight:粘合力向量的權(quán)重。就是粘在表面上的力度。

 

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設(shè)置:

 

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Ivy Search Size:插件根據(jù)算法會(huì)在網(wǎng)格上搜索Ivy的下一個(gè)交集的距離,數(shù)值越小會(huì)得到較高的分辨率路徑,也就是越密集,但生長速度會(huì)變慢。所以,一般情況下根據(jù)場景單位,測試著用。

 

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Branching Probability:每次迭代產(chǎn)生新根的概率。數(shù)字越小會(huì)越密集

 

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Branch Parents: 每個(gè)分支的父級數(shù)。

Vector Influence: 控制生長方向。

 

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Max Floating Length: 枝條自由浮動(dòng)的最大長度。

 

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Max Adhesion Distance: 控制附著物體的最大距離。

Distance Reduction Factor:如果你不想讓密度太大,可以通過這個(gè)數(shù)值,這樣樹枝就不會(huì)長得這么近。0不可用。

 

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Max Floating Variation:改變自由浮動(dòng)分支段的長度。

Avoid Starting at the same Point: 避免在同一位置增加分叉。

 

顯示:

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Display Drawing: 開啟或關(guān)閉生長顯示。

Lines: 選擇繪制直線,點(diǎn)或同時(shí)繪制。

Display Reduction: 繪制樣條曲線的每N個(gè)線段以嘗試加快顯示性能。

 

生長:

 

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Age: 控制年齡,到達(dá)設(shè)置數(shù)值后,會(huì)停止生長。

Grow Ivy Roots: 就是控制生長的,點(diǎn)擊都長,直到達(dá)到最大年齡值。

Reset Ivy: 很好理解,就是重置。

R: 恢復(fù)所有參數(shù)的默認(rèn)值。

 

分支:

 

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Branch Size: 生長分支的粗細(xì)。

Branch Mat ID: 為分支設(shè)置材質(zhì)ID

Add MeshSmooth Modifier: 將“網(wǎng)格平滑”修改器添加到分支幾何體。控制主干的圓滑程度。

Draw Mesh: 這個(gè)是用網(wǎng)格顯示。如果不點(diǎn)擊這個(gè)按鈕,渲染不出來主干。

Draw Spline:用線顯示。不用實(shí)體網(wǎng)格顯示。

 

葉子

 

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Leaf Probability:產(chǎn)生葉子的概率。也就是葉子多少。

Ivy Leaf Size: Size of the leaf mesh.

Leaf Material ID: 使用材質(zhì)的ID范圍

Leaves Type: 考慮到有的用戶使用Corona渲染器,如果安裝了Corona,葉子可以是常規(guī)“網(wǎng)格”或“Corona離散”。

Leaf Density: 葉子的密度。

 

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好了,參數(shù)就這么多。其實(shí),還得靠自己安上之后體驗(yàn)下各個(gè)參數(shù)調(diào)節(jié)時(shí)到底有什么變化。

 

安裝視頻和安裝包里都有。不過我使用的是2019,安裝后在自定義菜單里沒有找到。解決辦法是:按安裝說明操作完后,我把那個(gè).mse文件直接拖拽到Max里就可以了。

下載地址:
http://www.evvisual.com/download/912/ 

 
好了,今天就到這里了。明天同一時(shí)間再見!喜歡的話點(diǎn)個(gè)在看,愛你們!
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