近日,俄羅斯軟件開發(fā)商發(fā)布了4個專門處理4D序列而設(shè)計的新軟件。這四個應(yīng)用分別為R3DS Wrap4D,R3DS Track,R3DS Rush和R3DS Node,他們提供了一種簡單、高效且可控的方式來處理4D序列。
許多高端工作室都使用4D表演捕捉功能,因為它可以捕捉演員臉部每毫米的運動。長期以來,這項技術(shù)主要作為少數(shù)供應(yīng)商提供的服務(wù)而提供。
R3DS Wrap4D是Wrap的擴展版本,專門用于4D處理。它將一系列紋理化的三維掃描作為輸入,并生成一系列具有一致拓撲結(jié)構(gòu)的網(wǎng)格作為輸出。

解決方案包括12個新節(jié)點。管線的核心是面部包裹節(jié)點,它結(jié)合了BlendWrapping節(jié)點的功能,唇部和眼瞼檢測器的結(jié)果。節(jié)點背后的思想是提供一個不需要清理的魯棒性結(jié)果。
R3DS Track是一款獨立的軟件,用于跟蹤標記和檢測面部特征。它將所有勞動密集型的工作帶入二維空間,這樣就不必在三維空間中清理模型了。
在表演過程中,皮膚的外觀會發(fā)生劇烈的變化。通過使用跟蹤標記,可以包裹非常極端的表情。R3DS Track提供了通用和個性化的檢測器來跟蹤嘴唇和眼瞼的輪廓。也可以訓練一個個性化的探測器,給它一套手工修改的框架,可以達到更加精準的水平。

每幀可能需要幾分鐘的計算時間。在處理4D序列時,幀數(shù)很多,這可能需要幾周的時間。而R3DS Rush就是來解決這個問題的。R3DS Rush可以在幾十臺機器上運行計算,只需點擊幾下就可以將不同的項目分配給不同的計算機,通過簡單的用戶界面停止、暫停、跟蹤進度。有點像我們渲染序列的網(wǎng)渲系統(tǒng)。

它可與無頭計算節(jié)點R3DS Node結(jié)合使用,因此不需要再為每臺機器購買R3DS Wrap4D許可證。這樣的話,可以節(jié)省一大筆資金。