最近Adobe發(fā)布了Alchemist最新版,其中增加了很多新功能,如將一張簡(jiǎn)單的照片轉(zhuǎn)換成紋理材質(zhì),新的二維繪畫(huà)系統(tǒng)等,這一改變,讓各地藝術(shù)家們都贊嘆不已!其中加入了不少AI加持的功能。今天就為大家解析一下其中的一些主要更新。
SubstanceAlchemist 借助圖像來(lái)創(chuàng)建逼真材質(zhì)
Adobe 的材質(zhì)制作工具 Substance Alchemist對(duì)“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” 功能推出 AI 升級(jí)。這個(gè)功能可以讓藝術(shù)家拍攝真實(shí)物體表面的照片,創(chuàng)建成 3D 紋理,用于藝術(shù)創(chuàng)作。如此一來(lái),便可高效而輕松地創(chuàng)建逼真材質(zhì),可謂十分強(qiáng)大。
“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)” (Image to Material) 功能是通過(guò)運(yùn)用 NVIDIA RTX GPU 上加速的AI算法,它能夠準(zhǔn)確識(shí)別照片中的形狀和對(duì)象,來(lái)自動(dòng)生成更高質(zhì)量的,精確的紋理貼圖,其中包括基色,高度和法線,從而使藝術(shù)家能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作,而無(wú)需花費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行手動(dòng)精修。最終的結(jié)果就是,設(shè)計(jì)師只要通過(guò)點(diǎn)一下按鍵,就可以生成一個(gè)精確的材質(zhì)。
“現(xiàn)今 AI 的強(qiáng)大功能讓藝術(shù)家僅憑一張照片就能在幾分鐘內(nèi)生成優(yōu)質(zhì)數(shù)字材質(zhì)。把真實(shí)世界納入數(shù)字材質(zhì)制作流程中,這很激動(dòng)人心,我們會(huì)將其作為 Substance Alchemist 未來(lái)的發(fā)展方向!薄狝dobe 產(chǎn)品經(jīng)理 Baptiste Manteau
以前,藝術(shù)家們使用 B2M 功能將照片導(dǎo)入到 Alchemist 中。沒(méi)有 AI 的幫助,B2M 很難恰當(dāng)識(shí)別圖像中的形狀,因而生成的紋理圖需要藝術(shù)家額外花時(shí)間進(jìn)行手動(dòng)精修、調(diào)整和去除光影。
而現(xiàn)在,采用 AI 助力的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)(Imageto Material) 功能,Alchemist 能自動(dòng)生成質(zhì)量更高的紋理圖,讓藝術(shù)家可以專(zhuān)注于創(chuàng)作部分,而不用將時(shí)間浪費(fèi)在修圖上。
“位圖轉(zhuǎn)材質(zhì)”和 AI 助力實(shí)現(xiàn)的“圖像轉(zhuǎn)材質(zhì)”之間的質(zhì)量比較
“設(shè)計(jì)師的工作分秒必爭(zhēng),” Oneblock City 的 ArchViz 藝術(shù)家 Daniel Margunato 表示!巴ㄟ^(guò)在 Quadro RTX 5000 上運(yùn)行 Alchemist 的圖像轉(zhuǎn)材質(zhì),我?guī)缀蹩梢詫?shí)時(shí)加載出細(xì)節(jié)非常清晰的圖像分析和渲染。省下來(lái)的大把時(shí)間可讓我對(duì)我的設(shè)計(jì)進(jìn)行精細(xì)調(diào)整和優(yōu)化,時(shí)間綽綽有余!
在 AI 和 NVIDIA RTX GPU 的支持下,全球各地的藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意工作流程的效率都得到顯著提升。
除了Substance Alchemist 外, Blender 的最新版本也加入 AI 助力的降噪和材質(zhì)創(chuàng)建等功能。
Blender 借助 AI 降噪加快實(shí)現(xiàn)視窗的交互性
Efflam Mercier 創(chuàng)作的圖像
借助 Blender 2.83,藝術(shù)家在視窗中進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí),可以使用 AI 助力的降噪技術(shù),在此過(guò)程中預(yù)測(cè)基于部分渲染生成的最終結(jié)果。如此一來(lái),用戶(hù)便可探索創(chuàng)意,并對(duì)各種設(shè)計(jì)選擇進(jìn)行快速迭代,從而對(duì)其呈現(xiàn)的效果能夠胸有成竹。
Blender中的AI去噪基于NVIDIA OptiX SDK,并通過(guò)RTX GPU的AI功能進(jìn)行加速。它建立在Blender Cycles 2.81中引入的RTX加速光線追蹤以及2.82版本中改進(jìn)的最終幀渲染速度的基礎(chǔ)上。
各類(lèi)軟件更新迅速推出表明 Blender 開(kāi)發(fā)熱情高漲,迫切想實(shí)現(xiàn) RTX 加速,這樣就可以為 3D 藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師帶來(lái)革新性進(jìn)步。
“我們與 NVIDIA 密切開(kāi)展合作,以便持續(xù)提升 Blender Cycles 的渲染功能,”Blender 的開(kāi)發(fā)經(jīng)理 Dalai Felinto 表示!拔覀児餐蛟斐 Cycles 的全新后端,并集成NVIDIA OptiX 以通過(guò) NVIDIA RTX GPU 實(shí)現(xiàn)出眾的光線追蹤性能。這將為我們節(jié)省大量時(shí)間,讓我們的用戶(hù)能更加自由地進(jìn)行創(chuàng)作。”
觀看以下視頻,探索 RTX 加速光線追蹤和視窗中的 AI 降噪的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合是如何為 3D 創(chuàng)作賦予交互性的,讓藝術(shù)家可以專(zhuān)注于探索新創(chuàng)意,獲得理想影像。
用戶(hù)對(duì) Blender 中OptiX 降噪也有自己的看法:
“如果需要單一的風(fēng)格化鏡頭或干凈的產(chǎn)品及質(zhì)量的渲染,OptiX 降噪可為創(chuàng)作者節(jié)省大量時(shí)間,”CGI 藝術(shù)家和講師 Nkoro Anselem (也稱(chēng)為 askNK)表示!皠(chuàng)作者可以任意調(diào)整光線和移動(dòng)位置,并看到實(shí)時(shí)效果。這將改變用戶(hù)使用 Blender 的方式!
“NVIDIA 面向Blender/Cycles 的 OptiX 升級(jí)可以大幅縮短視窗和最終渲染時(shí)間,”343 Industries 的高級(jí)概念設(shè)計(jì)師 Ben Mauro 表示!盎 AI 的降噪已展現(xiàn)出突出優(yōu)勢(shì),為我分秒必爭(zhēng)的工作節(jié)省了時(shí)間!
Blender 和 Alchemist 的最新版本已加入不斷增多的熱門(mén)創(chuàng)意應(yīng)用列表,這些應(yīng)用將 AI 助力的功能融入內(nèi)容創(chuàng)作工作流程中。其他應(yīng)用包括 Adobe Premiere Pro、Adobe Lightroom、Autodesk VRED、Blackmagic Design DaVinci Resolve、Chaos Group V-Ray、CorelDRAW Graphics Suite 和 Luxion Keyshot。這些應(yīng)用是行業(yè)模式轉(zhuǎn)變的一部分,為內(nèi)容創(chuàng)作者節(jié)省了大量的時(shí)間。
為了便于創(chuàng)作者順暢體驗(yàn)最新版本的應(yīng)用,請(qǐng)使用最新版 NVIDIA StudioGeForce。