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又來大場景技術(shù)分享了!Nikola制作超大角斗場第二部分

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mentalray教程

包含15節(jié)視頻教程
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Mental ray是一個專業(yè)的3D渲染引擎軟件,它可以生成高質(zhì)量逼真效果的圖像,非常具有真實感。至今它的發(fā)展非常成熟,為許多電影成功實現(xiàn).

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在第二部分中,他學(xué)習了他是如何在虛幻的引擎中把一切都整合在一起

軟件:ue4

翻譯:朱峰社區(qū)



在尼古拉達米亞諾夫的第二部分中,他學(xué)習了他是如何在虛幻的引擎中把一切都整合在一起




步驟01:風


第一件事,我處理的是動畫的布資產(chǎn),這不是很容易的,我認為它會很難!簡而言之,工作流是這樣的--您需要NVIDIA是Apex服裝插件,你可以免費獲得。然后,您需要創(chuàng)建至少一個骨頭和皮膚的布對象給他,以便UE可以識別它作為一個動畫對象。在此之后,您可以將Apex服裝修改器應(yīng)用到布料對象上,并在力中手動繪制對頂點水平的影響。當然,那些連接到某物并且應(yīng)該保持靜態(tài)的頂點必須具有零的影響值。然后分別導(dǎo)出蒙皮布對象和一個附加的Apex文件,該文件基本上包含布頂點信息。當您在UE中導(dǎo)入對象時,您還需要提供該附加文件,然后UE將將該對象視為要動畫的物理布對象。在那之后,你所需要做的就是給你的場景添加一些風,然后事情就會工作起來,盡管我需要一些嘗試和錯誤。我使用了UE的風在默認設(shè)置,但我必須使用非常高的影響力,以使他們的行為現(xiàn)實。





第二步:樹葉


這些植物不是用風做動畫的,而是用簡單的草風節(jié)點在著色器中完成的。顧名思義,這是一個簡單的設(shè)置


你需要一個數(shù)值的風力強度和梯度圖,以匹配你的漫射黑色的部分,你想要成為一個白色的風位。然后將結(jié)果插入到您的材料節(jié)點的“世界位置偏移”中,您就可以繼續(xù)了。這種方法比布式方法簡單得多,而且對資源也更友好,但是您沒有得到真實感或變化。你可以做一個更復(fù)雜的著色器,將調(diào)整風力強度/重量的個別植物,并改善整體,但我沒有這樣做。
當你開始粉刷樹葉的時候,它很容易上上下下,相信我,因為這種應(yīng)該有益于整個構(gòu)圖,而不是放棄整個技術(shù)。




第03步:閃電


我沒有提前計劃這一步,所以我需要做一些調(diào)整。我必須在對象的基礎(chǔ)上手動添加Lightmap分辨率,這樣我就可以在整個場景中獲得更加統(tǒng)一的分辨率,從而實現(xiàn)Lightmap的一致性。

我添加了一個BP_Sky_Sphere,它根據(jù)方向光的位置創(chuàng)建了一個程序性的天空頂;然后我創(chuàng)建了一個天窗,它使用整個捕獲的場景作為光源,并且在場景的中間有一個SphereReflectionCapture進行反射。為了快速的迭代,我將烘焙設(shè)置保持在較低的位置,當我對光線/陰影的位置感到滿意時,我把所有的東西都調(diào)到11,然后等待。



白天周期



無光信息和有光信息的場景



第04步:粒子
現(xiàn)場有三種粒子--火災(zāi)、灰塵和沙子。FIRE是一個改進版本的發(fā)射器,配備了UE的標準包。它很適合我作為一個測試和學(xué)習的基礎(chǔ),而且它看起來很好。我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)逆向工程和修改現(xiàn)有資產(chǎn)是學(xué)習和探索的好方法,所以我建議您在可能的時候嘗試它;覊m也是如此--我調(diào)整了設(shè)置,如壽命、速度、顏色和大小,以滿足我的需要;然后,我將它們分層。我把學(xué)到的東西都拿走了,把整個場景都變成了沙塵暴。這是一個非常微妙的效果,來自一個簡單的粒子系統(tǒng),它有四個階段的煙霧紋理,高速和低不透明度。

步驟05:后期處理
色彩分級是你最好的朋友,你會看到你有多快就能改變整個場景的氣氛和氣氛。在UE中,顏色分級使用LUTS(查找表),您可以很容易地在其中編寫。Photoshop。抓取場景的屏幕截圖,在相同的PSD文件中插入默認的LUTS,然后使用Photoshop工具添加顏色,如水平、曲線或顏色平衡。一旦您滿意的結(jié)果,導(dǎo)出的LUT部分的圖像與所有的調(diào)整,并使用它作為一個顏色分級LUT在UE。簡單而有力,這正是我所做的!除了顏色等級之外,我還添加了“花朵”、“鏡頭照明”、“環(huán)境遮擋”和“屏幕空間反射”。

默認LUT(頂部)和修改后的LUT(底部);更改看起來很小,但是正如您在下一個圖像上看到的那樣,效果是巨大的。


沒有(左)和后處理(右)的場景


第06步:聲音

為了使視頻成為一個完整和沉浸的體驗,你需要聲音。試著看任何沒有聲音的動畫,你會很快看到它到底有多重要。我花了整整兩個晚上尋找一個完美的音樂,但我仍然不滿意我的選擇。從我在制作過程中所做的所有正在進行中的作品中,我腦海中有了動畫的故事板,并且知道我在尋找什么--這是一首史詩般的聲音曲目,開始緩慢而富有戲劇性,而不是突然轉(zhuǎn)向樂觀的節(jié)奏。每次我發(fā)現(xiàn)有希望的東西時,我都會在后臺播放音樂,用UE繞著場景走來走去,模擬攝像機的運動,以獲得感覺。最后我找到了最好的YouTube音頻庫。這是一個非常好的資源,沒有版稅的聲音。我補充的另外一個聲音是你有時在背景中聽到的風。


第07步:攝像機
選擇拍攝并不是那么難,但動畫在UE內(nèi)是一個噩夢-幻影的日場,在其目前的狀態(tài),是一個痛苦的使用過程。您選擇相機并創(chuàng)建它們的關(guān)鍵幀的方式是很不方便用戶的。我重置動畫或?qū)㈥P(guān)鍵幀放置在錯誤的相機上太多次,以至于我無法制作。這就是為什么我真的期待新的虛幻的Sequencer,希望能解決這個問題,并帶來一個更好的UX和NLE的方法。

我認為有趣的各種相機角度


我有14個鏡頭

步驟08:最終輸出
為了獲得更多的好看鏡頭,你可以把它們拿出來。這里你可以用聲音看視頻這里。作為最后的結(jié)果,我將留給你們一個競技場的全景。



第09步:下一步是什么?



為其中一名角斗士制作的頭盔


謝謝你一直堅持到最后,我真的希望這對你是有用的和鼓舞人心的。我愿意接受任何建議,如果你有問題,請在留言中分享。
另外,如果你想和我以及其他一些很酷很有才華的人一起工作,那就去看看吧。諾德烏斯。也許我們有個完美的職業(yè)空間給你。


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