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3dsmax2022新功能

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當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問(wèn)題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒(méi)錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!

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朱峰社區(qū)帶來(lái)最新的3dmax2022新功能介紹,進(jìn)一步提高速度和安全性


3ds Max專注于工作流程效率,易于使用的紋理和渲染工具,并提供安全的工作區(qū)環(huán)境,現(xiàn)在在Arnold中添加了新的渲染功能,在“烘焙到紋理”功能中添加了新功能,并在流行的建模工具中增強(qiáng)了功能。
從安裝到渲染的整個(gè)過(guò)程中,您還將發(fā)現(xiàn)速度的提高,并且可以看到現(xiàn)在將3ds Max Python 3設(shè)置為默認(rèn)的Python解釋器。


這是3ds Max中的新增功能:
安全
  • 安全場(chǎng)景腳本執(zhí)行通過(guò)阻止執(zhí)行不安全的命令,提供了針對(duì)嵌入在3ds Max場(chǎng)景文件中的惡意腳本的保護(hù),無(wú)論這些腳本使用的是Maxscript,Python還是.NET命令。
     
  • 惡意軟件刪除功能可檢測(cè)場(chǎng)景文件和啟動(dòng)腳本中的已知惡意腳本并將其刪除。這樣可以防止惡意代碼傳播給其他用戶。惡意軟件清除功能由Scene Security Tools插件提供支持,只要Autodesk知道新的惡意腳本,該插件就會(huì)更新。
    在3ds Max 2022中,當(dāng)Autodesk App Store上有新版本的Scene Security Tools時(shí),會(huì)通知用戶。



智能擠出
  • Edit Poly修改器支持: Smart Extrude已擴(kuò)展到Edit Poly修改器中,提供了用戶從Editable Poly實(shí)現(xiàn)中喜歡的相同功能和功能。Smart Extrude的這一擴(kuò)展使美術(shù)師可以進(jìn)一步受益于這種自由形式的建模方法,并在3ds Max中補(bǔ)充其多邊形建模工作流程。
     
  • “切入”實(shí)現(xiàn):在3ds Max 2021.2中首次引入時(shí),“智能拉伸”功能使美術(shù)人員可以在創(chuàng)意建模過(guò)程中以較少的約束進(jìn)行拉伸。Smart Exttrude的最新功能“ Cut Through”進(jìn)一步增強(qiáng)了此功能,為藝術(shù)家提供了應(yīng)有的擠出效果。
    現(xiàn)在,執(zhí)行向內(nèi)或向外的智能拉伸(對(duì)“編輯多邊形”或“可編輯多邊形”進(jìn)行Shift + LMB拖動(dòng)操作)時(shí),這些結(jié)果的完整交集現(xiàn)在將添加,統(tǒng)一或完全切入并刪除操作數(shù)結(jié)果的面與您的網(wǎng)格幾何體。這項(xiàng)新的Smart Extrude增強(qiáng)功能使美工可以自由構(gòu)造統(tǒng)一的網(wǎng)格幾何體,從而增強(qiáng)了3ds Max中的多邊形建模體驗(yàn)。
 





切片修改器
3ds Max包括“切片”修改器的性能增強(qiáng),以及基于用戶反饋的新建模功能。這些增強(qiáng)功能和新功能是3ds Max工作流程的有力補(bǔ)充,因?yàn)樗鼈儨p少了3ds Max中Autodesk Retopology Tools的數(shù)據(jù)處理操作。 
  • 封頂:現(xiàn)在可以在“網(wǎng)格”和“多邊形”對(duì)象上沿“切片”操作創(chuàng)建的裸眼沿其邊界邊緣進(jìn)行封頂。
     
  • 多軸切割:根據(jù)切片Gizmo的位置,通過(guò)單個(gè)修改器執(zhí)行X,Y和/或Z對(duì)齊的網(wǎng)格平面切片。
     
  • 放射狀切片:新的放射狀切片操作可基于一組用戶定義的最小和最大角度來(lái)控制切割結(jié)果。
     
  • 對(duì)齊選項(xiàng):將切割Gizmo快速對(duì)齊到對(duì)象上的面,或參考場(chǎng)景中的另一個(gè)可動(dòng)畫(huà)處理的對(duì)象。




擠出改性劑

拉伸修改器是3ds Max中最常用的修改器之一,在調(diào)整量參數(shù)時(shí),可以顯著提高初始拉伸計(jì)算的速度以及輸出的響應(yīng)性能。這使得過(guò)去需要花費(fèi)幾分鐘才能處理的復(fù)雜花鍵可以在幾秒鐘內(nèi)完成。藝術(shù)家可以更快,更交互式地獲得所需的外觀。




對(duì)稱修改器
Symmetry修改器是3ds Max中常用的建模修改器,其中包括使3ds Max中的建模和拓?fù)涔ぷ髁魇芤娴男鹿δ芎驮鰪?qiáng)功能。對(duì)稱現(xiàn)在可以產(chǎn)生更快的結(jié)果,并在視口中提供更多的交互體驗(yàn)。
  • 多軸對(duì)稱:平面對(duì)稱已更新,可以在對(duì)稱Gizmo上執(zhí)行X,Y和/或Z對(duì)稱結(jié)果。
     
  • 徑向?qū)ΨQ性:新的徑向?qū)ΨQ性功能使藝術(shù)家可以快速?gòu)?fù)制和重復(fù)Gizmo中心周圍的幾何圖形。基于用戶反饋的這項(xiàng)新功能使藝術(shù)家可以快速創(chuàng)建新的變體。
     
  • 對(duì)齊選項(xiàng):將對(duì)稱Gizmo對(duì)齊到對(duì)象上的面部,或引用場(chǎng)景中的另一個(gè)可動(dòng)畫(huà)處理的對(duì)象。
 




自動(dòng)平滑
AutoSmooth操作已被用來(lái)改善整個(gè)3ds Max的網(wǎng)格數(shù)據(jù)的視覺(jué)質(zhì)量,現(xiàn)已更新,可以更快地生成新的平滑數(shù)據(jù),而不管您要平滑成千上萬(wàn)還是數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的面。此更新可幫助藝術(shù)家調(diào)整諸如網(wǎng)格,多邊形或樣條線之類的對(duì)象的平滑數(shù)據(jù)。它還可以使其他修改器受益,例如“平滑”,“倒角”,“編輯網(wǎng)格”,“編輯多邊形”,“ ProOptimize”等等。
 


放松修飾符

3ds Max現(xiàn)在包括“體積保留”選項(xiàng),該選項(xiàng)已添加到“松弛”修改器中。激活后,Relax算法將執(zhí)行其他計(jì)算,以減少模型中的細(xì)小細(xì)節(jié)和噪點(diǎn),同時(shí)保留已應(yīng)用修改器的整個(gè)網(wǎng)格的形狀和定義。

當(dāng)使用包含大量不需要的小或微表面細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù)時(shí),此功能特別有用,如“掃描”和“雕刻”數(shù)據(jù)所示。使用Relax減少這種小的“嘈雜”數(shù)據(jù)可以縮短3ds Max版Autodesk Retopology Tools的處理時(shí)間。

 




渲染圖
  • 新的渲染配置窗口;更快,更靈活,所有基于QT的用戶界面。
     
  • Quicksilver渲染設(shè)置現(xiàn)在基于QT,可提供更快,響應(yīng)速度更快的體驗(yàn)。視口Bloom設(shè)置也已同步到Quicksilver設(shè)置。
     
  • 通過(guò)在“視口”配置設(shè)置中利用新的“視口環(huán)境光遮擋”采樣值,用戶可以通過(guò)提高或降低“視口環(huán)境光遮擋”質(zhì)量來(lái)進(jìn)一步優(yōu)化其視口lookdev并優(yōu)化其GPU性能。



阿諾德
  • 現(xiàn)在,可以使用“自動(dòng)tx”在渲染時(shí)自動(dòng)將紋理文件轉(zhuǎn)換為.tx文件格式的過(guò)程。
     
  • 現(xiàn)在可以直接在Arnold RenderView的專用選項(xiàng)卡中應(yīng)用,移除,重新排序和編輯成像器,以進(jìn)行后期處理渲染,而無(wú)需花費(fèi)額外的渲染時(shí)間。
    • 使用新的Light Mixer成像器,可以在渲染過(guò)程中和渲染之后交互式地編輯每個(gè)光源組AOV的貢獻(xiàn),而無(wú)需重新啟動(dòng)渲染。
    • 鏡頭效果成像器中已添加了后處理效果“ Bloom”或“ glow”,以使整個(gè)幀中高于給定閾值的像素模糊,并模擬不完美鏡頭上的光滲出。
    • Noice Denoiser現(xiàn)在是后期處理效果。藝術(shù)家可以在每次渲染場(chǎng)景時(shí)自動(dòng)對(duì)圖像進(jìn)行去噪。編輯降噪設(shè)置,然后直接在渲染視圖中查看生成的圖像。
    • OptiX去噪器: OptiX?去噪器現(xiàn)在可以作為后處理效果使用。該成像儀還提供了用于夾緊和混合結(jié)果的其他控件。
 



烘培到紋理
  • “烘焙到紋理”界面已簡(jiǎn)化,可以通過(guò)將渲染元素分組在通用地圖名稱下,從而更輕松地導(dǎo)航和選擇烘焙地圖類型,F(xiàn)在,用戶無(wú)需記住他們正在使用的渲染引擎中的特定元素名稱,以烘烤常用的地圖類型,例如彩色地圖,法線地圖以及生產(chǎn)中所需的其他PBR兼容地圖。
    “烘焙到紋理”現(xiàn)在具有許多新的實(shí)用程序貼圖,例如“圓角”和“材質(zhì)ID”貼圖。這使美術(shù)師僅需單擊幾下,即可快速輕松地將以前復(fù)雜的材質(zhì)設(shè)置工作流程安排到“烘焙到紋理”結(jié)果中。
 




視口
  • 將任何浮動(dòng)視口變成全屏無(wú)邊框視圖。使用“演示模式”時(shí),所有小控件均被隱藏,使您的3d場(chǎng)景成為真正的英雄。
    使用“ CTRL +空格”熱鍵可以跳入/跳出全屏演示模式。
 

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