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3dsmax2022新功能

rayfire動力學(xué) 觀看預(yù)覽

rayfire動力學(xué)

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rayfire制作破碎、爆破、子彈等都有其獨特的地方。你可以快速制作類似美國大片的破碎效果。利用軟件快速模擬大爆炸或者子彈的碎片。增加你的特效技術(shù)含量!

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朱峰社區(qū)帶來最新的3dmax2022新功能介紹,進一步提高速度和安全性


3ds Max專注于工作流程效率,易于使用的紋理和渲染工具,并提供安全的工作區(qū)環(huán)境,現(xiàn)在在Arnold中添加了新的渲染功能,在“烘焙到紋理”功能中添加了新功能,并在流行的建模工具中增強了功能。
從安裝到渲染的整個過程中,您還將發(fā)現(xiàn)速度的提高,并且可以看到現(xiàn)在將3ds Max Python 3設(shè)置為默認的Python解釋器。


這是3ds Max中的新增功能:
安全
  • 安全場景腳本執(zhí)行通過阻止執(zhí)行不安全的命令,提供了針對嵌入在3ds Max場景文件中的惡意腳本的保護,無論這些腳本使用的是Maxscript,Python還是.NET命令。
     
  • 惡意軟件刪除功能可檢測場景文件和啟動腳本中的已知惡意腳本并將其刪除。這樣可以防止惡意代碼傳播給其他用戶。惡意軟件清除功能由Scene Security Tools插件提供支持,只要Autodesk知道新的惡意腳本,該插件就會更新。
    在3ds Max 2022中,當(dāng)Autodesk App Store上有新版本的Scene Security Tools時,會通知用戶。



智能擠出
  • Edit Poly修改器支持: Smart Extrude已擴展到Edit Poly修改器中,提供了用戶從Editable Poly實現(xiàn)中喜歡的相同功能和功能。Smart Extrude的這一擴展使美術(shù)師可以進一步受益于這種自由形式的建模方法,并在3ds Max中補充其多邊形建模工作流程。
     
  • “切入”實現(xiàn):在3ds Max 2021.2中首次引入時,“智能拉伸”功能使美術(shù)人員可以在創(chuàng)意建模過程中以較少的約束進行拉伸。Smart Exttrude的最新功能“ Cut Through”進一步增強了此功能,為藝術(shù)家提供了應(yīng)有的擠出效果。
    現(xiàn)在,執(zhí)行向內(nèi)或向外的智能拉伸(對“編輯多邊形”或“可編輯多邊形”進行Shift + LMB拖動操作)時,這些結(jié)果的完整交集現(xiàn)在將添加,統(tǒng)一或完全切入并刪除操作數(shù)結(jié)果的面與您的網(wǎng)格幾何體。這項新的Smart Extrude增強功能使美工可以自由構(gòu)造統(tǒng)一的網(wǎng)格幾何體,從而增強了3ds Max中的多邊形建模體驗。
 





切片修改器
3ds Max包括“切片”修改器的性能增強,以及基于用戶反饋的新建模功能。這些增強功能和新功能是3ds Max工作流程的有力補充,因為它們減少了3ds Max中Autodesk Retopology Tools的數(shù)據(jù)處理操作。 
  • 封頂:現(xiàn)在可以在“網(wǎng)格”和“多邊形”對象上沿“切片”操作創(chuàng)建的裸眼沿其邊界邊緣進行封頂。
     
  • 多軸切割:根據(jù)切片Gizmo的位置,通過單個修改器執(zhí)行X,Y和/或Z對齊的網(wǎng)格平面切片。
     
  • 放射狀切片:新的放射狀切片操作可基于一組用戶定義的最小和最大角度來控制切割結(jié)果。
     
  • 對齊選項:將切割Gizmo快速對齊到對象上的面,或參考場景中的另一個可動畫處理的對象。




擠出改性劑

拉伸修改器是3ds Max中最常用的修改器之一,在調(diào)整量參數(shù)時,可以顯著提高初始拉伸計算的速度以及輸出的響應(yīng)性能。這使得過去需要花費幾分鐘才能處理的復(fù)雜花鍵可以在幾秒鐘內(nèi)完成。藝術(shù)家可以更快,更交互式地獲得所需的外觀。




對稱修改器
Symmetry修改器是3ds Max中常用的建模修改器,其中包括使3ds Max中的建模和拓撲工作流受益的新功能和增強功能。對稱現(xiàn)在可以產(chǎn)生更快的結(jié)果,并在視口中提供更多的交互體驗。
  • 多軸對稱:平面對稱已更新,可以在對稱Gizmo上執(zhí)行X,Y和/或Z對稱結(jié)果。
     
  • 徑向?qū)ΨQ性:新的徑向?qū)ΨQ性功能使藝術(shù)家可以快速復(fù)制和重復(fù)Gizmo中心周圍的幾何圖形。基于用戶反饋的這項新功能使藝術(shù)家可以快速創(chuàng)建新的變體。
     
  • 對齊選項:將對稱Gizmo對齊到對象上的面部,或引用場景中的另一個可動畫處理的對象。
 




自動平滑
AutoSmooth操作已被用來改善整個3ds Max的網(wǎng)格數(shù)據(jù)的視覺質(zhì)量,現(xiàn)已更新,可以更快地生成新的平滑數(shù)據(jù),而不管您要平滑成千上萬還是數(shù)以百萬計的面。此更新可幫助藝術(shù)家調(diào)整諸如網(wǎng)格,多邊形或樣條線之類的對象的平滑數(shù)據(jù)。它還可以使其他修改器受益,例如“平滑”,“倒角”,“編輯網(wǎng)格”,“編輯多邊形”,“ ProOptimize”等等。
 


放松修飾符

3ds Max現(xiàn)在包括“體積保留”選項,該選項已添加到“松弛”修改器中。激活后,Relax算法將執(zhí)行其他計算,以減少模型中的細小細節(jié)和噪點,同時保留已應(yīng)用修改器的整個網(wǎng)格的形狀和定義。

當(dāng)使用包含大量不需要的小或微表面細節(jié)的數(shù)據(jù)時,此功能特別有用,如“掃描”和“雕刻”數(shù)據(jù)所示。使用Relax減少這種小的“嘈雜”數(shù)據(jù)可以縮短3ds Max版Autodesk Retopology Tools的處理時間。

 




渲染圖
  • 新的渲染配置窗口;更快,更靈活,所有基于QT的用戶界面。
     
  • Quicksilver渲染設(shè)置現(xiàn)在基于QT,可提供更快,響應(yīng)速度更快的體驗。視口Bloom設(shè)置也已同步到Quicksilver設(shè)置。
     
  • 通過在“視口”配置設(shè)置中利用新的“視口環(huán)境光遮擋”采樣值,用戶可以通過提高或降低“視口環(huán)境光遮擋”質(zhì)量來進一步優(yōu)化其視口lookdev并優(yōu)化其GPU性能。



阿諾德
  • 現(xiàn)在,可以使用“自動tx”在渲染時自動將紋理文件轉(zhuǎn)換為.tx文件格式的過程。
     
  • 現(xiàn)在可以直接在Arnold RenderView的專用選項卡中應(yīng)用,移除,重新排序和編輯成像器,以進行后期處理渲染,而無需花費額外的渲染時間。
    • 使用新的Light Mixer成像器,可以在渲染過程中和渲染之后交互式地編輯每個光源組AOV的貢獻,而無需重新啟動渲染。
    • 鏡頭效果成像器中已添加了后處理效果“ Bloom”或“ glow”,以使整個幀中高于給定閾值的像素模糊,并模擬不完美鏡頭上的光滲出。
    • Noice Denoiser現(xiàn)在是后期處理效果。藝術(shù)家可以在每次渲染場景時自動對圖像進行去噪。編輯降噪設(shè)置,然后直接在渲染視圖中查看生成的圖像。
    • OptiX去噪器: OptiX?去噪器現(xiàn)在可以作為后處理效果使用。該成像儀還提供了用于夾緊和混合結(jié)果的其他控件。
 



烘培到紋理
  • “烘焙到紋理”界面已簡化,可以通過將渲染元素分組在通用地圖名稱下,從而更輕松地導(dǎo)航和選擇烘焙地圖類型。現(xiàn)在,用戶無需記住他們正在使用的渲染引擎中的特定元素名稱,以烘烤常用的地圖類型,例如彩色地圖,法線地圖以及生產(chǎn)中所需的其他PBR兼容地圖。
    “烘焙到紋理”現(xiàn)在具有許多新的實用程序貼圖,例如“圓角”和“材質(zhì)ID”貼圖。這使美術(shù)師僅需單擊幾下,即可快速輕松地將以前復(fù)雜的材質(zhì)設(shè)置工作流程安排到“烘焙到紋理”結(jié)果中。
 




視口
  • 將任何浮動視口變成全屏無邊框視圖。使用“演示模式”時,所有小控件均被隱藏,使您的3d場景成為真正的英雄。
    使用“ CTRL +空格”熱鍵可以跳入/跳出全屏演示模式。
 

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