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MAYA2022新功能

HyperShot渲染器 觀看預(yù)覽

HyperShot渲染器

包含1節(jié)視頻教程
關(guān)注4.3萬

HyperShot實時渲染軟件學(xué)習(xí)。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學(xué)會的渲染器,你不想來學(xué)習(xí)一下嗎。

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經(jīng)過兩年的沉淀,在本次maya2022中都為大家?guī)砹耸裁葱鹿δ苣兀渴紫饶,在本次版本中直接為用戶們提供了使用與maya的usd插件,這樣就可以更好的使使用人員可以將 usd 與 軟件工作流無縫地結(jié)合使用,從而即可有效的提高用戶的工作效率,非常的實用。同時,在這里還為用戶們帶來了全新的變形變形器,現(xiàn)在使用變形變形器相當于使用融合形變變形器的 GPU 加速版本,它可為您提供簡單的 AB 變形(部分到整個網(wǎng)格變形,或整個網(wǎng)格到部分變形),以及支持在變形鏈中合并舊版 CPU 變形器,而不會阻止對鏈的其余部分進行 GPU 解算。除此之外呢,還為用戶添加了新的環(huán)境變量、提供了Arnold 插件、解算工具包改進、曲線可見性、新的捕捉變換插件、性能增強等等,由于新功能太多小編就不在這里一一講解了,可直接瀏覽下文慢慢閱讀。

maya2022破解版安裝教程

1、下載并進行解壓即可得到maya2022中文破解版的鏡像文件,此版本已經(jīng)集破解補丁于一體安裝即可破解;

資源http://www.ddooo.com/softdown/192908.htm

2、使用win10加載鏡像文件,或者用解壓軟件解壓,接著點擊setup開始安裝;

3、接著選擇“簡體中文”,再勾選“我同意”進行下一步;

4、設(shè)置軟件安裝路徑,默認C盤,同時也可自行更改路徑;

5、根據(jù)自身使用需求選擇需要安裝的組件;

6、耐心等待maya2022安裝;

7、安裝完成后即可退出向?qū)В?/p>

8、最后到這里就能直接運行軟件,因為直接是破解補丁于一體的,所以到這里就能獲得maya2022中文破解版軟件進行無限制的使用啦。

maya 2022新功能

【新增功能】

1、適用于 Maya 的 USD 插件

現(xiàn)在,Maya 中提供了通用場景描述 (USD) 支持:使美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結(jié)合使用。

通過 Maya 中的通用場景描述 (USD) 支持,美工人員可以將 USD 與 Maya 工作流無縫地結(jié)合使用。Windows、Mac 和 Linux 上提供了預(yù)置的 Maya USD 開源插件

2、動畫重影

使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設(shè)置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。

以前在 Maya 中,當您選擇了多個網(wǎng)格時,若要更改重影在場景中的顯示方式,必須在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中編輯每個網(wǎng)格的各個屬性,而無法對場景中的所有重影應(yīng)用掃描更改。

現(xiàn)在,新的重影編輯器(Ghosting Editor)將提供一個界面,您可以在其中逐個或以組的形式輕松修改“重影”(Ghost)屬性。與表示圍繞動畫模型的關(guān)鍵幀的運動軌跡不同,動畫重影顯示的是對象而不是軌跡,從而讓您可以對動畫做出更好的決策。

注: 應(yīng)避免將“重影編輯器”(Ghosting Editor)與時間編輯器(Time Editor)和動畫層重影組合使用,因為目前這會出現(xiàn)不可預(yù)測的結(jié)果。

(1)使用“重影編輯器”(Ghosting Editor)修改場景重影

(1)重影編輯器(Ghosting Editor)

(2)“可視化”(Visualize)菜單

(4)為對象生成重影

3、變形器的組件標記(1)組件標記是新的節(jié)點屬性,用于更改幾何體的變換和變形。

組件標記可用于創(chuàng)建與節(jié)點無關(guān)的命名組以對幾何體進行變形,從而允許您即時修改標記成員身份。

使用組件標記可替換以前變換頂點所需的 groupID 節(jié)點,并通過消除調(diào)整節(jié)點來清理節(jié)點編輯器(Node Editor)。每當創(chuàng)建變形器時,都會自動創(chuàng)建組件標記節(jié)點,其中包含選定組件的子集。

可使用“組件標記”(Component Tags)表(位于“屬性編輯器”(Attribute Editor)的形狀節(jié)點選項卡中)創(chuàng)建和編輯組件標記成員身份。

使用組件標記為自定義組指定面、頂點或邊集

可以使用組件標記表達式動態(tài)定義變形器成員身份。

(2)組件標記和變形器衰減

由于組件標記表達式可用于定義變形器成員身份,現(xiàn)在,當您將變形器添加到幾何體時,會向?qū)傩跃庉嬈?Attribute Editor)添加“輸入屬性”(Input Attribute)構(gòu)件,這樣您就可以為組件標記表達式指定不同的衰減類型,從而在幾何體的特定區(qū)域上創(chuàng)建衰減效果。

(3)組件標記和頂點查找表

可結(jié)合使用新的變形變形器和組件標記來創(chuàng)建自動頂點查找表,從而可以輕松地在幾何體之間傳遞變形。

(4)組件標記和組合網(wǎng)格

“屬性編輯器”(Attribute Editor)的 polyUnite 選項卡中添加了一個新的“PolyUnite 屬性”(Poly Unite Attributes)區(qū)域,用于將以前被組合過程丟棄的組件標記選擇添加到合并對象的“組件標記”(Component Tags)表中。這樣,您就可以訪問單個幾何體的組件標記指定,即使組合了對象也是如此。

(5)添加調(diào)整節(jié)點

使用組件標記節(jié)點時,不會自動創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點。當您想使用“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)的“綁定”(Rigging)部分中的新“調(diào)整”(Tweaks)設(shè)置,或者使用“變形”(Deform)菜單中的“添加調(diào)整”(Add Tweak)設(shè)置時,您仍可以創(chuàng)建調(diào)整節(jié)點。

通過將調(diào)整節(jié)點添加到變形的幾何體,您可以存儲編輯信息(如網(wǎng)格修改、頂點重新定位),以便在禁用變形器時不保留所做的編輯。

4、Python 3

默認情況下,適用于 Windows 和 Linux 的 Maya 現(xiàn)在將以 Python 3 模式啟動。

5、Bifrost 2.2.1.0 插件

Maya 2022 提供 Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復(fù)。

包含可增強模擬工作流的新功能,例如,從磁盤上的緩存幀恢復(fù)模擬的功能,在模擬中繁殖新粒子的功能,以及細化低分辨率 Aero 模擬的功能。此版本的 Bifrost 通過啟用選擇性解算來繼續(xù)改進終端,這樣您就可以等到渲染完成后再執(zhí)行大量計算。

6、曲線圖編輯器改進

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)具有以下更新和改進。

(1)用于清理噪波動畫數(shù)據(jù)的峰移除過濾器

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了新的動畫過濾器,即“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)。與同名的 MotionBuilder 過濾器類似,“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)可用于清理動畫曲線中不需要的釘形和峰,并將其替換為在相鄰關(guān)鍵幀上平均其值的關(guān)鍵幀。

此過濾器中的選項可用于隔離整個動畫,或僅其中一部分,“預(yù)覽”(Preview)設(shè)置可用于在應(yīng)用前查看過濾的效果。

(2)可用于減少曲線“噪波”的平滑過濾器(高斯)

應(yīng)用于單個通道的平滑過濾器(高斯)

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了另一個新的 MotionBuilder 過濾器,即“平滑過濾器(高斯)”(Smooth filter(Gaussian)),可用于移除曲線通道中的抖動和噪波。有關(guān)詳細信息,請參見“平滑過濾器(高斯)”(Smooth filter (Gaussian))選項。

(3)新顯示選項

通過“曲線圖編輯器”(Graph Editor)“列表”(List)菜單中新的“顯示動畫圖形”(Show Animated Shapes)選項,可以設(shè)置“曲線圖編輯器”(Graph Editor)是顯示某個節(jié)點下游的所有曲線,還是僅顯示選定節(jié)點的動畫曲線。如果您使用具有專用連接的自定義綁定,或者當動畫師只想查看選定對象的變換時,此選項非常有用。

保留切線類型(Preserve Tangent Type):現(xiàn)在用于添加的關(guān)鍵幀

注: 有關(guān)其他有用的曲線圖編輯器工具,請查看自動切線類型主題。

“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項(以前僅用于插入的關(guān)鍵幀)現(xiàn)在可用于添加的關(guān)鍵幀。

以前,將關(guān)鍵幀添加到曲線時,默認情況下,新關(guān)鍵幀會遵循關(guān)鍵幀任一側(cè)的切線。這確保了添加的關(guān)鍵幀不會更改相鄰切線的類型,但仍可更改曲線的形狀。此行為仍然是默認設(shè)置。

用于添加的關(guān)鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):啟用(默認)

我們提供這一新選項,以便在添加關(guān)鍵幀時保留曲線的形狀。如果禁用“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項,則新添加的關(guān)鍵幀會將相鄰切線更改為“固定”,但不影響曲線的形狀。

用于添加的關(guān)鍵幀的“保留切線類型”(Preserve Tangent Type):禁用

注: “插入關(guān)鍵幀”(Insert Key)工具也有“保留切線類型”(Preserve Tangent Type)選項,但對于“插入關(guān)鍵幀”(Insert Keys),此選項默認處于禁用狀態(tài),而對于“添加關(guān)鍵幀”(Add Keys)工具,行為正好相反(即此選項處于啟用狀態(tài))。

(4)自定義關(guān)鍵幀選擇

添加了一個新的首選項,這樣就可以在“曲線圖編輯器”(Graph Editor)圖表視圖中收縮關(guān)鍵幀的活動選擇區(qū)域。如果拖動選擇關(guān)鍵幀無意中包括選擇范圍之外的關(guān)鍵幀,請使用“動畫”(Animation)首選項(在“設(shè)置”(Settings)下)中的“最小關(guān)鍵幀選擇大小”(Min key selection size)。當您以縮小的大小使用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)和/或場景具有密集動畫時,更改此首選項可能很有用。

7、掃描網(wǎng)格(Sweep Mesh)

使用新的“掃描網(wǎng)格”(Sweep Mesh)功能可以從簡單的曲線形狀創(chuàng)建網(wǎng)格。

8、安全首選項

現(xiàn)在,可以在“首選項”(Preferences)窗口中標記要在 Maya 加載命令或插件時阻止的特定命令或插件位置。

9、Rokoko 運動庫插件

使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒適地將專業(yè)制作的運動捕捉資產(chǎn)拖放到您的場景中。

10、緩存播放改進

緩存播放已更新,可支持動力學(xué)節(jié)點和“時間編輯器”(Time Editor)。

11、新的固化變形器

使用新的固化變形器,可以在變形幾何體上創(chuàng)建看起來比較堅固的幾何體區(qū)域,從而可以定義角色衣服的剛性部分,如紐扣或皮帶扣。

12、OpenColorIO v2

Maya 集成了 OpenColorIO v2,以實現(xiàn)一流的顏色管理。 OCIO v2 是一款完整的顏色管理解決方案,適用于電影制作,重點在于視覺特效和計算機動畫。

13、Create VR for Maya

Create VR for Maya 是一款沉浸式概念設(shè)計工具,可供美工人員和設(shè)計師直接在三維環(huán)境中開始他們的創(chuàng)意之旅。

14、Arnold for Maya 4.2.1 插件

Maya 2022 提供 MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改進和錯誤修復(fù)。

15、自動切線類型

“曲線圖編輯器”(Graph Editor)中新增的“自動切線”(Auto Tangents)選項可提供改進的算法,讓動畫師能夠更好地控制和預(yù)測結(jié)果。

16、啟動體驗改進

啟動/退出體驗已得到改進,速度更快,初始屏幕信息更豐富,并且能夠復(fù)制可自定義的首選項。

(1)Maya 的啟動體驗已進行了多項改進,包括:

更快的啟動和退出速度

啟動時不再強行獲得焦點

記住“輸出窗口”(Output Window)的狀態(tài)

能夠從以前的安裝復(fù)制特定首選項

信息更豐富的新初始屏幕

(2)更快的啟動和退出速度以及新的初始屏幕

已經(jīng)進行了優(yōu)化,大幅提高了 Maya 的啟動和退出速度。在此期間,將顯示一個新的初始屏幕,其中包含有關(guān)該過程中加載的內(nèi)容的更多詳細信息。




與以前不同,Maya 在啟動期間不再顯示無響應(yīng)的 UI - UI 只有在完全可以交互之后才會顯示。最后,Maya 在啟動過程中不再從其他應(yīng)用程序強行獲得焦點,這樣您就可以在等待時自由地在其他應(yīng)用程序中操作。

(3)新的復(fù)制首選項選項

與先前版本一樣,Maya 允許您在首次啟動時創(chuàng)建默認首選項,或?qū)⑴f版 Maya 中的首選項復(fù)制到新版 Maya。現(xiàn)在,您還可以選擇復(fù)制特定首選項,如工具架、熱鍵等。

(4)“輸出窗口”(Output Window)狀態(tài)

Maya 現(xiàn)在將記住“輸出窗口”(Output Window)的先前狀態(tài)。因此,如果您在上一個會話中將其關(guān)閉,則在啟動下一個會話時它將保持關(guān)閉狀態(tài)。如果您喜歡舊行為,可以使用環(huán)境變量 MAYA_SHOW_OUTPUT_WINDOW 強制在每次啟動時顯示它


Maya2022提供了適用于 Maya 的 USD 插件,還對 Maya 中的動畫、綁定和建模工具進行了重大更新。新增了對 Python 3 的支持,提供了基于 Bifrost 和 MtoA 的新插件。

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其他改進



首先maya2022宣稱改進了啟動速度,號稱有更快的啟動和推出速度,啟動時不再強行獲得焦點。

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模型方面:

2022新增了掃描網(wǎng)格(Sweep Mesh)功能,即把曲線生成可編輯網(wǎng)格,從而創(chuàng)建大量的有機和硬曲面形狀,如管、管道、帶子、電纜、繩索、道路、角、發(fā)卡以及天花線等建筑細節(jié)。

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對動畫曲線編輯器的更新:

新增用于清理噪波動畫數(shù)據(jù)的峰移除過濾器

       “曲線圖編輯器”(Graph Editor)的“曲線”(Curves)菜單中添加了新的動畫過濾器,即“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)。與同名的 MotionBuilder 過濾器類似,“峰移除過濾器”(Peak Removal Filter)可用于清理動畫曲線中不需要的釘形和峰,并將其替換為在相鄰關(guān)鍵幀上平均其值的關(guān)鍵幀。


新增變形器的組件標記:

組件標記可用于創(chuàng)建與節(jié)點無關(guān)的命名組以對幾何體進行變形,從而允許您即時修改標記成員身份。

       使用組件標記可替換以前變換頂點所需的 groupID 節(jié)點,并通過消除調(diào)整節(jié)點來清理節(jié)點編輯器(Node Editor)。每當創(chuàng)建變形器時,都會自動創(chuàng)建組件標記節(jié)點,其中包含選定組件的子集。

可使用 “組件標記”(Component Tags)表(位于“屬性編輯器”(Attribute Editor)的形狀節(jié)點選項卡中)創(chuàng)建和編輯組件標記成員身份。

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重影編輯器:

maya2022加入了對于動畫重影的支持,使用“重影編輯器”(Ghosting Editor),可以創(chuàng)建回顯動畫的圖像,從而能夠可視化已設(shè)置動畫的對象隨時間的移動和位置變化。

新增對python3支持:

默認情況下,適用于Windows和Linux的Maya現(xiàn)在將以Python 3模式啟動。

        Python 3 可用于所有平臺。對于 Windows和Linux,按照更新后的Maya中的Python部分中的說明,仍能夠以Python 2模式啟動Maya。


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