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3DMAX制作一把漂亮的吉它

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星際2鐵門動(dòng)畫(huà)

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3DMAX制作一把漂亮的吉它

對(duì)于吉它的制作,我們首先要選擇制作工具,這里我們打算使用3DMAX軟件進(jìn)行制作,接下來(lái)就要確定制作中所使用的方法,通過(guò)對(duì)吉它進(jìn)行觀察,我們的想法是在3DMAX 軟件中不使用一種建模方法來(lái)制作,因?yàn)槿绻皇褂靡环N建模方法的話會(huì)有很多的局限性,這篇教程里用到的建模方法主要有3DMAX中的NUR工具、ED工具、ED工具、放樣建模工具等,下面我們就開(kāi)始進(jìn)行我們的吉它建模。

1、打開(kāi)3DMAX軟件,單擊工具欄中的SHAPES鈕,在其下的下拉列表中選擇NUC項(xiàng),然后按下CV鈕,在FRONT視圖中畫(huà)出吉它主體部分的輪廓線,如圖JT1所示。

圖JT01

  2、激活TOP視圖,然后按下鍵盤上的SHIFT鍵,使用鼠標(biāo)在TOP視圖中沿Y軸拖動(dòng)我們繪制的曲線復(fù)制出一個(gè)新的曲線,如圖JT2所示。

圖JT02

 。、選擇其中的一條曲線,然后單擊MODIFY鈕進(jìn)入修改命令面板中,單擊修改命令面板上的ATTACH鈕,然后再單擊另一條曲線,這樣我們就將這兩條曲線結(jié)合成了一個(gè)整體。 然后在NURBS工具箱中選擇CREATE。拢蹋牛危摹。樱眨遥疲粒茫琶,然后分別單擊兩條曲線,這樣就在兩條曲線之間建立了一個(gè)融合的曲面,如圖JT3所示,如果融合以后看不到曲面,可能是法線反了,我們可以單擊修命令面板上的FLIP鈕進(jìn)行法線反轉(zhuǎn)。

圖JT03

 。、單擊NURBS工具箱中的CREATE。茫粒小。樱眨遥疲粒茫殴ぞ,然后在兩個(gè)曲線上分別單擊,這樣我們就建立了兩個(gè)封蓋曲面,如圖JT4所示,同樣,如果法線反了我們可以勾選FLIP選項(xiàng)。

圖JT04

 。、我們觀察吉它的主體部分,大體形狀已經(jīng)出來(lái)了,不過(guò)邊角過(guò)于生硬,邊角的部分應(yīng)該是光滑的過(guò)渡,我們來(lái)對(duì)邊角部分進(jìn)行一下處理,單擊NURBS工具箱中的CREATE。疲桑蹋蹋牛浴。樱眨遥疲粒茫殴ぞ,在視圖中先點(diǎn)擊吉它側(cè)面,再點(diǎn)擊正面,然后勾選修改命令面板上的TRIM FIRST。樱眨遥疲粒茫藕停裕遥桑汀。樱牛茫希危摹。樱眨遥疲粒茫畔碌模裕遥桑汀。樱眨遥疲粒茫彭(xiàng),這樣我們就在兩個(gè)曲面之間建立了一個(gè)過(guò)渡曲面,過(guò)渡曲面的大小可能通過(guò)調(diào)整修改命令面板上的START。遥粒模桑眨又档拇笮(lái)調(diào)整。同樣在另外的一個(gè)邊角處進(jìn)行同樣的操作,制作出過(guò)渡的曲面,這樣吉它的主體部分造型大體上就完成了。如圖FT5所示。

圖JT05

 。、下面我們?cè)诩闹黧w上面挖出一個(gè)洞,首先在FRONT視圖中繪制出兩個(gè)圓形,這兩個(gè)圓形都是單獨(dú)的,然后分別將這兩個(gè)圓形轉(zhuǎn)化成編輯樣條線的形式,即在視圖中選擇圓形,按下鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇EDITABLE。樱校蹋桑危彭(xiàng)即可。這樣做的目的主要是使圓形在轉(zhuǎn)化成NURBS線后不至于出錯(cuò),在MAX中進(jìn)行線型的NURBS轉(zhuǎn)化經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,所以要首先要塌陷為樣條曲線的方式再進(jìn)行轉(zhuǎn)化。如圖JT6所示。

圖JT06

 。、選擇吉它的主體部分,進(jìn)入修改命令面板中,單擊ATTACH鈕,然后分別單擊兩個(gè)圓形,這樣這兩個(gè)圓形就被結(jié)合進(jìn)來(lái)了, 激活FRONT視圖,在NURBS工具箱中選擇CREATE VECTOR PROJECTED。茫眨遥郑殴ぞ撸缓笤谝晥D中先點(diǎn)擊半徑較大的圓,再點(diǎn)擊吉它的曲面,然后按下命令面板的的TRIM鈕進(jìn)行剪切,這樣我們就在吉它的曲面上剪切出了一個(gè)圓形的洞,如圖JT7所示。

圖JT07

 。浮螕艄ぞ呦渲械模茫遥牛粒裕拧。茫粒小。樱眨遥疲粒茫殴ぞ,在吉它曲面上我們剛剛挖出的洞的邊線上單擊,建立一個(gè)封閉的曲面,如圖JT8所示,我們這樣做的目的主要是為了以后進(jìn)行材質(zhì)貼圖時(shí)做準(zhǔn)備,如圖JT8所示。

圖JT08

 。、下面我們重復(fù)第7步的工作,這次不同的是我們首先點(diǎn)擊的是半徑較小的圓形,然后再點(diǎn)擊我們上一步才建立的圓形的封蓋曲面,然后進(jìn)行剪切,這樣我們就又剪切出了一個(gè)圓形的洞,如圖JT9所示,至此我們的吉它的主體部分制作完成,NURBS建模的工具使用也告一段落,其余部分的建模我們將使用其它的工具。

圖JT09

10、下面我們來(lái)制作吉它主體上面用于固定吉它弦的部分,我們將使用EDITABLE POLY的方便來(lái)制作, 首先在TOP視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,參數(shù)設(shè)置如圖JT10所示。

圖JT10

 。保、在TOP視圖中選擇我們創(chuàng)建的長(zhǎng)方體,按下鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇CONVERT。裕稀。牛模桑裕粒拢蹋拧。校希蹋夙(xiàng),然后在修改命令面板中進(jìn)行點(diǎn)的次物體級(jí)別中,選擇如圖JT11所示的兩個(gè)點(diǎn)。

圖JT11

 。保、將選擇的兩個(gè)點(diǎn)向上移動(dòng)到如圖JT12所示的位置。

圖JT12

 。保场⑦M(jìn)入多邊形的次物體級(jí)別中,激活透視圖,按下鍵盤上的F4鍵打開(kāi)邊面顯示,選擇如圖JT13所示的多邊形 。

圖JT13

 。保、使用多邊形的BEVEL命令制作出一個(gè)導(dǎo)角,如圖JT14所示。

圖JT14

 。保、同理,再次使用導(dǎo)角工具制作出另外一組導(dǎo)角,如圖JT15所示。

圖JT15

 。保、使用圓環(huán)工具制作出一個(gè)圓環(huán),它是用來(lái)連接吉它弦的,如圖JT16所示。

圖JT16

 。保、使用移動(dòng)復(fù)制的方法再?gòu)?fù)制出5個(gè),如圖JT17所示。

圖JT17   3DMAX教程網(wǎng):3dmax8.cn

 。保、分別調(diào)整它們至吉它主體上圓孔下方的位置,如圖JT18所示。

圖JT18

 。保、 下面我們將使用放樣的方法制作出吉它的把,首先使用畫(huà)線工具在LEFT視圖中畫(huà)出一條曲線,如圖JT19所示。

圖JT19

 。玻、在視圖中再畫(huà)出幾個(gè)用于放樣的圖形,如圖JT20所示。

圖JT20

 。玻薄⑹紫冗x擇線型,然后單擊CREATE/GEOMETRY鈕,單擊其下拉列表,選擇COMPOUND。希拢剩牛茫裕禹(xiàng),然后單擊LOFT工具,單擊GET。樱龋粒校赔o,首先設(shè)置PATH的值為0,然后單擊長(zhǎng)方形,然后設(shè)置PATH的值為26,再次單擊GET SHAPE鈕,然后在視圖中點(diǎn)擊半徑較小的半圓,然后再設(shè)置PATH的值為100,單擊GET。樱龋粒校赔o,然后在視圖中點(diǎn)取半徑較大的半圓,這樣我們就利用放樣的方法得到了如圖JT21所示的吉它把的大體形狀。

圖JT21

 。玻、吉它把還不是很完整,它的頂部是三角形的,我們來(lái)進(jìn)行一下調(diào)整,首選擇選擇放樣的吉它把,按下鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇CONVERT TO。牛模桑裕粒拢蹋拧。停牛樱软(xiàng),然后進(jìn)入多邊形層級(jí)中,選擇如圖JT22所示的多邊形。

圖JT22

 。玻、使用EXTRUDE命令對(duì)所選擇的多邊形進(jìn)行擠出操作,注意值不要太大,然后進(jìn)入點(diǎn)的次物體級(jí)別中,我們將對(duì)如圖JT23所示的部分點(diǎn)進(jìn)行編輯操作,通過(guò)對(duì)點(diǎn)的調(diào)整來(lái)制作出三角形的頂部。

圖JT23

 。玻础⑦x擇如圖JT24所示的部分點(diǎn),然后在修改命令面板中設(shè)置WELD下的SELECTED的值為100,然后按下SELTCTED鈕,這樣我們選擇的部分點(diǎn)就焊接到了一起。

圖JT24

 。玻怠⑼磉x擇下半部分的點(diǎn)進(jìn)行焊接操作,如圖JT25所示。

圖JT25

 。玻、最后選擇中間部分的點(diǎn)進(jìn)行焊接操作,如圖JT26所示。

圖JT26

 。玻贰(duì)LEFT視圖進(jìn)行局部放大顯示,然后選擇如圖JT27所示的部分點(diǎn),對(duì)這些點(diǎn)進(jìn)行縮放操作。

圖JT27

28、最終調(diào)整完成的形狀如圖JT28所示。

圖JT28

 。玻埂⑾旅嫖覀冃枰诩训捻敳客诔鰞蓚(gè)洞,以放置吉它的弦,首先在視圖中畫(huà)出一個(gè)長(zhǎng)方形,如圖JT29所示。

圖JT29

 。常、進(jìn)入修改命令面板中,單擊其下接列表,為長(zhǎng)方形加入一個(gè)EXTRUDE的修改命令,再?gòu)?fù)制出一個(gè),調(diào)整它們的位置如圖JT30所示。

圖JT30

 。常、我們將使用布爾運(yùn)算的方法挖出兩個(gè)洞,單擊CREATE/GEOMETRY鈕,單擊其下拉列表,選擇COMBOUNT。希拢剩牛茫裕禹(xiàng),首先在視圖中選擇吉它把,然后單擊BOOLEAN,在其下選擇A-B方式,然后單擊PICK OPERAND。希拢剩牛茫皂(xiàng),在場(chǎng)景中單擊其中的一個(gè)長(zhǎng)方體,這樣我們就挖出了一個(gè)洞,首先將完成一次布爾運(yùn)算的吉它把塌陷,再進(jìn)行另外一次布爾運(yùn)算,以制作出另外一個(gè)洞,這樣布爾運(yùn)算才不至于出錯(cuò)。如圖JT31所示。

圖JT31

 。常、在吉它的把上面我們還需要制作出放軒吉它弦的小平板,在FRONT視圖中畫(huà)出如圖JT32所示的圖形。

圖JT32

  33、在修改命令面板中為它加入一個(gè)EXTRUDE修改項(xiàng),設(shè)置其AMOUNT的值為5,然后調(diào)整到如圖JT33所示的位置。

圖JT33

  34、使用BOX制作出吉它把上的金屬橫擋,復(fù)制出一些,調(diào)整它們的位置如圖JT34所示。

圖JT34

 。常怠⒅谱鞒黾秧敳坑糜诠潭ㄕ{(diào)整旋鈕的擋片,首先使用畫(huà)線工具畫(huà)出如圖JT35所示的圖形。

圖JT35

  36、進(jìn)入修改命令面板中,為它加入一個(gè)EXTRUDE修改命令,然后將它調(diào)整到如圖JT36所示的位置。

圖JT36

 。常、制作出調(diào)整螺絲,使用畫(huà)線工具畫(huà)出如圖JT37所示的圖形。3DMAX教程網(wǎng):3dmax8.cn

圖JT37

 。常浮樗尤胍粋(gè)EXTRUDE修改命令,然后再制作出一個(gè)圓柱體,將圓柱體和它組合成一個(gè)調(diào)整螺絲,如圖JT38所示。

圖JT38

  39、復(fù)制調(diào)整螺絲并調(diào)整它們的位置,如圖JT39所示。

圖JT39

 。矗啊螕簦茫遥牛粒裕牛樱龋粒校牛禹(xiàng),單擊STAR鈕,畫(huà)出一個(gè)星形,設(shè)置較多的POINTS數(shù)值,這樣就制作出了一個(gè)螺絲的形狀,再加入EXTRUDE修改命令制作出一個(gè)螺絲,復(fù)制出幾個(gè),調(diào)整到如圖JT40所示的位置。

圖JT40

  41、至此吉它的建模工作大體完成,關(guān)于吉它弦的制作很簡(jiǎn)單,就是使用畫(huà)線工具畫(huà)出六根吉它弦,調(diào)整它們到合適的位置即可,背帶的制作是使用放樣的方法制作的,這里不再重復(fù),最后完成的模型如圖JT41所示。

圖JT41

 。矗、關(guān)于薩克斯的制作主要是采用放樣的方法制作的,由于比較簡(jiǎn)單,這里就不進(jìn)行細(xì)講了。

 。矗场⒆詈蟮墓ぷ骶褪菫閳(chǎng)景布置燈光、攝影機(jī),進(jìn)行材質(zhì)的設(shè)置,這里就不進(jìn)行一一敘述了。,

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