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3DMAX一滴水滴的全面實(shí)例分析教程

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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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3DMAX一滴水滴的全面實(shí)例分析教程

一滴水滴到湖面上激起陳陳水波,下面我們就用3DMAX來制作這樣一款動(dòng)畫。很多朋友會(huì)認(rèn)為一滴水多么簡(jiǎn)單啊沒什么制作價(jià)值,其實(shí)一滴水是更加難制作的,它的形態(tài)是那種很難用簡(jiǎn)單的方法就能說明白的,所以如果你喜歡就一起學(xué)習(xí)下吧

1、單擊頂視圖將其設(shè)為當(dāng)前視圖,單擊幾何體按鈕中的“平面”按鈕,在頂試圖中拖動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)平面。

圖1(點(diǎn)擊看大圖)    2、單擊“修改”按鈕進(jìn)入修改命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中選擇“噪波”修改器,設(shè)置參數(shù)如圖02所示。

圖2    3、創(chuàng)建水滴,單擊球體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)球體,設(shè)置參數(shù)如圖03所示,單擊工具欄中的“選擇并均勻縮放”按鈕,在Z軸方向上進(jìn)行拉伸如圖04所示。

圖3

圖4    4、在創(chuàng)建命令面板中單擊“空間扭曲”按鈕,在下拉列表框中選擇“幾何/可變形”選項(xiàng),單擊“FFD(圓柱體)”,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體變形器,單擊“設(shè)置點(diǎn)數(shù)”按鈕,將“側(cè)面”設(shè)為8,“徑向”設(shè)置為4,“高度”設(shè)置為5,得到圓柱形修改器如圖05所示。

圖5

5、單擊修改按鈕進(jìn)入修改命令面板,在修改器列表中選擇“FFD(圓柱體)”,單擊前面的“+”號(hào)將其展開,單擊“控制點(diǎn)”項(xiàng),進(jìn)入控制點(diǎn)此物體層級(jí),切換至前視圖,使用縮放工具依次對(duì)各層進(jìn)行縮放操作。單擊工具欄中的“綁定到空間扭曲”按鈕,在視圖中選擇水滴,并將其拖動(dòng)到圓柱體修改器上,使其與“FFD(圓柱體)”空間扭曲鏈接在一起,此時(shí)水滴會(huì)發(fā)生變形,如圖06所示。

圖6    6、在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,單擊“平面”按鈕,在視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)創(chuàng)建5個(gè)平面,將其包羅起來,如圖07所示。

圖7    7、打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置參數(shù)如圖08-09所示,其中環(huán)境光為純黑色,漫反射的RGB為150、150、150。展開貼圖卷展欄,單擊光線跟蹤旁的按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇“反射/折射”選項(xiàng),設(shè)置參數(shù)如圖10所示。

圖8

圖9

圖10    8、返回上層材質(zhì),將光線跟蹤通道的貼圖拖到“折射”通道上進(jìn)行復(fù)制,得到材質(zhì)效果如圖11所示,在視圖中將材質(zhì)賦予水面和水滴。

圖11

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9、選擇另一個(gè)材質(zhì)球,為漫反射指定如圖12所示的貼圖,將材質(zhì)賦予墻體。

圖12    10、創(chuàng)建動(dòng)畫。在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何球體”按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個(gè)幾何球體,設(shè)置參數(shù)如圖13所示。

圖13    11、在標(biāo)準(zhǔn)基本體面板下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”選項(xiàng),單擊“超級(jí)噴射”按鈕,單擊頂視圖使其成為當(dāng)前視圖,創(chuàng)建一個(gè)粒子發(fā)生器,如圖14所示。

圖14    12、進(jìn)入修改命令面板,參照如圖15-18設(shè)置參數(shù),單擊“拾取對(duì)象”按鈕,在視圖中單擊剛才創(chuàng)建的“幾何球體”對(duì)象。

圖16

圖17

圖18

13、進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“空間扭曲”按鈕,單擊“重力”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)重力空間扭曲,在參數(shù)卷展欄中設(shè)置強(qiáng)度為4。

14、渲染后看到水花都是一樣的球體不太真實(shí),在視圖中選擇幾何球體,進(jìn)入修改面板,在下拉列表中選擇“噪波”修改器,參照如圖19設(shè)置參數(shù),得到球體如圖20所示。

圖19

圖20    15、按F9渲染效果如圖21所示。mH2CAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)

圖21(點(diǎn)擊看大圖)    選擇“渲染”命令,在彈出的“渲染場(chǎng)景”對(duì)話框中單擊“文件”按鈕,在彈出的文件瀏覽器中輸入文件名,存為AVI格式,單擊保存按鈕,在彈出的AVI文件壓縮設(shè)置對(duì)話框中選擇一種壓縮格式,單擊確定,返回渲染場(chǎng)景對(duì)話框,選擇“活動(dòng)時(shí)間段”,并設(shè)置好輸出尺寸,單擊渲染按鈕,如圖22所示就可以輸出動(dòng)畫了。

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