包含2節(jié)視頻教程
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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領會到老師的良苦用心,并且通過這些技術創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。
3DMAX制作一個逼真的洋酒瓶子實例教程
先說明幾點:
1。設計這個教程純粹為了大家掌握理解多邊形建模,其實工業(yè)造型用nurbs可能更為方便,以后有機會和大家一起探討
2。我計劃用三個教程結(jié)束我的多邊形建模系列,呵呵,上次的啤酒易拉罐是初級入門,這個是中級,寫的不好的地方請大家諒解!
先看一下模型的布線圖
1。很明顯,這個模型是從一個棱錐開始的,如圖
2。轉(zhuǎn)換為多邊形,選擇如圖面刪除,我們從一半做起
3。在后視圖中畫一個八邊形
4。用圖形合并將這個圖形投射到多邊形上
5。刪除中間的線以及多余的點,一定要如圖刪干凈,不然后面會出錯
24。隱藏瓶身,同樣的方法編輯瓶蓋
25。移動收縮編輯,耐心點,呵呵
26。同樣做切角
27。我們用兩個切片修改器做出瓶貼位置
分離瓶貼,加平滑,如圖
完成了!
看看VRay的灰模
16。隱藏瓶蓋,用邊界命令開始編輯
17。按住shiift移動
18。繼續(xù)縮放移動如圖,做出瓶口
19。選擇瓶口邊緣的所有線,做切角
20。切角差不多這樣
21,F(xiàn)在加個平滑是這樣
22。選擇瓶身的這些邊,細心點,做切角
23。加平滑看效果如圖,瓶身就好了
6。用切割功能做出如圖線
7。移除如圖線
8。選擇如圖的面做倒角
9。接下來我們用切片修改器切出瓶蓋的位置線
10。如圖的面依次擠出并且略微縮小
11。加一個對稱修改器,就作出了完整的瓶子雛形
12。加一個渦論平滑效果是這樣的
13。去掉平滑并把對象轉(zhuǎn)換成多邊形,然后選擇如圖前后兩面
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