朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3DMAX制作一個(gè)逼真的仙人掌實(shí)例教程

古代游戲場景 觀看預(yù)覽

古代游戲場景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.3萬

古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!

關(guān)閉

3DMAX制作一個(gè)逼真的仙人掌實(shí)例教程

  在下面的教程中我們將介紹使用3DS MAX的毛發(fā)修改器制作逼真仙人球,教程講解了如何編輯球體的經(jīng)緯線、編輯球體的瓣及刺座、編輯球體的絨毛和尖刺的制作過程,希望能給剛開始學(xué)習(xí)3DS MAX的朋友們帶來幫助。

效果圖

制作過程:

  一、編輯球體的經(jīng)緯線

  1-1、 放入一個(gè)球體,參數(shù)如圖 ,并讓球體以邊面顯示出來(24這個(gè)分段數(shù)就是仙人球經(jīng)線數(shù),也就是仙人球的瓣數(shù)為12,可自定);

圖1

  1-2、對著球體右鍵,將球體轉(zhuǎn)為可編輯多邊形,并進(jìn)入點(diǎn)層級狀態(tài);

圖2

  1-3、在頂視圖中框選中心那個(gè)點(diǎn),再點(diǎn)擠出按鈕,擠出參數(shù)如圖所示;

圖3

  1-4、進(jìn)入邊編輯狀態(tài),選中頂視圖,讓其最大化顯示,并放大視圖,框選某一圈中的其中一小段線段(記住是框選哦),點(diǎn)環(huán)形按鈕,再點(diǎn)連接按鈕,這時(shí)就為這一圈增加了一根緯線;

圖4

  1-5、如法炮制,從外向里依次處理外5圈,如圖所示的紅標(biāo)志就是新添加的5根新緯線;

圖5

  1-6、最里一圈,要點(diǎn)開連接后面的方框,這是仙人球的頂部,是刺最密集之處,所以在出現(xiàn)的面板中段數(shù)要多加,一般2~3圈;

圖6

  二、編輯球體的瓣及刺座

  2-1、還是在邊層級狀態(tài),選中頂視圖,按住Ctrl鍵間隔選中任一圈中的一小段線段,按下循環(huán)按鈕,這樣就完整選紅了這12條經(jīng)線。

圖7

  2-2、切換到四個(gè)視圖,選用縮放工具,右鍵選中頂視圖,鼠標(biāo)放在黃條框中;

圖8

  2-3、向里拖按鼠標(biāo),直到經(jīng)線向里收進(jìn)如圖9所示形狀,然后再按下切角按鈕,在跳出的面板中設(shè)置所圖所示的參數(shù),切角量為1。

圖9

  2-4、透視圖最大化時(shí),效果如圖10所示;

圖10

  2-5、選中邊層級狀態(tài),最大化頂視圖,按住Ctrl鍵間隔選中長尖角圈中的一小段線段,按下循環(huán)按鈕;

圖11

  2-6、如圖12所示,完整選中這12條經(jīng)線后,再右鍵選擇轉(zhuǎn)換到頂點(diǎn)這一項(xiàng),這時(shí)就從邊層級狀態(tài)轉(zhuǎn)移到了點(diǎn)層級狀態(tài);

圖12

  2-7、選中多邊形層級狀態(tài),全選整個(gè)物體后,在命名選擇集中輸入一個(gè)名稱,這里我取名為110;

圖13

  2-8、再選中頂點(diǎn)層級狀態(tài),點(diǎn)開切角右邊的方框,在出現(xiàn)的面板中設(shè)置切角量為1.0;

圖14

  2-9、再選中多邊形層級狀態(tài),選中命名選擇集中剛才的110,點(diǎn)開菜單欄上的編輯—反選這一項(xiàng),這樣就選項(xiàng)中剛才切角所擠出的部分;

圖15

  2-10、再進(jìn)入頂點(diǎn)層級狀態(tài),全選后用縮放工具,沿Y軸拉長或擠扁球體并刪除球體下半部分(這是埋在土中的部分);

圖16

  2-11、增加一個(gè)網(wǎng)格平滑修改器,迭代次數(shù)為2,再增加一個(gè)編輯多邊形修改器;

圖17

  2-12、點(diǎn)開編輯多邊形修改器前的加號,進(jìn)入多邊形層級狀態(tài),點(diǎn)開分離右邊的方框,在出現(xiàn)的面板中,為分離出的部分取名為刺座;

圖18

  2-13、點(diǎn)開按名稱選擇工具,選刺球,點(diǎn)選擇,再點(diǎn)開編輯多邊形修改器前的加號,進(jìn)入多邊形層級狀態(tài);

圖19

  2-14、在出現(xiàn)的面板中,分別框選上、中、下不同部分后,點(diǎn)分離按鈕,取名為上、中、下、刺座四部分,結(jié)果如圖20所示;

圖20

  2-15、選中(球體)Sphere01,進(jìn)入多邊形級狀態(tài),選中頂部部分,點(diǎn)開分離右邊的方框,在出現(xiàn)的面板中,為分離出的部分取名為頂部絨毛;

圖21

  三、編輯球體的絨毛和尖刺

  3-1、點(diǎn)開材質(zhì)球編輯器,在漫反射通道貼上一張合適的位圖,裁剪圖像中合適的區(qū)域后,如圖22所示,然后賦給(球體)Sphere01及頂部絨毛;

圖22

  3-2、點(diǎn)開環(huán)境和效果面板,給環(huán)境貼上一張位圖,并賦給另一個(gè)新的材質(zhì)球,以方便裁剪圖像,然后調(diào)整好場景,這一步工作要先做好,因?yàn)榇蜷_毛發(fā)系統(tǒng)后,電腦負(fù)荷重,就不方便調(diào)整哦;

圖23

  3-3、點(diǎn)開按名稱選擇工具,選頂部絨毛,然后增加一個(gè)hair和fur(WSN)修改器,展開常數(shù)參數(shù)和材質(zhì)參數(shù)卷展欄,參數(shù)設(shè)置如圖24所示;

圖24

  3-4、先選中hair和fur(WSN)這一層級,右鍵點(diǎn)復(fù)制,點(diǎn)開按名稱選擇工具,選上,再右鍵點(diǎn)粘貼,如此分別給下、中、刺座均增加一個(gè)hair和 fur(WSN)修改器,然后點(diǎn)開它們的常數(shù)參數(shù)和材質(zhì)參數(shù)作相應(yīng)的參數(shù)修改,特別是剪切長度,頭發(fā)數(shù)量、根部厚度這三項(xiàng)要修改,要求頂部的毛發(fā)細(xì)長密,越往根部毛發(fā)粗短疏;

圖25

  3-5、制作完畢,OK!

  另打燈和用散布加硬刺效果更好些,如果你也制作了一個(gè),發(fā)上來讓我們看看吧,金琥球可是過年過節(jié)的送禮佳品哦!!

,

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!