包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注33.1萬次
vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!
VR渲染一個(gè)大型的飯店加洗浴
現(xiàn)代的生活節(jié)奏日益加快,西式簡約的風(fēng)格在服裝、飲食等方面都有諸多的影響,在室內(nèi)設(shè)計(jì)上也已經(jīng)成為了流行趨勢,但中國元素作為我們的一種文化傳統(tǒng)更是應(yīng)該被繼承。在國內(nèi)外眾多的室內(nèi)外的公共環(huán)境,家居環(huán)境中,中式空間的設(shè)計(jì),中國元素的運(yùn)用都占有重要的一席之位。
如圖3.1所示,這是一個(gè)中式茶館的渲染效果,整個(gè)空間彰顯濃厚的中國傳統(tǒng)文化,無論是在裝修、裝飾還是家具的搭配上都采用了大量的中國傳統(tǒng)元素,使整個(gè)空間在文化上再上了一個(gè)層級,也使得茶館在空間的藝術(shù)品位上獨(dú)樹一幟,成為新的休閑之所。
3.1 設(shè)置足浴城燈光
本章實(shí)例表現(xiàn)的是一個(gè)沒有室外光源的封閉的足浴城,場景中的光源全部來自人工光源。如何很好的把握各種燈光的照度和顏色,是封閉空間布置燈光的重點(diǎn)。
在布置場景燈光時(shí),我們首先應(yīng)該對場景的光照效果進(jìn)行分析,然后依次創(chuàng)建主要光源、次要光源,最后通過渲染測試再決定是否繼續(xù)補(bǔ)光。
如圖3.4所示,這是一個(gè)已創(chuàng)建完成的足浴城場景。
在此,作者已經(jīng)為場景中的墻體、家具等模型指定一個(gè)簡單的VRay基本材質(zhì),以便進(jìn)行快速的燈光測試,具體材質(zhì)設(shè)置如圖3.5所示
為了獲得準(zhǔn)確的光照效果,如圖3.6所示,作者還為場景中的中式吊燈內(nèi)部的燈罩指定一個(gè)半透明的材質(zhì),這樣吊燈內(nèi)部的光線才能穿過燈具對場景進(jìn)行照明
設(shè)置中式吊燈內(nèi)部燈罩材質(zhì),具體設(shè)置如圖3.7所示
3.1.1 設(shè)置測試渲染參數(shù)
設(shè)置中式茶館測試渲染參數(shù),具體操作步驟如下。
(1)按F10打開渲染對話框,在 面板設(shè)置較小的渲染圖像分辨率,以加快測試速度,如圖3.8所示。
(2)進(jìn)入渲染對話框的 面板,在 (全局參數(shù))卷展欄中設(shè)置全局參數(shù),如圖3.9所示。
(3)在 (圖像采樣)卷展欄中,設(shè)置圖像采樣類型為Adaptive QMC(子適應(yīng)QMC)采樣器,如圖3.10所示。
(4)在 (間接照明)卷展欄中,設(shè)置間接照明一次反彈為Irradiance map發(fā)光貼圖、二次反彈為Light cache燈光貼圖,如圖3.11所示。5)在 (發(fā)光貼圖)卷展欄中,設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù):在Built-in presets區(qū)域中將當(dāng)前模式設(shè)置為Very low(非常低),設(shè)置HSph subdivs為30、Interp samples為20,具體參數(shù)設(shè)置如圖3.12所示。
(6)在 (燈光貼圖)卷展欄中,設(shè)置燈光貼圖參數(shù)Subdivs值為300,具體參數(shù)設(shè)置如圖3.13所示。
(7)在 (顏色映射)卷展欄中,設(shè)置曝光模式為Exponential指數(shù)曝光,具體參數(shù)設(shè)置如圖3.14所示。
3.1.2 布置吊燈光源
創(chuàng)建中式茶館吊燈光源,具體操作步驟如下。
(1)首先創(chuàng)建茶座處的吊燈燈光。單擊 創(chuàng)建命令面板中 圖標(biāo)Standard類型中的 按鈕,在Front視圖中創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈,如圖3.15所示。
在視圖中拾取創(chuàng)建的聚光燈及其目標(biāo)點(diǎn)物體,按Shift鍵進(jìn)行拖動復(fù)制出另一盞燈光,在彈出的Clone Options對話框中選擇Instance關(guān)聯(lián)復(fù)制,如圖3.16所示。
(2)單擊 進(jìn)入修改命令面板,設(shè)置陽光顏色為淺黃色,燈光強(qiáng)度Multipier值為:3.0,將其陰影類型設(shè)置為VRayShadow類型,具體參數(shù)設(shè)置如圖3.17所示。
提示:通常白熾燈的發(fā)散出光線的色溫較暖,所以將其燈光的顏色設(shè)置為黃色或橙黃色來模擬其的光照效果。
(3)按F9鍵對攝像機(jī)視圖進(jìn)行快速渲染,效果如圖3.18所示。
提示:由于之前將3ds Max自帶的Target spot目標(biāo)聚光燈的陰影類型設(shè)置為VRayShadow(VRay陰影),并啟用了Smooth surface shadows(柔和陰影)選項(xiàng),所以燈光的陰影非常柔和,也更加自然真實(shí)。
(4)創(chuàng)建中式吊燈光源。首先設(shè)置茶館走道上方的吊燈光源,單擊 創(chuàng)建命令面板 圖標(biāo)VRay類型中的 按鈕,將燈光的類型設(shè)置為:Sphere(球型光源),然后在視圖中的中式吊燈內(nèi)部位置創(chuàng)建燈光,如圖3.19所示。
然后進(jìn)入 修改命令面板,設(shè)置中式吊燈的燈光顏色及其參數(shù),具體設(shè)置如圖3.20所示。
(11)至此,我們已經(jīng)介紹了中式茶館場景中吊燈、射燈、燈帶的具體創(chuàng)建方法。按照以上的方法,創(chuàng)建出場景中所有的光源,如圖3.39所示。
如圖3.40所示,這是場景中所有的燈光創(chuàng)建完成后的渲染效果
后面材質(zhì)和最終渲染編輯說不能發(fā)了!我再發(fā)幾張細(xì)節(jié)圖和最終渲染圖。ops!!
示。
(6)進(jìn)入 修改命令面板,在 卷展欄設(shè)置Distribution為Web類型,然后進(jìn)入 卷展欄,單擊Web file右側(cè)的按鈕為其指定光域網(wǎng)文件,具體參數(shù)設(shè)置如圖3.28所示。
7)按F9鍵進(jìn)行快速渲染,如圖3.29所示,這是博古架中的筒燈的渲染效果。
3.1.4 布置暗藏?zé)魩Ч庠?/P>
創(chuàng)建暗藏?zé)魩Ч庠,具體操作步驟如下。
(1)創(chuàng)建吊頂中藍(lán)色的暗藏?zé)艄夤庠。單?創(chuàng)建命令面板 圖標(biāo)Vray類型中的 按鈕,將燈光的類型設(shè)置為:Plane(面光源),然后在視圖中的創(chuàng)建燈光。
(2)在視圖中拾取已創(chuàng)建的燈光物體,按Shift鍵進(jìn)行Instance關(guān)聯(lián)復(fù)制創(chuàng)建出所有相同的面光源,完成后的效果如圖3.30所示。
3)單擊 圖標(biāo)進(jìn)入修改命令面板,設(shè)置面光源的燈光顏色為藍(lán)色,設(shè)置燈光強(qiáng)度Multiplier數(shù)值為40.0,如圖3.31所示。
(4)按F9鍵進(jìn)行快速渲染,如圖3.32所示,這是藍(lán)色的暗藏?zé)魩У墓庹招Ч?/P>
(5)方法同上,創(chuàng)建吊頂中黃色的暗藏?zé)魩Ч庠。單?創(chuàng)建命令面板 圖標(biāo)Vray類型中的 按鈕,然后在視圖中創(chuàng)建面光源,之后按Shift鍵復(fù)制出吊頂另一側(cè)的燈帶光源,如圖3.33所示。
(6)單擊 圖標(biāo)進(jìn)入修改命令面板,設(shè)置面光源的燈光顏色為黃色,設(shè)置燈光強(qiáng)度Multiplier數(shù)值為40.0,如圖3.34所示。
(7)按F9鍵進(jìn)行快速渲染,如圖3.35所示,這是吊頂兩側(cè)的暗藏?zé)魩?chuàng)建完成后的渲染效果。
(8)使用Shift鍵依次關(guān)聯(lián)復(fù)制出博古架中的暗藏?zé)魩Ч庠,并調(diào)整其位置及大小,如圖3.36所示。
(9)單擊 圖標(biāo)進(jìn)入修改命令面板,設(shè)置面光源的燈光顏色為藍(lán)色,設(shè)置燈光強(qiáng)度Multiplier數(shù)值為200.0,如圖3.37所示。
10)按F9鍵對茶館場景中的博古架模型進(jìn)行快速渲染,渲染效果如圖3.38所示。
(5)在Top試圖中選擇已創(chuàng)建的中式吊燈的燈光物體,按Shift鍵依次關(guān)聯(lián)復(fù)制出其他的走道吊燈燈光,創(chuàng)建完成的效果如圖3.21所示。
(6)方法同上,創(chuàng)建出吧臺正上方的吊燈光源,如圖3.22所示。
(7)按F9鍵對攝像機(jī)視圖進(jìn)行快速渲染,效果如圖3.23所示。
3.1.3 布置射燈光源
創(chuàng)建中式茶館中的射燈光源,具體操作步驟如下。
(1)單擊 創(chuàng)建命令面板 圖標(biāo)Photometric類型中的 按鈕,然后在視圖中的射燈模型位置創(chuàng)建燈光。
(2)在視圖中拾取已創(chuàng)建的燈光物體,按Shift鍵進(jìn)行Instance關(guān)聯(lián)復(fù)制創(chuàng)建出所有的射燈光源,完成后的效果如圖3.24所示。
(3)單擊 圖標(biāo)進(jìn)入修改命令面板,在 卷展欄設(shè)置Distribution為Web類型,然后進(jìn)入 卷展欄,單擊Web file右側(cè)的按鈕為其指定光域網(wǎng)文件,具體參數(shù)設(shè)置如圖3.25所示。
(4)按F9鍵進(jìn)行快速渲染,如圖3.26所示這是射燈的渲染效果。
(5)方法同上,單擊 創(chuàng)建命令面板 圖標(biāo)Photometric類型中的 按鈕,然后在視圖中的博古架模型位置創(chuàng)建燈光,創(chuàng)建完成的效果如圖3.27所,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP