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通過一個實例的講解來對VRay物力攝相機景深功能進行說明

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vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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通過一個實例的講解來對VRay物力攝相機景深功能進行說明今天發(fā)這個教程主要是針對于初學(xué)者來說的,通過這個教程可以讓那些初學(xué)者更快更容易的理解VR景深的一些用法和技巧  

1. 運動模糊 Motion Blur

2. 景 深    Depth Of Field

全局開關(guān) Global Switches

關(guān)閉默認燈光"default lights".

全局光及發(fā)光貼圖 Global Illumination and Irradiance Map

- 確定GI處于打開的On狀態(tài)

- 初次反彈"Primary bounces"設(shè)置為Irradiance Map

- 次級反彈"Secondary Bounces" 設(shè)置為QMC

- Irradiance map 預(yù)設(shè)為中級質(zhì)量"Medium"

V-Ray 環(huán)境 Environment

- 打開"GI Environment override"并設(shè)置倍增值為1.0 再為其設(shè)置一個亮黃色的天光

- 同時打開"Reflection/environment override" 不過此設(shè)置對于本場景可有可無

攝像機設(shè)置 Camera Settings

- 鉤選指定焦點"Specify Focus"

- 在下面的Sampling卷展欄中激活景深"Depth of Field"和運動模糊"Motion Blur" 復(fù)選框.

- 輸入一個細分值subdivs (值越高渲染質(zhì)量越好但渲染時間也越長)

注意: 激活DOF 或 Motion Blur都將增加渲染時間.

更多渲染教程:www.3dmax8.com

頂視圖 Top View

當(dāng)使用了景深"Depth Of Field"后,你可以通過調(diào)節(jié)攝像機的焦點距離值"focus distance"來指定焦點.

在這里我想將攝像機的焦點設(shè)置在環(huán)形節(jié)"torus knot"處.所以我們在頂視圖中調(diào)節(jié)焦點距離值"focus distance",使焦點平面大致落在環(huán)形節(jié)"torus knot" 的中間部位,如下圖:

渲染后的結(jié)果 Rendered View

就像你看到的那樣,場景中產(chǎn)生了景深效果。由于環(huán)形節(jié)"torus knot"位于攝像機的焦點處,所以它比遠處的圓柱體更清晰.

頂視圖 Top View

好了,現(xiàn)在我們想將焦點設(shè)置在遠處的圓柱體群的中央部位.

我們只需簡單的增加指定焦點的距離值"Focus distance value" 焦點平面就會落在我們想要的地方了.如下圖:

渲染后的結(jié)果 Rendered View

像你看到的那樣,環(huán)形節(jié)"torus knot"變得模糊了而圓柱體群的中間區(qū)域成為了攝像機的焦點.

注意: 你可以使用動畫記錄工具記錄下焦點距離值的變化,將景深運用于動畫.

運動模糊 Motion Blur

在這個運動模糊的實例中,一個圓球體在大約20幀的范圍內(nèi)穿過本場景.

注意: 下圖是運動模糊"Motion blur"還未激活狀態(tài).更多渲染教程:www.3dmax8.com

激活運動模糊"Motion Blur"通過鉤選復(fù)選框,并設(shè)置一個細分值"subdivs",在這里我設(shè)置為32.(值越高渲染質(zhì)量越好但渲染時間也越長)

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