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3dmax制作逼真的導(dǎo)彈爆炸效果 在下面的教程中我會(huì)為大家制作一個(gè)導(dǎo)彈爆炸時(shí)候蘑菇云燃燒的效果。制作應(yīng)該比較復(fù)雜,如果你想學(xué)習(xí)的話一定要跟住哈,不然就前功盡棄了
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一、繪制場(chǎng)景
1、啟動(dòng)3dmax9.0,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在創(chuàng)建面板中點(diǎn)擊“平面”,在頂部視圖中繪制一平面Plane01,作為地面,參數(shù)可以調(diào)整到合適的大小,如圖1所示。
2、點(diǎn)擊“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“噪波”項(xiàng),并打開(kāi)“參數(shù)”欄修改其相關(guān)值,如圖2所示。
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3、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉框中選擇“粒子系統(tǒng)”項(xiàng),單擊“雪”按鈕,在透視圖中繪制一粒子系統(tǒng)Snow01,方向向上,打開(kāi)“參數(shù)”卷展欄,調(diào)整其相關(guān)值,如圖3所示。
4、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“輔助對(duì)象”按鈕,在下拉框中選中“afterburn daemons”項(xiàng),點(diǎn)擊“explode”按鈕,在視圖中繪制一爆炸對(duì)象Explode01,如圖4所示。
小提示:afterburn daemons作為3dmax中煙火特效插件,能夠真實(shí)的反應(yīng)出各種煙霧、大氣特效,并可以通過(guò)設(shè)置來(lái)改變運(yùn)動(dòng)風(fēng)向和衰減受重。
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name="part"5、點(diǎn)擊“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,打開(kāi)窗口,在大氣卷展欄下,點(diǎn)擊“添加”按鈕,在“添加大氣效果”窗口中選擇“AfterBurn”項(xiàng)確定。
6、在“AfterBurn Manager”卷展欄下,在“source particles/daemo”列表下點(diǎn)擊“pick particles/daemo”按鈕在視圖中選擇Snow01,同時(shí)在“source lights”列表下pick場(chǎng)景中的目標(biāo)平行光Direct01(這個(gè)實(shí)體事先需要通過(guò)“燈光”面板創(chuàng)建一個(gè))。如圖5所示。
小提示:將動(dòng)畫區(qū)中的時(shí)間滑塊拖動(dòng)到粒子系統(tǒng)開(kāi)始釋放的過(guò)程幀上,比如70幀,點(diǎn)擊“tools”欄下的Show in Viewport按鈕可以查看到實(shí)體效果,如圖6所示。
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7、采用默認(rèn)方式看到的粒子系統(tǒng),表現(xiàn)煙霧粒子的體積過(guò)于小,密度也是不夠,因此下一步需要調(diào)整。打開(kāi)“Particle Shape/Animation Parameters”卷展欄,右鍵啟用Sphere Radius AFC,并調(diào)整高低值,如圖7所示。
8、點(diǎn)擊快速渲染按鈕對(duì)第70幀進(jìn)行渲染,可以看到效果如圖8所示。
小提示:煙霧的大小上下差看上去差不多了,但仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)每塊的噪波還是很小,不能很好的表現(xiàn)出濃煙霧一圈一圈上升的感覺(jué)。
小提示:煙霧的大小上下差看上去差不多了,但仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)每塊的噪波還是很小,不能很好的表現(xiàn)出濃煙霧一圈一圈上升的感覺(jué)。
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9、在“Noise Animation Parameters”卷展欄下,修改density為2,啟用Noise Size AFC,修改low、high相應(yīng)值,如圖9所示。
10、爆炸時(shí)的粒子效果基本表現(xiàn)出來(lái)了,接下來(lái)開(kāi)始設(shè)置爆炸燃燒的煙霧效果。選中Explode01,進(jìn)入“修改”命令面板,右鍵點(diǎn)擊“白顏色漸變”區(qū)域,選擇“加載”命令,將事先準(zhǔn)備好的漸變文件explode.agt導(dǎo)入,如圖10所示。
11、回到環(huán)境和效果窗口中,點(diǎn)擊“Pick Particles/Daemons”按鈕,在視圖中選擇Explode01,將它添加進(jìn)source particles/daemo列表中。打開(kāi)“Color Parameters”卷展欄,右鍵點(diǎn)擊顏色漸變區(qū)域,選擇“Keyless mode”,如圖11所示。
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小提示:為了更好的體現(xiàn)出爆炸時(shí)的煙霧火效果,必須要對(duì)顏色進(jìn)行設(shè)置為黑,才能產(chǎn)生濃煙陰影的效果。如圖12所示。
12、但通過(guò)分析后,發(fā)現(xiàn)火焰太高,應(yīng)當(dāng)是底部火焰很旺,越到頂部也越顯得濃煙黑色才是。選中Explode01,回到修改面板中,右鍵點(diǎn)擊啟用“Key Shift with Age AFC”,右鍵啟用“Multiplier AFC”,并修改為10。渲染效果如圖13所示。
13、為了產(chǎn)生火與煙的強(qiáng)烈對(duì)比,啟用燈光陰影效果,回到環(huán)境和效果窗口中,在“Illumination/Shading Parameters”卷展欄下,勾選“Self Shadows”項(xiàng)。選中Direct01,打開(kāi)“常規(guī)參數(shù)”卷展欄,啟用陰影,并在下拉框中選擇“AB Ray Trace Shadow”項(xiàng)。
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二、最終渲染
1、拖動(dòng)動(dòng)畫區(qū)中的時(shí)間滑塊,可以從頭觀看到爆炸燃燒的效果,點(diǎn)擊快速渲染,拾取連續(xù)幀,效果如圖14所示。
2、將滑塊拖到最后幀上,點(diǎn)擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。
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15年12月22日
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