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這絕對(duì)是目前動(dòng)畫(huà)教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
3DMAX制作一個(gè)虛幻的變形金剛手機(jī)
這個(gè)動(dòng)畫(huà)里最主要的模型就是手機(jī)和機(jī)器人了,本人不會(huì)用NURBS,也為了動(dòng)畫(huà)考慮,建;旧鲜敲嫫蛶缀误w。建一個(gè)模型有很多方法可以達(dá)到,主要是根據(jù)自己的習(xí)慣來(lái)選擇,按著別人的思路和方法未必就可以建出一樣的模型。我這里的建模方法并不是有效率的,建模實(shí)力不強(qiáng),大部分時(shí)間在調(diào)整,手機(jī)模型是看著實(shí)物手機(jī)做的,直觀,一邊建模一邊還可以考慮材質(zhì)和動(dòng)畫(huà)。
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點(diǎn)擊下一頁(yè)開(kāi)始制作步驟
1、模型
手機(jī)的模型步驟:手機(jī)機(jī)身是用面片建的,畫(huà)好輪廓線,調(diào)整如圖1。
圖1
我在建輪廓線的時(shí)候經(jīng)常用曲面命令來(lái)檢查模型是否平滑,這樣可以知道該調(diào)整哪塊。添加曲面命令,如圖2。
圖2
步數(shù)可以根據(jù)需要調(diào)整。步數(shù)越小,面數(shù)越少,模型越不平滑。為了光滑模型,所以加了個(gè)網(wǎng)格平滑,同時(shí)又不會(huì)讓模型面數(shù)太大,比加大步數(shù)值獲得平滑要省面,在后面動(dòng)畫(huà)的時(shí)候也可以關(guān)掉網(wǎng)格平滑,加快顯示速度。
下面開(kāi)始在側(cè)面掏洞,在視圖中畫(huà)如圖3中截面。
圖3
選中機(jī)身添加圖形合并命令,拾取圖形,在視圖中拾取剛才的截面,然后添加編輯網(wǎng)格命令。點(diǎn)中多邊形,把物體分離出來(lái),如圖4,圖5。
圖4
圖5然后在上面布爾運(yùn)算掏出按鈕,圖形合并命令,編輯網(wǎng)格命令擠進(jìn)出文字如圖6。
圖5
后背蓋和翻蓋,其它物體也是和上面用的同樣方法,畫(huà)輪廓線,曲面命令或布爾運(yùn)算,頂蓋用的是擠出,翻蓋里的線槽是布爾運(yùn)算出來(lái)的,如圖7,圖8,圖9。
圖7
圖8
圖9
機(jī)器人模型步驟:機(jī)器人是參照電影里的樣子,不過(guò)被我做成簡(jiǎn)化板了。如圖10
圖10
相對(duì)于手機(jī)模型,機(jī)器人的模型要好建的多,雖然物體多,但都比較簡(jiǎn)單。畫(huà)輪廓線,擠出,編輯網(wǎng)格,F(xiàn)FD調(diào)整造型。一點(diǎn)一 點(diǎn)添加,由少到多,先做大的結(jié)構(gòu),在做細(xì)節(jié);〞r(shí)間和耐心堆出來(lái)的,還是不斷調(diào)整在調(diào)整。因?yàn)闄C(jī)器人是參考圖片建模,所以模型比例就成了調(diào)整的重點(diǎn),還要考慮各個(gè)部件的動(dòng)畫(huà)效果,變形效果,對(duì)于我的水平,確實(shí)傷了不少腦細(xì)胞。由于物體多,每個(gè)都說(shuō)一下太浪費(fèi),只能說(shuō)一下總的方法如圖11畫(huà)造型,倒角,完成,倒角的目的是為了可以渲染出高光,強(qiáng)化金屬質(zhì)感。
圖11如圖12,如圖13畫(huà)造型,倒角。
圖12
圖13
FFD調(diào)整造型,完成。如圖14。
圖14
如圖15、16、17基本上都是用線畫(huà)造型,擠出,編輯網(wǎng)格,F(xiàn)FD調(diào)整造型幾個(gè)命令來(lái)回不斷調(diào)整。都很簡(jiǎn)單,就看每個(gè)人對(duì)模型的理解了,比例的調(diào)整等等。 為了動(dòng)畫(huà)需要,關(guān)節(jié)的地方分開(kāi)建,由于機(jī)器人是對(duì)稱的,手臂只要建一半。我自己是做建筑效果圖的,所以這類模型很少建,對(duì)建模研究也不深,以上方法僅供大家參考。
圖15
圖16
圖172、貼圖
手機(jī)的材質(zhì)主要是翻蓋透明塑料,機(jī)身磨沙,金屬反射。翻蓋透明塑料材質(zhì)設(shè)置如圖18,并在反射上加了VR貼圖反射(最后用VR渲染器渲染)。
圖18
圖19
機(jī)身磨沙材質(zhì)設(shè)置如圖19,自己做了一個(gè)貼圖,上面有一些劃痕細(xì)節(jié)等。金屬反射材質(zhì)設(shè)置如圖20,用的是金屬明暗器,也做了一個(gè)貼圖,上面有一些劃痕細(xì)節(jié)。
圖20
機(jī)器人和手機(jī)一樣,也主要是磨沙和金屬反射。如圖21。
圖21
金屬反射用的是金屬明暗器,手繪貼圖,上面做一些劃痕細(xì)節(jié),細(xì)節(jié)很重要,可以增添真實(shí)感。電路板則完全是貼圖。靜幀里的機(jī)器人身上的有一些劃痕細(xì)節(jié)是photoshop里添加的,并加強(qiáng)了金屬質(zhì)感。貼圖都是在一遍遍渲染測(cè)試中不斷調(diào)整并最終確定下來(lái),很多細(xì)節(jié)都可以用貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn),細(xì)節(jié)是真實(shí)感體現(xiàn)的一個(gè)關(guān)鍵,《變形金剛》電影里的機(jī)器人身上都有大量的貼圖細(xì)節(jié),燈光細(xì)節(jié),才會(huì)覺(jué)得真實(shí)。3、動(dòng)畫(huà)
這里邊的動(dòng)畫(huà)都是一些簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),通過(guò)對(duì)物體的位置,移動(dòng),旋轉(zhuǎn),切片,折疊, 隱藏等,設(shè)置關(guān)鍵幀,在做動(dòng)畫(huà)變形之前我已經(jīng)在頭腦中想象了一下大概的變形步驟。手機(jī)和機(jī)器人之間相似性很少,所以我這里用的是視覺(jué)假象,就是說(shuō)并不是真正意義上的變形,手機(jī)的部件變形后沒(méi)有成為機(jī)器人的部件,只是兩個(gè)變形和在一起,交叉變形,讓大的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)相同,以及節(jié)奏的控制!蹲冃谓饎偂冯娪袄锏拈_(kāi)頭旋風(fēng)在美軍基地的變形,擎天柱在小巷里出場(chǎng)的變形等等都是由慢到快的節(jié)奏,有一種神秘感,并不是每個(gè)物體都以相同的速度運(yùn)動(dòng)變形,仔細(xì)觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),有的物體運(yùn)動(dòng)過(guò)程中會(huì)顫抖,有的物體運(yùn)動(dòng)開(kāi)始慢,后來(lái)快,結(jié)束時(shí)還有慣性擺動(dòng),例如大黃蜂的后背車窗經(jīng)常在晃動(dòng),擎天柱的輪胎也常轉(zhuǎn)動(dòng)。
進(jìn)行動(dòng)畫(huà)之前對(duì)模型進(jìn)行了一些設(shè)置,整理。如圖22對(duì)手機(jī)殼進(jìn)行切片命令,就做好一半,復(fù)制手機(jī)殼,在切片命令里選
除底部就做好另一半了。這樣就可以對(duì)手機(jī)殼進(jìn)行旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)了,還可以移動(dòng)切片命令里的切片平面來(lái)做出物體消失的動(dòng)畫(huà),這是最主要的。
圖22
其它物體也差不多同樣設(shè)置,如圖23的分解圖,把要做動(dòng)畫(huà)的物體切割開(kāi)來(lái)。下面對(duì)機(jī)器人進(jìn)行設(shè)置。
圖23
如圖24,如圖25。紅色是骨胳,所有身體物體都是鏈接在圖中綠色方塊體上。綠色十字圖標(biāo)是腿的引導(dǎo)物。槍炮的移動(dòng)也是鏈接在骨胳上。腿上的物體是鏈接在骨胳上的不是蒙皮。圖中4所示的一些小附件是鏈接在主腿3上,主腿3又鏈接在旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)2上,旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)2又鏈接在骨胳上。里面物體都是父子鏈接。有的物體還加了切片命令以便消失隱藏。好了,這樣就設(shè)置好了。
圖24
圖25
下面開(kāi)始動(dòng)畫(huà)了,主要抓住大的相同走勢(shì),變形就比較合理一些。開(kāi)始就要把變形動(dòng)畫(huà)構(gòu)思好。采用由少到多的制作過(guò)程。
圖26
如圖26、27 的變形過(guò)程,首先是翻蓋打開(kāi),制造懸念,然后是機(jī)殼向兩邊打開(kāi),停止。接著是兩側(cè)的金屬片向兩邊打開(kāi)折疊,機(jī)殼也向兩邊打開(kāi),消失。在最后的時(shí)候,一部分手機(jī)部件要鏈接在機(jī)器人上,跟著機(jī)器人站起來(lái),有一些動(dòng)畫(huà)聯(lián)系,才不至于變形突然生硬。手機(jī)變形做好之后就可以做機(jī)器人動(dòng)畫(huà)了,機(jī)器人是采用時(shí)間倒做。
圖27
如圖28 、29、30,在553幀的時(shí)候,把機(jī)器人調(diào)整成站立姿勢(shì),在526幀的時(shí)候,讓機(jī)器人睡倒對(duì)準(zhǔn)手機(jī)的位置,在516幀的時(shí)候,把手臂折疊起來(lái),也就是說(shuō)當(dāng)手機(jī)兩側(cè)的金屬片向兩邊打開(kāi)折疊時(shí),機(jī)器人的手臂伸展開(kāi)來(lái),讓兩個(gè)變形有相同走勢(shì)。機(jī)器人上的其它部件分別設(shè)置動(dòng)畫(huà)。
圖28
圖29
圖30
如圖31中,紅色部分是用FFD設(shè)置動(dòng)畫(huà),做出機(jī)器人呼吸的動(dòng)畫(huà)。黃色部分是旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),藍(lán)色部分是移動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫(huà),紫色部分是切片設(shè)置動(dòng)畫(huà)。所有動(dòng)畫(huà)要有個(gè)順序,快慢節(jié)奏,物理慣性等。如圖32中的槍炮動(dòng)畫(huà),用到切片,重疊隱藏,旋轉(zhuǎn),等來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà),主要把握動(dòng)畫(huà)順序,物理慣性。這也看每個(gè)人對(duì)動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)了。
圖31
圖32
如圖32中的槍炮動(dòng)畫(huà),用到切片,重疊隱藏,旋轉(zhuǎn),等來(lái)設(shè)置動(dòng)畫(huà),主要把握動(dòng)畫(huà)順序,物理慣性。這也看每個(gè)人對(duì)動(dòng)畫(huà)的感覺(jué)了。4、燈光-渲染
a、靜幀燈光渲染:
如圖33場(chǎng)景中只有一個(gè)VR的面光源來(lái)照射,渲染出比較柔和的效果。
圖33
圖34是VR渲染面板的設(shè)置。為了渲染出比較真實(shí)的金屬反射效果,我在反射/折射上加了一個(gè)VRayHDRI,找一個(gè)合適的HDRI貼圖,不斷嘗試HDRI貼圖以及調(diào)整參數(shù)。渲染成圖以后在photoshop里添加了一部分金屬劃痕細(xì)節(jié)。
圖34
b、動(dòng)畫(huà)燈光渲染:
圖35,一個(gè)VR的面光源來(lái)照射整個(gè)場(chǎng)景,模擬室內(nèi)日光燈的效果,倆個(gè)聚光燈單獨(dú)照亮機(jī)器人。動(dòng)畫(huà)渲染設(shè)置和靜幀渲染設(shè)置基本一樣,就是把渲染"模式"改成多幀增加。(這里沒(méi)用分層渲染)剩下的就交給電腦渲染吧。后期合成用到 After Effects ,剪輯Premiere Pro。
圖36,
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