包含4節(jié)視頻教程
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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
VR燈槽渲染和制作實(shí)例教程講解 下面我先發(fā)兩張用材質(zhì)調(diào)節(jié)出來(lái)的燈槽材質(zhì)的圖片,大家看一下渲染時(shí)間和效果對(duì)比,只要認(rèn)真閱讀基本5分鐘就可以學(xué)會(huì)
接下來(lái)是第二種材質(zhì)的效果
建立簡(jiǎn)單場(chǎng)景 燈槽是用線擠出輪廓添加編輯網(wǎng)格命令完成
場(chǎng)景建立完畢切換到透視圖,找個(gè)合適的角度,測(cè)試么,不需要相機(jī)什么的呵呵
第一張效果的材質(zhì)調(diào)節(jié)
接下來(lái)是第二種材質(zhì)的調(diào)節(jié),這個(gè)是VR默認(rèn)的材質(zhì),因?yàn)槭侵形牡乃钥纯碫R燈光材質(zhì)是什么,所以才發(fā)現(xiàn)有這個(gè)功能!
顏色可以隨便調(diào)節(jié)!
上面材質(zhì)的倍增器主要控制燈光大小亮度的。
兩張效果用的同樣的渲染參數(shù),對(duì)比出來(lái)感覺第二種材質(zhì)稍微快一點(diǎn)!!上面場(chǎng)景比較小,如果建立大的場(chǎng)景應(yīng)該感覺出速度的提升的!下面發(fā)GI參數(shù),用的同樣的參數(shù)渲染的。
收工
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