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3DMAX制作一個爆炸的特技效果

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這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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3DMAX制作一個爆炸的特技效果

在電視的很多的科幻大片中,我們經(jīng)?吹叫乔虮ǖ膱鼍,給人以視覺的震撼。今天,大家就跟著筆者通過3dmax來一同打造星球爆炸特效吧……

先看一下最終效果:

一、繪制場景

1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準基本體”項。點擊“球體”按鈕,在視圖中繪制一球體sphere01,調(diào)整其尺寸,如圖1所示。

2、點擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“粒子系統(tǒng)”項,單擊“粒子陣列”按鈕,在視圖中繪制一粒子系統(tǒng),并點擊“修改”命令面板,打開“基本參數(shù)”卷展欄并點擊“拾取對象”按鈕,如圖2所示。

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3、并點擊“視口顯示”欄下的“網(wǎng)格”項,并確定“粒子數(shù)百分比”為100%,在“粒子類型”卷展欄下,選擇“對象碎片”單選框,接著在“對象碎片控制”欄下確定“厚度”值為5,“碎片數(shù)目”為200。如圖3所示。

4、確定材質(zhì)來源為“拾取的發(fā)生器”,并確定“旋轉(zhuǎn)和碰撞”卷展欄下的“自旋時間”為30。拖動動畫桿,可以觀看效果,如圖4所示。

5、點擊工具欄上的“曲線編輯器”按鈕,打開軌跡視圖,確定到sphere01上,點擊“軌跡”菜單中的“可見性軌跡   添加”命令,并通過放大按鈕可以看到可見性值為1,如圖5所示。

6、繼續(xù)點擊編輯器工具欄上的“添加關(guān)鍵點”按鈕,添加兩個關(guān)鍵點,分別定義在第5幀、6幀上的值分別為1、0。這個幀值的確定還是應(yīng)感觀而定,太早了不好,太晚了就更不可信了,保證sphere01在爆炸的瞬間,消失掉實體,最后再選擇上這兩個點,點擊下“將切線設(shè)置為線性”按鈕,如圖6所示。

7、關(guān)閉編輯器,拽動動畫滑桿,會發(fā)現(xiàn)在5和6幀的時候,sphere01便會消失了,如圖7所示。

8、選擇粒子發(fā)射系統(tǒng),打開“粒子生成”卷展欄,將粒子的發(fā)射時間定在6上,再看一下動畫,此時的爆炸效果就更加逼真了。

9、點擊“創(chuàng)建”命令面板,確定“標準基本體”下拉列表項,點擊“平面”按鈕,在視圖中繪制一平面plane01,按下ctrl+c鍵,將plane01與攝影機對齊,如圖8所示。

二、材質(zhì)配置

1、點擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項,然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為它指定一星球表面圖片,同時,為“凹凸”貼圖指定一圖片,如圖9所示。

2、將第一個材質(zhì)賦予sphere01。

3、選擇第二個樣球,點擊“漫反射”后面的none按鈕,為它指定一彩色爆炸效果時序圖,并調(diào)整它出現(xiàn)的時間在第4幀左右,如圖10所示。

4、將第二個樣球材質(zhì)賦予平面plane01,并在貼圖卷展欄中,拖拽該材質(zhì)到“不透明度”的none按鈕上,如圖11所示。

5、點擊“不透明度”按鈕,重新載入它的貼圖,為它指定一黑白爆炸效果時序圖,如圖12所示。

小提示;時序圖不同于靜止的圖片,它是由一組圖片構(gòu)成的文件,事先需要做成ifl文件,3dmax通過讀取該時序文件,就相應(yīng)的將一系列圖片讀到了。

6、觀察動畫效果,爆炸的時序圖放送和星球?qū)嶓w的爆裂紛飛是否在時間上匹配,在這個過程中可以調(diào)整粒子運動的速度,使得發(fā)射的速度慢一些,跟的上圖片的放送。

7、為場景增添泛光燈及背景星空圖片,點擊“快速渲染”,生成動畫,得到的一連續(xù)畫面如圖13所示。

8、抓取其中一幀進行渲染,得到的效果如圖14所示。

小提示:用時序圖片進行渲染火焰效果,同樣顯得很強烈與逼真,同時由于是圖片的原因,在渲染速度上要比環(huán)境中加入火效果來得快一些。

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16年3月16日

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