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關(guān)于VR染色問(wèn)題的解決辦法實(shí)例解析

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關(guān)于VR染色問(wèn)題的解決辦法實(shí)例解析   下面教教大家如何解決VR渲染時(shí)的染色問(wèn)題的解決辦法;旧闲率侄紩(huì)遇到這個(gè)問(wèn)題,所以新手朋友們還是看看為妙啊,對(duì)你的幫助一定會(huì)不小的呵呵!

1.建立個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,財(cái)質(zhì),燈光參數(shù)如圖所示.

2.打開(kāi)渲染面板,選擇VR渲染器,我在這里用的是MAX8,VR1.49.03渲染器.

3.default lights選項(xiàng)個(gè)人理解為默認(rèn)燈光.搞鉅齒選項(xiàng)因?yàn)闄C(jī)器的原因這里給了第一項(xiàng),速度快一些.

4.GI面板,二次反彈這里給了0.8.GI為IM+LC,很多人都不知道LM+LC意思.其實(shí)就是lrradiance map和light cache的縮寫(xiě).詳細(xì)參數(shù)如圖所示.

5.環(huán)境光面板值為2

6.具體值如上圖所示.shift+Q渲一下.這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)白墻染色很?chē)?yán)重.如圖所示.

7,下面這些參數(shù)就是減少顏色溢出.如果所示.再回到indirect illumination(GI)面板看看.saturation個(gè)人理解為飽和度,cntrast為對(duì)比度.saturation默認(rèn)為1,我們把它減為0看看.

8,如圖所示,把saturation減少為0就一占染色也沒(méi)有.個(gè)人認(rèn)為.物體還是有點(diǎn)染色好,比較真實(shí)些.

下面講解材質(zhì)去除溢色方法,如果所示,給容易發(fā)出染色的物體加上vraymawrapper,默認(rèn)generateGI值為1改為0,染色也同樣消失.

如圖

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