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用精細的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設置等技巧。
VR渲染一個非常皮昂亮的客廳
下面我們利用VR來渲染一個非常漂亮的客廳,無論從燈光和材質的選用發(fā)面可以說都做到了讓人有一種輸分和放松的感覺,關線的柔和搭配舒緩的材質確實讓人有想休息一下的感覺嘿嘿!
首先是墻面的材質
顏色給點灰度就可以了
墻面材質反射給了11,高光給了0.35,為了讓墻面更真實
關閉跟蹤反射,這樣也會提高渲染速度
下面是刷清漆的木頭材質,具體參數如圖
油畫的材質,這里我用還是VR的材質,有的人喜歡用3D的標準材質去做,不過以我個人經驗來看,用VR的材質比用3D的標準材質渲染起來更快一些,一些個人的小經驗,材質具體參數如圖:
為了使油畫的材質更真實,這里我在凹凸里面給了一張黑白的貼圖,另外給了一個較大值,有人凹凸貼圖直接用彩色的,不過還是用黑白的比較好,因為彩色圖3D在渲染的時候還要去計算它,用黑白的圖省去了這段步驟還節(jié)約了內存。
不銹鋼的材質具體參數如圖:
陶瓷的材質具體參數如圖
玻璃的材質大家都會的這里就不做具體的介紹了接著是紅沙發(fā)布的材質,為了使布上有層毛茸茸的感覺,這里我在漫射里加了一個衰減,具體參數如下圖
關閉跟蹤反射
地板材質,如下圖:
地板局部:
毛地毯材質如下圖:
下面是陽光參數,陽光可以用多種方法去模擬比如平行光,VR SUN,VR球光,這里我用的是平行光加了衰減,
具體參數如下圖:
模擬天光平行光參數如下圖
這里我還用VR球光做了一個補光,把它做成暖色調,為了讓外面的天光和客廳里面有一個冷暖的對比,如下列圖
用暖色補光后客廳內的色調就不會有那么單一了
下面是出圖的參數了,具體如下列圖
我個人反鋸齒喜歡用蒙特卡羅,它的過渡效果比較自然一些,燈光緩沖關閉了保存直接光,這樣會讓物體的陰影更重一些,不過這樣渲染速度會減慢
最后是RQMC采樣大小
顏色映射,這里我用是對數和線型相結合的曝光方式,加深給了0.7,建議不要給過高不然會爆,其他保持默認1,這是根據場景來改變的,VR的可控性很強
1600*1400的圖用時兩小時十一分鐘,機子內存不夠大512MB,1G的內存會更快些,希望大家能夠從中學到一些渲染的技巧
關于墻面材質—3dmax8.cn—
如果把墻面材質的跟蹤反射關閉掉會影響效果,這個大可放心,上的冰河漁人的墻面材質設置也是如此,在這里我還補充一下,墻體的材質設置方法有很多種,學習VR只要找到適合自己的方法就是好方法,每個人的想法都不一樣,就是看你對事物的了解了,在這里也多感謝冰河漁人的那本印象對我的啟發(fā),學習別人的優(yōu)點消化掉它在結合自己的東西,那是最終的目的。,
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