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3DMAX制作多拱形建筑物

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉 觀看預(yù)覽

3dmax運(yùn)動(dòng)捕捉

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.9萬

講解3dmax和運(yùn)動(dòng)捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程

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3DMAX制作多拱形建筑物

在下面的教程中最重要的就是在制作完貼圖并將所有的圖層指定給材質(zhì)以后,對(duì)照明進(jìn)行最后一次處理。增加渲染的分辨率并指定陰影貼圖、渲染圖像、保存最終的效果圖。

   模型細(xì)節(jié):

   所有的模型都使用多邊形建模并且因?yàn)槲掖蛩闶褂胷adiosity(光能傳遞),所以模型要比我以前創(chuàng)建的其它高層建筑更低更整齊美觀。

   照明:

   下面設(shè)置主要的照明環(huán)境。良好的照明環(huán)境可以使以后的貼圖工作更加方便。我使用了3dsmax 5.0內(nèi)置的radiosity(光能傳遞)插件。為了通過光能傳遞計(jì)算來實(shí)現(xiàn)光線從窗外照射到室內(nèi)的效果,我將一種self-illumination(自發(fā)光)材質(zhì)指定給窗戶并將自發(fā)光顏色設(shè)置為強(qiáng)烈的白光。我還可以使用sun(日光),但這會(huì)使光線更強(qiáng)烈更清晰。為了產(chǎn)生自發(fā)光效果,將base material(基本材質(zhì))指定為Advanced Lighting Override類型并為次級(jí)材質(zhì)指定自發(fā)光屬性。為了在以后的渲染中模擬出陰影效果,我使用了一盞普通的spot light(聚光燈)。

 設(shè)置如圖。

   貼圖:

   為了制作紋理貼圖,我通常會(huì)使用數(shù)碼相機(jī)或材質(zhì)光盤(使用光盤更方便)。這里我使用了材質(zhì)光盤。因?yàn)椤?d total Texture”光盤可以使用Windows瀏覽器自動(dòng)運(yùn)行,所以瀏覽材質(zhì)就更加地方便。我只需要為材質(zhì)選擇適當(dāng)?shù)姆直媛。使用最高的分辨率常常達(dá)不到最佳的效果,特別是當(dāng)紋理被多次使用時(shí)。如果紋理被多次使用而且得不到詳實(shí)的紋理效果,我就會(huì)使用低分辨率的貼圖。

   下面是我所使用的貼圖和材質(zhì)的示意圖。

  下圖展示了墻壁材質(zhì)的制作細(xì)節(jié)。

   

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