包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注16.3萬次
室內(nèi)設(shè)計師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進行下一步設(shè)計的過程。
簡單方法解決巨大VR難題
大家在渲染效果的時候特別是新手朋友們會對漏光問題有很大的困擾,這也是大部分做室內(nèi)朋友的一大難題。
難道一定要加大Min和Max值才能解決嗎?但是加大這2個值又花費大量的時間。
其實我用的方法很簡單,經(jīng)過驗證也很實用,并且可以最終解決VR的漏光問題。
希望看了本教程不只是學(xué)到方法,是希望大家改變一下思路,換一個角度來思考做設(shè)計。
圖片:
首先說明我的機器配置:P4 2.0,128MDDR2條。
所以我設(shè)置的參數(shù)不能太高,我首次跑光子圖參數(shù)具體看圖咯。紅圈部分注意。
圖片:
先用上圖參數(shù)跑下光子圖,尺寸320x240。各位可以使用你們最終出圖的參數(shù)跑。
得到如圖的光子圖。
圖片:
再用光子圖渲染一張800x600的大圖。其實大圖多大就自己看著辦吧。
可以看出很明顯的漏光現(xiàn)象。漏光是由于細分不夠的原因產(chǎn)生的。說到底就是minmax兩參數(shù)的問題。
圖片:
辦法來了,我稱之為“光子局部追加法”,又或者叫“漏光修補術(shù)”都行?磮D。
這兩個選項相信大家都知道,可能很少用。
圖片:
上面兩個參數(shù)其實很有用。
add to:把新的光子參數(shù)加到光子圖
Incremental add to:把新的光子參數(shù)加到光子圖并保存到……點選實底紅色按鈕保存。
選add to試下,參數(shù)不變
圖片:
框住漏光的地方再跑一次高參數(shù)的光子圖,并渲染局部。
圖片:
看,漏光明顯改觀,明顯好點了。
圖片:
加大參數(shù),minmax=0,0。解決了。
圖片:
用同樣的方法,解決掉所有的漏光。ok了,最終如圖。
局部渲染的時候,會出現(xiàn)選框內(nèi)畫面和選框外色澤不一樣的現(xiàn)象。不要緊,拉大選框再渲一次(不用再跑光子圖)。
同樣的方法可以解決大塊的黑斑,如畫面中地毯的邊緣等。
圖片:
為說明對比,特制作光子追加前后的效果對比。
,
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP