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全方位講解3DMAX燈光的使用方法和技巧
一般網(wǎng)上關(guān)于燈光的處理的教程基本說的都很籠統(tǒng),對一些新手朋友來說很難快速度的接觸和理解,今天我就為大家提供一個非常全面的關(guān)于這方面的教程,希望會對大家有所幫助!
光的基本特性:
1、 光強(qiáng)
強(qiáng)度與到光源距離的關(guān)系是按照平方反比定律的。平方反比的意識就是如果B點距離光源的距離為A點的兩倍遠(yuǎn),那么B點接受的光的強(qiáng)度就是A點的4分之一。
2、 方向
根據(jù)光源與物體的部位關(guān)系,光源位置可分為四種基本類型:
1、正面光。
業(yè)余攝影著所說的“攝影者背對太陽”拍攝便是這種光照類型,正面光可以產(chǎn)生一個沒有影子的影象,所得到的結(jié)果是一張缺乏影調(diào)層次的影象。由于深度和外形是靠光和影的相同排列來表現(xiàn),因此正面光往往產(chǎn)生平板的二維感覺,通常也稱他為平光。
2、45度側(cè)面光。
這種光產(chǎn)生很好的光影間排列,不存在誰壓倒誰的問題,形態(tài)中有豐富的影調(diào),突出深度,產(chǎn)生一種立體效果。
3、90度側(cè)面光。
是戲劇性的照明,突出明暗的強(qiáng)烈對比,影子修長而具有表現(xiàn)力,邊面結(jié)構(gòu)十分明顯,這種照明有時被稱做“質(zhì)感照明”
4、逆光。
當(dāng)光線從被攝對象身后射來,正對著相機(jī)時,就會產(chǎn)生逆光,采用逆光,在明亮的背景前會呈現(xiàn)被攝對象暗色的剪影,這種高反差影象即簡單又有表現(xiàn)力。
3、 顏色
照明包括自然光照明和人工光照明。
1、 自然光照明:
戶外的光源只有一個――太陽,陽光是各種光線的來源。為了模擬太陽光,我們有了GI。(GI的建立請自己查看資料,這里不做介紹)
2、 人工光照明:
如何布置攝影室燈光:
1、放置主光:
這是關(guān)鍵光,把他放在哪里?著主要取決于尋求什么效果,但通常是把燈放在一邊與被攝對象成45度角,通常比相機(jī)要高,如下圖。
2、添加輔光
主光投射出深暗的影子,輔光―――給影子添加一些光線,因而使影子西部也得以表現(xiàn),不能讓他等于或超過主光,不造成兩個互不相容的影子――高光影象,因此輔光的強(qiáng)度必須較小,如下圖。
主光和輔光連用就會出現(xiàn)下圖情況:主題突出了.
輔光必須比主光要弱,使主光所產(chǎn)生的因子不會被輔光抵消,(我們可以用減低燈光的強(qiáng)度來實現(xiàn))做到最后一步,還能加一個燈,在拍攝對象后邊放置一盞燈,目的就是把對象從背景中分離出來。如下圖。
最后就到把剛才所說的燈光結(jié)合起來使用了,效果如下。
這是燈光的放置方式。
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