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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!
3DMAX制作冰感十足的冰塊實例教程
又快到炎熱夏天了,制作這個稍微有點(diǎn)早了點(diǎn),在炎熱得夏天制作一個冰塊不用吃都感覺很涼爽哈哈,做個玩玩喜歡得就學(xué)習(xí)下巴!
1、在創(chuàng)建命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“擴(kuò)展幾何體”,單擊“倒角立方體”按鈕,新建圖01所示的倒角立方體,并按圖02所示修改參數(shù)。
2、選擇倒角立方體,進(jìn)入修改命令面板,在下拉列表框中選擇“噪波”進(jìn)入噪波屬性面板,按圖03所示修改參數(shù),修改后的效果如圖04所示。
3、單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個樣本球,展開“遮蓋基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表框中選擇“金屬”。
4、展開材質(zhì)編輯器中的“金屬基本參數(shù)”卷展欄,按圖05所示修改參數(shù)。
5、展開材質(zhì)編輯器中的“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表框中雙擊“位圖”貼圖,選擇圖06所示圖片。
6、單擊“返回”按鈕返回到上級目錄,展開“貼圖”卷展欄,將“反射”的“數(shù)量”值修改為60。
7、展開“貼圖”卷展欄,單擊“折射”后的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“光影跟蹤”。
8、將材質(zhì)映射到倒角立方體上,單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,渲染后的效果如圖07所示。
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