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3DMAX制作得古典感非常強得瓷器花瓶實例教程

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汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
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包括高級建?偨Y(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

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3DMAX制作得古典感非常強得瓷器花瓶實例教程

下面得教程主要制作得就是一個仿古感覺很好得一個瓷器花瓶,建模非常的重要,大家一定要多參考些古代瓷器得形態(tài)和結(jié)構,這樣才能制作出本教程得核心思想!

花瓶的制作大家都會了!偶也是現(xiàn)學現(xiàn)用,這里再講一次,講給比我更菜的兄弟們!

先定義好輪廓線,最上端的波浪線是通過圓形REBUILD比例縮放而成~

從上依次點選輪廓線,進行LOFT~選擇緊縮使線條更性感

選擇生成的曲面然后向內(nèi)OFFSET,移一點距離就可以了,然后在把OFFSET復制生成后的曲面合并,選擇內(nèi)外曲面的邊緣進行BLEND曲面~注意如圖

底部其實可以不必管它,但是完美起見我們再給它加個底,畫一小段弧,然后旋轉(zhuǎn)成面,然后再把生成的面與花瓶外底邊緣進行曲面混接~

如圖

然后,我們把該合并的面合并,值得注意的是我們不要把第三樓那里曲面混接生成的曲面與花瓶內(nèi)外曲面合并,因為我們要為以后付材質(zhì)縮短工序~減少不必要的麻煩,除此之外,既然是表達靜物,細節(jié)比較重要,因此在我們存儲為3DS的時候把面數(shù)級別適當設高點,多高看你的機器的承受能力咯~當然我們也要保存為3DM的格式備用~

然后我們打開MAX,IMPORT 花瓶.3ds,然后運用ATTACH命令結(jié)合該結(jié)合的面,大致分為如圖的三部分附件

我們可以保存一下了~然后我們再調(diào)用一個小葉子來襯托下花瓶,使后面渲染出的畫面更加豐富。葉子貼圖我還不行,汗一下!具體貼圖及模型是由EDC提供的,在此感謝他!組織一下視圖!

如圖,接下來我們緊接著要調(diào)HDR了~如圖我簡短講一下

附件

3DMAX建模制作花瓶小教程.jpg (80.06 KB)

2008-8-2 05:24

要為背景及天空付上HDR貼圖~我們可以把貼圖拖到材質(zhì)編輯器里面進行編輯~如圖附件

我們不要忘了加個地面哦~地面材質(zhì)主要是在DIFFUSE及BUMP上付上一個自己喜歡的貼圖,我貼的是一種木板貼圖,還在反射區(qū)域加了衰減貼圖,使反射更自然,衰減貼圖設置跟上面提到的一樣

再加上攝象機調(diào)好視圖我們就可以渲染了,不過在渲染的時候可以對單獨物體進行草渲一下,看看實際效果,然后再釋放所有物體再進行效果圖級渲染。

值得注意的是除了要養(yǎng)成良好的作圖習慣以外,我們?yōu)榱颂岣咚⑵了俣劝岩晥D顯示方式改成BOX模式也是明智之舉~

OK,選擇花瓶口,按M,打開材質(zhì)編輯器后我們給他付上巴西不銹鋼材質(zhì),同時修改紅框部分顏色~勾選雙面

如圖1紅框部分需要修改附件

我們把在PHOTOSHOP里面預先做好的圖

如圖2付到剛才的材質(zhì)球DIFFUSE及DIFFUSION上面,該圖為PNG格式~

如圖,我們接下來還得為反射加衰減貼圖~附件

衰減貼圖面板如圖,紅色部分~

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