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Maya PaintEffects 制作頭發(fā)

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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。

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Maya PaintEffects 制作頭發(fā)

作者: Yinako Minako

前言:在 3D 中制作頭發(fā)效果至今仍是個難點,最常用的方法就是使用面片加上頭發(fā)的紋理貼圖。但這種方法難以控制紋理貼圖和擺放面片物體。 Maya 給我們提供了很好的解決方法,這就是 Paint Effects :不用紋理貼圖,設置簡單,渲染快速,占用更少的內(nèi)存

1. 預備

首先要想好一個發(fā)型并預備一個多邊形的角色頭部,然后選擇頭部,執(zhí)行 Modify->Make Live , Create->CV curve tool 。如圖從頭的中后方向前繪制一條曲線,這條曲線決定頭發(fā)從哪里開始分縫。執(zhí)行 EditCurves->Rebuild curve , Number of spans =9 , degree =3 ,顯示曲線的 CV 點,將曲線命名為 hair_split_curve01 。

復制這條曲線,將第二條曲線命名為 hair_split_curve02 ,并如左下圖所示與第一條曲線分開一點。如右下圖所示在這兩條曲線前端之間橫向繪制一條短曲線,命名為 front_hair_split_curve ,不用太精確, spans 為 2 。將這 3 條曲線調(diào)整降低到頭皮的下方。

2. 頭發(fā)控制曲線

我們將繪制一系列的曲線粗略的表示頭發(fā)的生長方向。選擇頭部, Make Live , CV 曲線工具,從捕捉 hair_split_curve01 前端的第一個點開始,向左繪制大約 4-6 個 CVs 。 CV 點要保證足夠的數(shù)量來控制一會兒生成的頭發(fā)的外形(你可以在開始的時候多建幾個點,然后再刪除掉多余的)。繼續(xù)捕捉 hair_split_curve01 上其它的點來繪制曲線。

最終根據(jù)你的 spans 數(shù)(本篇教程為 9 )你會得到 9-11 條 hair_control_curve (頭發(fā)控制曲線),選擇 hair_control_curve ,調(diào)整它們的 CV 點以避免不要和頭部相交,并作出發(fā)型的外形出來(這需要一定的耐心,大約要調(diào) 30 分鐘左右)。效果如下圖所示。將曲線群組并復制到另一邊,再做一些外形上的調(diào)整,F(xiàn)在根據(jù) front_hair_split_curve 繪制頭發(fā)簾的控制曲線,繪制 3 條就行(注重這三條曲線的外形與左右的曲線外形要保持連續(xù)平滑的過渡)。

Maya PaintEffects 制作頭發(fā)

3.Paint Effects

下面我們將添加一些頭發(fā),執(zhí)行 Paint Effects->Get Brush 進入 Visor ,打開 brushes/hair/ 文件夾,選擇 hairRed1.mel (或其它你喜歡的樣式)。選擇 hair_control_curve01 , PaintEffects->Curve UtilitIEs->Attach Brush to Curves ,這樣會為 hair_split_curve01 創(chuàng)建一個粗糙的毛發(fā)效果。在 outliner 中將新建的這個 stroke 命名為 hair_side_stroke01 ,新的筆刷命名為 hair_side_brush 。

在 outliner 中雙擊 stroke 打開屬性面板,在筆刷頁中,首先調(diào)整 Global Scale 值,這個值的大小取決于你的頭部模型的大小,我的角色總共 8cm 高,在這里將值設為 0.150 。假如你的角色高度為 160cm 的話,值應為 3 。打開 Brush Profiles 找到 Brush Width ,這個值控制從曲線長出的頭發(fā)的寬度,將值設為 0.8 (不要將它設的太低,這樣會使你的頭發(fā)看上去非常。。其他的屬性保持為默認。

現(xiàn)在在 outliner 中再次選擇 hair_side_stroke01 ,并通過 shift 同時選中所有位于頭部一側的 hair_control_curve (左側或右側),執(zhí)行 Paint Effects->Curve Utilities->Set Stroke Control Curves ,打開 hair_side_brush 屬性面板, tubes/Behavior/forces 中,將 CurveFollow 設為 1 ,這樣可使頭發(fā)沿 hair_control_curve 生長。進入 hair_side_stroke01 ,將顯示質(zhì)量設為 10 左右(加速顯示更新速度)。

4. 調(diào)整 Paint Effects

我們還是從頭發(fā)的一側開始。在調(diào)整時因為視圖觀察并不準確,所以你將需要大量的渲染測試,我建議你將渲染分辨率調(diào)到 320x240 ,并隱藏除了 hair strokes 之外的所有物體來加快渲染速度。

打開 hair_side_brush 設置面板,將 Tubes Per Step 設為 25 左右(控制頭發(fā)的數(shù)量,不用很精確)。 Length Min=7 , Length Max=10 。 Tube Width1=0.3 , Tube Width2=0.1 (控制頭發(fā)的粗細,假如你將頭發(fā)設細,還要適當?shù)脑黾?Tubes Per Step 的值,來保持頭發(fā)的豐滿)。 Segment=64 (控制頭發(fā)的圓滑度,這個值會影響渲染時間)。

5. 材質(zhì)

選擇 hair_side_brush ,打開 Shading/tube shading ,將 color1 設為你頭發(fā)根部的顏色, color2 為發(fā)梢的顏色。我將其保持為默認值。將 transparency2 設為灰色。 Tip Fade =0.2 (值越高頭發(fā)越柔和)。

在 texture 中,選中 map color , Texcolorscale=0 (使用紋理貼圖的顏色)。 Texture type = File , Map method = tube3D ,將 Tex Color1 和 TexColor2 設為白色。然后選擇一張圖作為紋理(如下圖),圖案月不規(guī)則越好(制作方法為 hairRed1.mel 筆刷在 2D 畫布視圖中繪制直線,導入到 Photoshop 中縮放涂抹)。

Maya PaintEffects 制作頭發(fā)

6. 完成

現(xiàn)在我們將 stroke 效果添加到另一側和前端的曲線。

選擇 hair_split_curve02, PaintEffects->Curve UtilitIEs->Attach Brush to Strokes ,當新的 stroke 選中后, shift 選擇所有這一側的 control_curve , PaintEffects->Curve Utilities-> set Stroke Control Curves 。然后選擇新的 stroke 并 shift 選擇 hair_side_stroke01 , PaintEffects->share One Brush (使兩側的頭發(fā)共享同一個筆刷)。

選擇 front_hair_split_curve , PaintEffects->Curve Utilities->Attach Brush to Strokes ,將新建的 stroke 命名為 hair_front_stoke 。選擇 hair_side_stroke01, PaintEffects->Get Setting from selected stroke ,然后選擇 hair_front_stroke ,執(zhí)行 PaintEffects-> apply setting to selected strokes ,F(xiàn)在, hair_front_stroke 的筆刷和 hair_side_brush 相同。下圖為它們在 hypergraph 視圖中的關系。另外你還可以為頭發(fā)簾賦予一個不同的頭發(fā)紋理。

7. 優(yōu)化頭發(fā)

現(xiàn)在頭發(fā)的效果還不甚理想,我們將優(yōu)化頭發(fā)的兩個筆刷使其不僅能夠加快渲染速度,還能使頭發(fā)更有立體感而不用通過提高 tubes per step 的值來增加頭發(fā)的厚度。

選擇 hair_front_brush ,打開屬性面板,將 tubesPerStep=10 調(diào)低一些,提高寬度值,降低 segments 到 24 。打開 Behavior|forces 面板, curveAttract = -0.041 (使頭發(fā)與控制曲線的位置有一些偏離,而不是很多頭發(fā)緊緊粘在一根控制曲線上)。選擇 hair_side_brush ,將 curveAttract 設為 -0.050 。現(xiàn)在你的頭發(fā)看起來更自然了。另外在 stroke 調(diào)整 seed 值,在 brush/tubes/creation 調(diào)整 tube Rand 值,為頭發(fā)增添更多的隨機變化。

因為我們會理發(fā),所以頭發(fā)的分布并不均勻(比如前面薄后面厚)。所以我們需要一個 pressure curve 告訴 Paintfx 我們需要在哪里增加頭發(fā)。選擇 hair_side_stroke01 , PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/ 選項盒, control points=10 , offset scale=0.05 。假如 Pressure curve 離的太遠或太近,你需要設置一個不同的 offset Scale 。要刪除它,打開 stroke 的 pressure Mapping 面板,右鍵點擊 pressureMin3 ,刪除表達式,然后刪除 pressure curve 本身。

假如你得到了一條位于 hair_side_stroke01 四周的合適的 pressure curve ,那么打開 pressreMapping 面板, pressureMapping1=tubes Per Step , pressure min1=0.1 , pressureMax1=1 。關閉其它的 pressureMapping 。現(xiàn)在你需要調(diào)整 pressureCurve 的 CVs ,提高中間的點增加 hair_side_stroke01 側頭發(fā)的厚度,降級兩端的點減少頭發(fā)前后的厚度(假如變化不明顯則需調(diào)整 pressureMin1 )。

調(diào)整滿足后,對 hair_side_stroke02 作同樣的處理。渲染效果如下圖所示。

(完)

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