包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調動作。絕對是完美的課程!
3d max不規(guī)則模型得技巧講解
很多朋友都在學習POLY方法建模,但我發(fā)現(xiàn)很多初學者都走入一個POLY的誤區(qū)了,任何模型都想POLY的方法來建。其實我認為很多模型大可不必用POLY來編輯的,MAX里有很多命令也不錯。象下圖照片里的這個柜門如果非要用POLY來建的話,開始編輯的時候麻煩不說,完了還得加個光滑修改器之類的才能達到線條那么圓滑的效果。那樣的話時間浪費很多不說,你的模型面數(shù)上我想也是很恐怖的吧?我先說個簡單點的方法吧,僅以此貼給廣大學習POLY建模的朋友一個思路,希望盡量提早走出POLY的建模誤區(qū),拓寬MAX的建模之路!
教程開始
接著在右邊修改器堆棧欄里找到POLY修改器(注意!這里不是大家喜歡使用的塌陷為POLY,而是增加一個POLY修改器!是有區(qū)別的。┣杏。添加修改器后模型上出現(xiàn)了一條令人討厭的斜線,很影響美觀,先不管它,等會就把他處理掉!接著按“2”,也就是打開POLY的線級別,選擇最外邊的一圈線。
基本上可以了。用此方法,手快的10分鐘以內即可建模完畢,所以我認為這個方法還是不錯的!最后說明一下,兩個物體此時已經(jīng)累加了不少修改器,最后最好不要塌陷!因為如果客戶說要修改,比如要求某個圓弧在大些或者在添加幾個圓弧,那你要是塌陷了的話那可就得在從頭做了!沒塌陷的話那修改起來還是很方便的,只需要回到線級別下進行修改即可!
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好了,本教程結束!最后祝大家在新的一年里建模愉快!
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