包含2節(jié)視頻教程
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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個工程都會讓設(shè)計公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計師的你,趕快來學(xué)習如何制作吧,這樣你也會讓老板更喜歡的!
3DMAX制作一個超級可愛得唐老鴨
在這個實例教程的制作過程當中,我們可以真切體會到材質(zhì)與燈光之間互相的緊密連系,準備好了嗎?我們開始學(xué)習的旅程吧。
缺省材質(zhì)的燈光效果
編輯材質(zhì)后的燈光效果
看了01和02的圖,也許有朋友會提問:為何效果差距那么大?當我們編輯好材質(zhì)以后,相信會得到一個滿意的效果。
02:燈光的設(shè)置。
因為唐老鴨是屬于卡通,在燈光設(shè)置上需要戲劇化的效果。但卻不是顏色對比鮮明的光線,因為她是個女生,所以設(shè)置光線時盡量使光線柔和。好吧,說了那么多,我們開始吧。
設(shè)置一盞主光在角色后邊的右上角,偏暖色。
設(shè)置一輔助光在角色的右上角,偏冷色。
設(shè)置一輔助光在角色的左下角,偏冷色。
設(shè)置兩盞輔助光在角色的左右下角,偏暖色。
設(shè)置一盞輔助光在角色后邊的左下角,偏冷色。
設(shè)置一輔強光在角色后邊的左下角,偏冷色。
最后設(shè)置一盞輔助光在角色的右上角,偏冷色。燈光基本設(shè)置完畢。
小結(jié):缺省的材質(zhì)是50%的灰,設(shè)置燈光的時候我們要做的是還原這灰度值,同時又要有冷暖的變化。在攝影當中我們把這種還原灰度值稱作為:“暴光正確”。在CG的制作當中我們更需要MAYA以外的知識。
03:材質(zhì)的設(shè)置。
在這唐老鴨中我們幾乎都運用了rampShader材質(zhì),貼圖我們都盡量使用程序文理。好處是我們不需要花時間去編輯模型的UV。
選中唐老鴨的不同顏色的部位。我們在這都分別指定了一個不同顏色的材質(zhì)。編輯方法大致如圖,非常簡單,我們就不多做解釋了。
唐老鴨各個材質(zhì)的節(jié)點網(wǎng)。
04:后期合成。
底圖
加上雪花
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