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Krakatoa粒子教程講解了Krakatoa如何制作數(shù)十億的粒子進(jìn)行渲染管理留下陰影。讓人物破碎成煙霧的教程。
公測(cè)版Carbon Scatter介紹
借助3ds Max、Maya、Cinema 4D、Softimage和LightWave的本地實(shí)例化(native instancing)技術(shù),Carbon Scatter將成為創(chuàng)建復(fù)雜和細(xì)節(jié)豐富的人群最簡(jiǎn)單和最直接的解決方案。
Carbon Scatter插件內(nèi)部直接集成了e-on的專利EcoSystem生態(tài)系統(tǒng)算法,允許你為場(chǎng)景中添加幾百萬(wàn)的本地對(duì)象,并且用自己喜歡的渲染器渲染它們。
Carbon Scatter公測(cè)版目前完全免費(fèi),具有Carbon Scatter的所有功能,并可以在3ds Max、mental ray、Vray平臺(tái)上運(yùn)行。
隨著公測(cè)版的發(fā)布,你可以:
直接使用e-on的專利EcoSystem生態(tài)系統(tǒng)算法,以及使用本地網(wǎng)格和代理。
為你的場(chǎng)景添加幾百萬(wàn)個(gè)實(shí)例,并使用mental ray和Vray來(lái)渲染它們。
沒(méi)有尺寸限制和不加水印來(lái)渲染圖像。
保存工作以備將來(lái)使用。
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