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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。
3Dmax制作的非常逼真的古建筑物今天我們來制作一個結(jié)構(gòu)相對非常復(fù)雜的古代建筑物,制作前還是要找些素材答題了解下。特別是一些具有中國特色的標(biāo)志,好那我們開始制作!
第一步在視圖中建立立方體如下:
對立方體進(jìn)行poly修改
繼續(xù)調(diào)整多邊形面,進(jìn)行extrude
刪除上表面
建立圓柱并對其段數(shù)修改如圖示
用extrude做出柱頂和柱座的樣子
給做好的柱子添加UVW坐標(biāo)
展開UV [3DMAX教程網(wǎng):www.3dmax8.com 收集整理!]
將展好的UV抓屏
導(dǎo)出到photoshop
用UV做參照畫好柱子的色彩圖
再繪制一張同樣的黑白圖
將做好的兩張圖分別貼到diffuse和bump上
把做好的柱子進(jìn)行對位復(fù)制如下
下面做門,在前視圖創(chuàng)建矩形[3DMAX教程網(wǎng):www.3dmax8.com 收集整理!]
對矩形進(jìn)行擴(kuò)邊處理
對線條再一步進(jìn)行修改
將做好的門線進(jìn)行extrude
選中做好的物體里面的面進(jìn)行擠壓,如下圖
再來倒角
用UV做參照畫好柱子的色彩圖
再繪制一張同樣的黑白圖
將做好的兩張圖分別貼到diffuse和bump上
把做好的柱子進(jìn)行對位復(fù)制如下
下面做門,在前視圖創(chuàng)建矩形[3DMAX教程網(wǎng):www.3dmax8.com 收集整理!]
對矩形進(jìn)行擴(kuò)邊處理
對線條再一步進(jìn)行修改
將做好的門線進(jìn)行extrude
選中做好的物體里面的面進(jìn)行擠壓,如下圖
再來倒角
用同樣的方法再在門框內(nèi)用二維線做好如下示的線條,再進(jìn)行extrude
得到如下效果
將做好的門格復(fù)制
同樣做出門下面的分格線
,
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