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3DMAX玻璃制作用到極致效果

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鳥瞰效果圖

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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!

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3DMAX玻璃制作用到極致效果

將簡(jiǎn)單得玻璃渲染得晶瑩剔透也是一門技術(shù),今天我們用MAX制作可樂瓶,方法多種多樣。有些用繪制側(cè)面輪廓線,旋轉(zhuǎn)成型后,通過Boolean運(yùn)算把凹陷的地方計(jì)算出來;也有些用NURBS Curves曲線;甚至有些用一個(gè)圓柱體轉(zhuǎn)成多邊形,再用倒角、擠壓把瓶子調(diào)節(jié)出來。這里就用Loft(放樣)的方法制作可樂瓶,先看效果。如圖1。

圖1

2.如果還不會(huì),就別猶豫!跟著動(dòng)手吧,相信會(huì)給你點(diǎn)啟示的。激活Top視圖,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板的Shapes中,在Spline區(qū)域下,點(diǎn)擊下面的Star按鈕,展開Keyboard" Entry卷展欄,Radius 1設(shè)置為40,Radius 2設(shè)置為30,F(xiàn)illet Radius 1設(shè)置為8,F(xiàn)illet Radius 2設(shè)置為6,接著在Parameters卷展欄下設(shè)置Points為:8,點(diǎn)擊Keyboard Entry卷展欄下的Create按鈕,在Top視圖的原點(diǎn)就創(chuàng)建了一個(gè)圓滑的Star。如圖2。

圖2

3.同樣在Top視圖中,點(diǎn)擊Spline區(qū)域下面的Circle(圓形)按鈕,展開Interpolation卷展欄,在Steps中輸入:8,在Keyboard" Entry卷展欄下,將Radius設(shè)置為35,點(diǎn)擊Create按鈕,在原點(diǎn)就創(chuàng)建了一個(gè)圓形。如圖3。

圖3

4.點(diǎn)擊Line按鈕,按住鍵盤的Shift鍵,在Front視圖中繪制出一條直線,(注意:是由下到上繪制,也就是保持始點(diǎn)在底端,這樣才方便下面進(jìn)行放樣),這條直線就是可樂瓶的高度。根據(jù)上面繪制圖形的參數(shù),這條直線高度在200左右才符合比例。如何得知這個(gè)參數(shù)呢?進(jìn)入U(xiǎn)tilieits面板,單擊Measure按鈕,在Shapes區(qū)域下就是這條直線的長(zhǎng)度。如圖4。

圖4

5.確定選擇的是剛才繪制的直線,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,在它的下拉列表中選擇Compound" Objects項(xiàng),點(diǎn)擊Loft按鈕,在Creation Method卷展欄下點(diǎn)擊Get Shape(拾取形狀)按鈕,在視圖中拾取Circle(圓形),然后在Path Parameters下將Path設(shè)置為:6,再次點(diǎn)擊Get Shape按鈕,同樣拾取Circle(圓形)。如圖5。

6.同樣在Path" Parameters下將Path設(shè)置為:12,點(diǎn)擊Get Shape按鈕,在視圖中拾取Star物體。如圖6。

圖6

7.在圖6中我們可以看到放樣的物體有點(diǎn)變形,是因?yàn)镃ircle與Star的起始點(diǎn)不同造成的。調(diào)整是很方便的,按下鍵盤的數(shù)字鍵1(非小鍵盤),進(jìn)入Loft下的Shape層級(jí),在Shape" Commands下單擊Compare按鈕,在彈出的對(duì)話框中點(diǎn)擊一個(gè)手指樣的圖標(biāo),在視圖中拾取路徑在6和12下的兩個(gè)放樣圖象,會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)圖形中分別有一個(gè)點(diǎn),如果把這兩個(gè)點(diǎn)對(duì)齊,放樣就正確了。如何對(duì)齊呢?只要在視圖選中其中一個(gè)的圖形,按下鍵盤的E鍵,切換為旋轉(zhuǎn)工具,在視圖中旋轉(zhuǎn)至兩個(gè)點(diǎn)接近重合。如圖7。

圖7

8.單擊修改堆棧中的Loft項(xiàng),重新進(jìn)入放樣面板,將Path設(shè)置為:39,點(diǎn)擊Get" Shape按鈕,在視圖中拾取Star物體。如果這時(shí)候放樣還會(huì)變形,調(diào)節(jié)方法與上面一樣。接著將Path設(shè)置為:47,點(diǎn)擊Get Shape按鈕,在視圖中拾取Circle物體。效果如圖8。

圖8

9.放樣基本完成,下面進(jìn)行放樣形狀的調(diào)節(jié),展開Deformations卷展欄,單擊Scale按鈕,彈出Scale" Deformation(X)對(duì)話框,單擊加點(diǎn)按鈕,在曲線上添加9個(gè)點(diǎn),把添加的點(diǎn)全都轉(zhuǎn)化為Bezier Smooth(再右鍵中執(zhí)行)。然后運(yùn)用移動(dòng)工具調(diào)節(jié)至可樂瓶的側(cè)面曲線。最終效果如圖9。

圖9

10.可樂瓶基本設(shè)置完成,但要表現(xiàn)瓶子是空的,這里就用Boolean運(yùn)算鏤空,先原地復(fù)制這個(gè)瓶子后進(jìn)行縮放。按住鍵盤的Shift鍵時(shí)點(diǎn)擊鼠標(biāo),在彈出的對(duì)話框中選擇Copy項(xiàng),然后運(yùn)用縮放工具(快捷鍵R)進(jìn)行調(diào)節(jié),完全靠縮放是不能達(dá)到效果的,選擇復(fù)制的瓶子右擊,在右鍵菜單中執(zhí)行Convert" to Editable Mesh命令,按下鍵盤的1鍵,筐選要移動(dòng)的一些點(diǎn)。注意調(diào)節(jié)的時(shí)候要結(jié)合各個(gè)視圖,使里面的瓶子完全不外露(除了瓶嘴)。效果如圖10。

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