包含2節(jié)視頻教程
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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領(lǐng)會到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。
3DMax命令參數(shù)設(shè)置得詳細詳解
在下面得教程中我們來學(xué)習(xí)Mental Ray渲染器全攻略的最后一節(jié):命令參數(shù)。之所以把命令參數(shù)放在最后講解,是因為這也是學(xué)習(xí)中我總結(jié)出的一種方法。如果在開篇的時候就給出這些命令參數(shù),對初學(xué)者來說無異于天書一般。為此,通過前一階段的學(xué)習(xí),我想讀者一定對Mental Ray的使用方法有了一些了解,那么,為了以后更深入的研究,下面我就將Mental Ray的參數(shù)詳細列出來,以便于大家更進一步的學(xué)習(xí)。
一、物體屬性參數(shù)
在場景中隨便創(chuàng)建一個物體,在物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的窗口中選擇Properties項,單擊進入Mental Ray設(shè)置項命令菜單,如圖1-1所示。下面我們來看一下其參數(shù)的含義。
圖1
Generate caustics(產(chǎn)生焦散):勾選此項能后,能使物體產(chǎn)生焦散。
Receive caustics(接受焦散):勾選此項后能接受焦散。
Generate Global IIIumination(產(chǎn)生全局照明):勾選此項后能產(chǎn)生全局照明,物體可以反彈出光亮子。
Receive Global IIIumination(接受全局照明):勾選此項后能接受全局照明,物體可以被反彈了光亮子照亮。
二、Render Scene Dialog窗口
單擊工具欄上的Render Scene Dialog工具打開渲染設(shè)置對話框,將渲染器指定為Mental Ray渲染器,如圖1-2所示。此時渲染對話框中的標(biāo)簽面板共有5個, mental ray渲染器的Common和Render Elements命令面板內(nèi)的參數(shù)大部分與默認的掃描線渲染器的對應(yīng)參數(shù)一致,這里我們只介紹其Mental Ray渲染器所特有的參數(shù)。
圖2
。ㄒ唬 Renderer命令面板,如圖1-3所示。
圖3
在此命令面板中共包含以下4個卷展欄。
1、Sampling Quality(采樣品質(zhì))卷展欄,這個卷展欄的參數(shù)主要用來控制Mental Ray渲染器的采樣參數(shù),采樣數(shù)值的大小將決定輸出圖象的品質(zhì)。
(1) Samples Per Pixel(每像素采樣)選項組
Minimun/Maximun(最小/大值):用來設(shè)置每像素上最小和最大的采樣值,在進行場景渲染的時候,如果想得到較好的品質(zhì),就要修改此項,此值決定了物體邊緣的反走樣(抗鋸齒)效果。值越大效果越好,耗時也越長。
。2) Filter(過濾器)選項組
Type下拉列表框:過濾器類型選擇項,此項參數(shù)決定采樣時像素的組成形式,主要有Box,Gauss,Triangle,Mitchell和Lanczos 5種,其中默認值為Box,但是效果最差,越往下質(zhì)量越好,一般用Mitchell就可以獲得很好的效果,它們的計算方法各不相同。
Width/Height:用來設(shè)置過濾區(qū)域的寬度和高度值的大小,增加此值會大大增加渲染時間。各種過濾器默認的參數(shù)如下所示:
Box filter: Width=1.0, Height=1.0
Gauss filter: Width=3.0, Height=3.0
Triangle filter: Width=2.0, Height=2.0
Mitchell filter: Width=4.0, Height=4.0
Lanczos filter: Width=4.0, Height=4.0
。3)Contrast(對比)選項組
用來設(shè)置采樣的對比度,Spatial(空間)主要用于單幀圖像,Temporal(時間)主要用于運動模糊(Motion Blur)。這兩個參數(shù)的值由RGB來控制,當(dāng)增加RGB值時將會降低采樣值,會使渲染質(zhì)量降低,但是可以加快渲染速度。
R/G/B:用來控制樣本紅/綠/藍通道的閾值,取值范圍0-1,默認值為(0.051,0.051,0.051)。
A:控制樣本Alpha通道的閾值,取值范圍0-1,默認值為0.05。
顏色樣本框:單擊打開顏色選擇器設(shè)置R/G/B閾值。
(4)Options(選項)選項組
Lock Samples(鎖定采樣值):如果渲染一段動畫,選中此復(fù)選框時Mental Ray將用固定的采樣值計算,未選中時將使用隨機采樣率計算每幀,默認為選中。
Jitter:打開一種特殊的反走樣計算方式,此種方式可以減少鋸齒,默認情況為不選中。
Bucket Width(小塊寬度):Mental Ray渲染器在渲染場景時會將一幅圖像細分為一些小的方塊(bucket),小方塊的尺寸越
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