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3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!
3DMAX制作非常逼真得牽;▽嵗坛讨v解
記得小時候最喜歡這種花了,但是現(xiàn)在長大了缺很少能夠見到它了,今天制作一個來回憶一下吧!很簡單得,如果你也喜歡那就收藏吧!
一、繪制實體
1、啟動3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點擊“圖形”按鈕進入其創(chuàng)建圖形命令面板,點擊“星形”按鈕,在頂部視圖中繪制一星形Star01,進行參數(shù)定義,如圖1所示。
2、繼續(xù)在“圖形”創(chuàng)建命令面板中點擊“線”按鈕,在前視圖中新建一線條Line01,然后選擇星形Star01,單擊“幾何體” 按鈕進入其創(chuàng)建命令面板,在下拉列表中選擇“復(fù)合對象”項,單擊“放樣”按鈕進入其屬性面板,單擊“獲取路徑”按鈕,在視圖中單擊“Line01”,得到放樣物體“Loft01”,如圖2所示。
3、選中Loft01,單擊“修改”命令面板,展開“蒙皮參數(shù)”卷展欄,去掉放養(yǎng)物體上下端的封蓋,如圖3所示。
小提示:模型的面都是矢量的,只有從模型的正面看去才能看見,從背面看去是不可見的,因此為了方便為其指定一種雙面材質(zhì)。
4、選中Loft01,單擊“修改”命令面板,展開“變形”卷展欄,單擊“縮放”按鈕,在彈出的面板中修改其曲線,形成花的樣子,效果如圖4所示。
5、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕進入其面板,點擊“圓”按鈕,在頂部視圖中繪制一圓形Circle01,同樣的,在前視圖繪制一線條Line02,如圖5所示。
6、以Circle01為截面,線條Line02為路徑進行放樣,方法同步驟2,產(chǎn)生放樣物體Loft02,同樣打開其“變形”卷展欄,單擊“縮放”按鈕,在彈出的面板中修改其曲線,并調(diào)整其到花的中央位置,作為花蕊,效果如圖6所示。
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