包含14節(jié)視頻教程
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古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹(shù)木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!
3DMAX對(duì)一些全局光的處理辦法詳細(xì)解答
MAX對(duì)于商業(yè)圖來(lái)說(shuō),有很快捷的渲染速度,模型可以任意修改。讓我感受到MAX的強(qiáng)大殺傷力。所以迫不及待的想和大家分享我的一些體會(huì)。說(shuō)的不好大家多指正。
這里采用網(wǎng)上收集的一個(gè)模型,作者已經(jīng)不知道是誰(shuí)了,完成的圖:
燈光分布圖:
窗口陣列模擬的天光:
窗口燈光的參數(shù):
模擬天燈光的位置:
窗口過(guò)來(lái)的反彈燈光(逐漸變暖)
燈光的參數(shù):
燈光的位置:
現(xiàn)在開(kāi)始補(bǔ)一些燈,畫(huà)面上有的問(wèn)題:
補(bǔ)了光以后:
加入陽(yáng)光:
陽(yáng)光的參數(shù):
在圖面上的位置:
最后渲染:
模型:如果沒(méi)裝SP4的補(bǔ)丁可能打不開(kāi)模型!
燈光的位置:
點(diǎn)擊放大模擬地面反射的燈光:
燈光的參數(shù):
燈光的位置:
模擬內(nèi)墻的反射:
燈光的參數(shù):
燈光的位置:
繼續(xù)對(duì)頂?shù)难a(bǔ)光,來(lái)些暖光:
窗口靠下的暖光的參數(shù):
靠上冷光的參數(shù):
燈光的位置:
燈光繼續(xù)衰減
燈光的參數(shù)(注意,光由冷變暖)
燈光的位置:
燈光繼續(xù)推進(jìn):
燈光的參數(shù)(更暖)參數(shù)也越來(lái)越小
,
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