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教大家一個(gè)3DMAX制作的非常簡(jiǎn)單的水波動(dòng)效果

畫線建模制作春麗 觀看預(yù)覽

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注21.4萬

這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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教大家一個(gè)3DMAX制作的非常簡(jiǎn)單的水波動(dòng)效果

在下面的教程中我們利用3ds max軟件制作出一潭紫水微瀾的動(dòng)畫作品。通過本例的學(xué)習(xí),讀者將對(duì)材質(zhì)編輯器有一個(gè)全面的了解,并且對(duì)燈光、攝象機(jī)的設(shè)置也會(huì)有一定的了解,希望會(huì)對(duì)大家有所幫助!

主要使用:材質(zhì)編輯器%20(Material%20Editor)%20、漫反射(Diffuse)%20、動(dòng)畫錄制器(Animate)

首先制作動(dòng)畫的背景:

1、%20打開材質(zhì)編輯器(Material%20Editor),選擇一個(gè)示例窗口,并給材質(zhì)命名為sky02.jtwCAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)

  2、%20單擊漫反射(Diffuse)項(xiàng)旁邊的按鈕,調(diào)出材質(zhì)/貼圖瀏覽(Material/Map%20Browser)對(duì)話框,為其選擇一個(gè)[Gradient](遞減)類型的材質(zhì)。jtwCAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)

  3、%20返回到材質(zhì)編輯器(Material%20Editor)中,設(shè)置遞減材質(zhì)的各項(xiàng)參數(shù),如圖1、圖2所示。

圖1 遞減材質(zhì)的[坐標(biāo)]參數(shù)設(shè)置

圖2 遞減貼圖參數(shù)設(shè)置

4、 將圖2中的color#1項(xiàng)中的RGB參數(shù)設(shè)為(0,0,0),color#2項(xiàng)的RGB的參數(shù)設(shè)為(75,15,140),color#3項(xiàng)的RGB參數(shù)設(shè)為(175,140,195).

  材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置好后,我們將材質(zhì)的參數(shù)變化錄制下來,模擬云流動(dòng)的效果. jt

  5、 按下[動(dòng)畫控制區(qū)]中的時(shí)間設(shè)置按鈕,打開[時(shí)間設(shè)置]對(duì)話框,將動(dòng)畫的總長(zhǎng)度調(diào)整為200幀。

  6、 按下Animate (動(dòng)畫錄器)按鈕,將幀控制器調(diào)到200幀位置。jt

  7、 在材質(zhì)編輯器中(Material Editor),將[遞減貼圖參數(shù)]面板中的參數(shù)調(diào)整為圖3所示的位置。

圖3 200幀時(shí)[遞減貼圖參數(shù)]的值

8、 關(guān)閉Animate(動(dòng)畫錄制器)及材質(zhì)編輯器(Material Editor),選擇[渲染]/[環(huán)境](Rendering/Environment)項(xiàng),在[環(huán)境]設(shè)置對(duì)話框中將做好的材質(zhì)Sky02調(diào)出,并賦給背景。

接下來,制作水面的基礎(chǔ)造型

9、 單擊[創(chuàng)建]/[立體](Create/Geometry)命令面板中的的立方體(box)按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,命名為“water01”。

10、 將立方體的長(zhǎng)、寬、高參數(shù)設(shè)為(650,540,1),長(zhǎng)、寬度段數(shù)都設(shè)為6。jtwCAD/3D/Photoshop教程、資源網(wǎng)

  立方體做完后,下面我們?yōu)樗谱鞑馁|(zhì):

11、 打開材質(zhì)編輯器(Material Editor),選擇一個(gè)示例窗口,將其命名為SeaWater.

12、 設(shè)置材質(zhì)的各項(xiàng)參數(shù)如圖4所示。

圖4 立方體材質(zhì)的基本參數(shù)

13、 接下來再設(shè)置材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù),如圖5所示。

圖5 立方體材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)設(shè)置

14、 設(shè)置完參數(shù)后,將[貼圖](map)選項(xiàng)面板打開。單擊面板中的[凹凸](bump)項(xiàng)旁邊的按鈕,在彈出的對(duì)話框右邊的窗口中選擇[Water](水)類型的貼圖。

15、 返回材質(zhì)編輯器(Material Editor),設(shè)置[Water] 的[坐標(biāo)]類參數(shù)如圖6所示。

圖6 [Water]的[坐標(biāo)]類參數(shù)設(shè)置

16、 然后在其[水參數(shù)設(shè)定]對(duì)話框中,將Color#1的RGB參數(shù)設(shè)為(200,200,240),Color#2的RGB參數(shù)設(shè)為(25,25,200),其他參數(shù)設(shè)置如圖7所示。

圖7 [水參數(shù)設(shè)定]類參數(shù)設(shè)置

17、 按下動(dòng)畫錄制器(Animate)按鈕,將幀控制器調(diào)到200幀的位置。

18、 將[水參數(shù)設(shè)定]面板中的[相位](Phase)參數(shù)調(diào)整為2,如圖8所示。

圖8 200幀時(shí)[水參數(shù)設(shè)定]的參數(shù)設(shè)置

19、 關(guān)閉動(dòng)畫錄制器(Animate)。

設(shè)置完[Water]材質(zhì)的參數(shù)后,為了使水的材質(zhì)更加逼真,我們還要在[貼圖](map)選項(xiàng)面板中為其設(shè)置一個(gè)[反射](Reflection)貼圖,在這里我們調(diào)用背景的材質(zhì)作為[反射]項(xiàng)的貼圖。

20、單擊 按鈕,返回到[貼圖](map)面板。

21、單擊[反射] (Reflection)項(xiàng)旁邊的按鈕,調(diào)出[材質(zhì)/貼圖瀏覽] (Material/Map Browser)對(duì)話框,在對(duì)話框左邊的窗口選擇[場(chǎng)景](Scene)項(xiàng),然后在右邊的窗口中雙擊背景的材質(zhì)Sky02,將其調(diào)出,如圖9所示。

圖9 [材質(zhì)/貼圖瀏覽]對(duì)話框

22、 返回[貼圖](map)選項(xiàng)面板中,分別設(shè)置[凹凸](bump)、[反射](Reflection)兩項(xiàng)的參數(shù),如圖10所示。

圖10 [凹凸]、[反射]兩項(xiàng)的參數(shù)設(shè)置

23、 設(shè)置完材質(zhì)的參數(shù)后,將其賦給做好的立方體Water01.

水的造型做好后,接下來我們?yōu)閳?chǎng)景設(shè)置燈光和相機(jī)。

24、 在左視圖中分別創(chuàng)建兩個(gè)泛光燈(omni)和一個(gè)照相機(jī)(cameras),燈光和相機(jī)的位置如圖11所示。

圖11

25、 泛光燈#2和照相機(jī)的參數(shù)均取默認(rèn)值,泛光燈#1的參數(shù)設(shè)置如下圖圖12所示。

圖12

26、 打開[動(dòng)畫錄制器] (Animate),將幀控制器調(diào)到200幀的位置,我們來錄制燈光和相機(jī)的動(dòng)畫。

27、 將兩個(gè)泛光燈和照相機(jī)的位置分別做適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。關(guān)閉[動(dòng)畫錄制器] (Animate)。

28、 最后打開[渲染]對(duì)話框,將動(dòng)畫的最大渲染幀數(shù)調(diào)為200,文件名存為Water.avi.

29、 單擊[渲染]按鈕,開始渲染動(dòng)畫,圖13 為其中的一幀。

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