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建筑動畫系列教程從理論和實例上講解了如何來制作建筑動畫,如果你之前已經(jīng)掌握了制作靜幀作品,那這個教程可以快速讓你制作建筑動畫作品,老師會講解如何創(chuàng)造優(yōu)秀的建筑動畫,包含眾多技術和知識,比如夜景動畫、四季變化等高端技術。是不可多得的建筑動畫教程。
一個可以幫助VR初學者快速成長的相當不錯的教程今天為朱峰社區(qū)的VR新手朋友們推薦一個非常不錯的新手教程,認真的學習一下下面得教程你會覺得自己的進步很大,多看看無妨的。希望會對你有用處!
先來最后效果
先白墻的材質(zhì)
沙發(fā)背景墻
沙發(fā)材質(zhì)
沙發(fā)黃布1
沙發(fā)黃布2
沙發(fā)黃布3
沙發(fā)白布
窗戶玻璃材質(zhì)
窗框
拉白的不銹鋼材質(zhì)
亞光漆柜子
掛畫的材質(zhì)
反射的衰減里面什么也沒動,保持的是默認值
水的噪波大小給了350,這樣水的表面就不會那起來那平了
西瓜皮來了
過渡色給了一個衰減,這樣看起來更真實
衰減的外邊給了一個西瓜皮貼圖,里面改成了向綠色衰減
還有飲料瓶玻璃的材質(zhì),用了VR的材質(zhì),打開了投影
射和折射都給了衰減
瓶蓋我用了外殼材質(zhì),其實內(nèi)外顏色都差不多
BUMP的噪波大小我就給了17.4
來飛機的材質(zhì),用了一個MAX的多維次物體材質(zhì),給了七種不同的材質(zhì)
多維次材質(zhì)ID 1 ,一個過渡色貼圖和BUMP,BUMP為什么給的0呢.?因為我只想看到它的BUMP線條
飛機的材質(zhì)也都是MAX的標準材質(zhì),類型都是PHONG .
這是ID2材質(zhì),沒有給貼圖了.
茶桌上玻璃杯的材質(zhì).
杯里面的水,我打開了影響投影選項
水的反射給了衰減,BUMP給了噪波,噪波數(shù)是5,看起來很少的
中其它的材質(zhì).
人形燈.
MAX材質(zhì)用得很多的,過渡色加了一張位圖
位圖圖像就是一張燈罩的貼圖
面看一下人形支架的材質(zhì),又是MAX材質(zhì)
加了一張噪波的BUMP貼圖,數(shù)量是53
下面是我的燈光布置圖,用了一個目標平行光和兩個VR燈在窗口
這是平行光的參數(shù),我用了紅蜻蜓的捕屏軟件,發(fā)現(xiàn)在顏色蠻得好厲害哦
平行光參數(shù)2
下面是兩個VR 燈 的參數(shù),位置在窗口外一點
接著看我出圖的參數(shù).
采樣用的是第三種,個人感覺效果好,速度也可以接受
GI用了IM+LC ,LC速度快,看起來更直觀.我一般二次反彈0.8-0.88,多了怕色溢.
最小比率和半球細分給得有點少,還可以加高一次,主要就是怕黑斑
其它的都還好,我本打算用指數(shù)爆光控制的,但是線性出來后的效果比指數(shù)好
LC給了350,更少了,其實出圖可以給800-1000,效果會更好,漏光也少些,但是靜幀的圖像這個參數(shù)應該還行,做動畫的時候就應該更高的
接下來就可以出圖了
場景
書2
書3
燈罩1
燈罩不銹鋼
茶桌1
茶桌2
地板的材質(zhì)也很簡單
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