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3DMAX制作一個普通且非常逼真的家用燈泡

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這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。

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3DMAX制作一個普通且非常逼真的家用燈泡

在下面的實例教程中我們主要是用3DsMAX來制作一個燈泡。要點是用樣條線來旋轉造型,以及玻璃材質的表現(xiàn)。希望會對這方面的愛好者有點幫助!

  1、進入“創(chuàng)建”“圖形”命令面板,選擇“線”按鈕,繪制一條曲線作為燈泡的外輪廓線,如圖01所示。

  2、進入修改命令面板,在“選擇”卷展欄中單擊“樣條線”按鈕進入“樣條線”次物體層級,在“幾何體”卷展欄中將“輪廓”參數(shù)設為10,單擊“輪廓”按鈕,將單層曲線會變成閉合的雙線,如圖02所示。

  3、在“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖03所示。

  4、進入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,繪制一條曲線作為燈泡金屬后座的外輪廓線,同樣將單層曲線轉化為閉合的雙線,如圖04所示。

  5、在修改命令面板的“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖05所示。

6、制作燈泡的內部的構件。

  在視圖中選中燈泡金屬后座,右擊,在彈出的菜單欄中單擊“隱藏未選定對象”命令,將其余部分隱藏。進入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,繪制一條曲線作為燈泡燈芯的輪廓線,如圖06所示。

  7、進入修改命令面板,在“修改器列表”的下拉列表中選擇“車削”修改器,單擊“最大”按鈕設置旋轉軸的位置,得到的旋轉體如圖07所示。

  8、制作鎢絲和鎢絲的支撐部分。進入“創(chuàng)建”“圖形”面板,單擊“線”按鈕,繪制一條曲線作為鎢絲支撐。進入修改命令面板,在“渲染”卷展欄中選擇“可渲染”和“顯示渲染網格”選項,并將“厚度”數(shù)值設為2.0,如圖08所示。

  11、在視圖中右擊,在彈出的菜單中單擊“取消全部隱藏”命令,可以觀察整個燈泡的形態(tài),如圖11所示。最后在頂視圖中創(chuàng)建一個“平面”作為桌面。

12、制作材質。在材質編輯器中選擇一個材質球,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框中選擇“光線跟蹤”。參照圖12設置基本參數(shù)。

  將“漫反射”的色彩RGB設置為79、96、102,將“折射率”設置為1.75,其材質效果如圖13所示。在視圖中選擇燈泡的玻璃,將材質指定給它。

  13、在材質編輯器中選擇第二個材質球,參數(shù)設置如圖14所示。在視圖中選擇燈泡的燈芯玻璃,將材質指定給它。

  14、在材質編輯器中選擇第三個材質球,在下拉列表框中選擇“金屬”,將“漫反射”色彩的RGB設置為150、157、154,參數(shù)設置如圖15所示。在視圖中選擇燈泡金屬后座,將材質指定給它。15、設置燈光。

  按圖16所示,在視圖中創(chuàng)建兩盞泛光燈和一盞聚光燈

  16、按F9快速渲染,燈泡的最終效果如圖18所示。

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