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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫。
教大家如何在3dmax中制作附加植物場(chǎng)景在下面的教程中我會(huì)為大家詳細(xì)的介紹下在3D中如何制作附加的植物場(chǎng)景來(lái)配合你做的作品,雖然很基礎(chǔ),但是對(duì)一些需要的朋友用處應(yīng)該還是很大的。 1、首先在游戲模型制作開始之前確定單位,一般為厘米(CM)。設(shè)置單位請(qǐng)參下圖所示。在Customize菜單下選擇Units Setup項(xiàng),點(diǎn)擊Metric單選框,在下面的下拉選項(xiàng)中選擇Centimeters(厘米)。
圖1
圖2
圖3
圖4
2、設(shè)置好單位就可以開始制作了,本節(jié)要做的是植物,以草類為例,先建模。草類的模型比較容易,只是要注意plane與plane之間的交錯(cuò)位置就好了,根據(jù)不同的植物相應(yīng)的位置也不盡相同。這個(gè)大家在制作中慢慢揣摩,多觀察植物生長(zhǎng)方式對(duì)制作植物有很大的幫助!制作草,模型如
圖5
圖6
圖7
圖13
7、然后COPY到透明通道中去,要注意的是點(diǎn)選Alpha和Image Alpha兩項(xiàng)。如圖14-15所示。
圖14
圖15
8、這樣小草材質(zhì)就編輯好了;氐組AX視窗中就可以看到最后的效果!如圖16-17所示。
圖16
圖17
圖8
3、對(duì)于模型比較簡(jiǎn)單的步驟就不再詳細(xì)介紹了。模型制作完畢之后就要開始繪制貼圖了,打開Photoshop,找到一張植物的正面圖,比較細(xì)致的最好。通道的制作過(guò)程要看原圖而定,可以用魔棒工具來(lái)獲取,容差調(diào)整的小一些,在菜單欄里選擇選取相似或者用套索工具選取都可以,但過(guò)程是一個(gè)比較煩瑣的過(guò)程,需要制作者細(xì)心的摳圖。如下圖所示。
圖9
圖10
4、將圖片植物的部分摳下來(lái)制作透明通道,按住Ctrl點(diǎn)選通道圖層,選擇通道屬性,點(diǎn)選將選區(qū)存儲(chǔ)為通道。如圖11所示。
圖11
5、繪制完成后保存為TGA格式的圖片,如 圖12所示。需要注意的是要點(diǎn)選32位/象素的選項(xiàng),這樣會(huì)把剛才保存的Alpha通道保存。
圖12
6、回到MAX中,打開材質(zhì)編輯器,編輯草的材質(zhì),在漫反射通道添加剛剛繪制好的TGA圖片,如 圖13所示。
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